运气修仙
快爆用户154190967
祭血夺魄有bug,使用了之后直接乱码卡死,装备锻造也有bug,可以只花1000灵石锻造最高档神火100个装备,总的来说游戏流程太简单了看个广告加500幸运疯狂炼器赚钱获得启动资金在看广告获得流光符,去宝阁买期货赚差价很快灵石就能破百万装备自由。
精彩评论
斗地主也能做成二游?还真能,而且第一眼挺像样,玩下来皮相有惊喜,内容有点保守。☛游戏玩法一开局就让玩家选昵称,还能自己定义社团名字,像自己成立了一个棋牌社。主要的核心玩法还是斗地主,规则懂的都懂,就不多讲了。模式有经典排位、娱乐场、不洗牌乱斗场、好友场和残局。除此之外还有一个“实力吹牛”玩法,类似《骗子酒馆》那套:每人发5张牌,指定本局牌面,轮流出牌,上家可以质疑。如果出的牌和指定牌面一样,质疑的人抽惩罚牌;6张惩罚牌里有一张炸弹,抽中直接淘汰,活到最后就是赢家。☛玩法剖析与对比最大的卖点是把传统斗地主套上二次元皮,增加了与各个角色的交互,可以直接在kkChat上与社员们打字聊天,剧情都比较日常,还只能从几个固定的选择中点击回复。而对比某老牌斗地主,它的玩法数量其实不算多,胜在形象好看、界面二次元,还没啥广告,目前连充值入口都没有,光凭没广告无充值,这游戏就值得多加一颗星。斗地主对战体验也跟普通斗地主差不多,玩了几局有输有赢,没遇到评论里那种对家有连续炸弹的情况。而且响应速度挺快,出完牌下家立马就跟,但也因此很难判断对面是真人还是人机,不过牌局本身没做出太多差异化,更多是“换个皮继续斗”,不洗牌的乱斗体验会奇妙很多,但这个玩法里就会经常出现炸弹。“实力吹牛”这种玩法本来应该是心理战核心,可问题也在这,这种玩法需要玩家交流、说谎、试探,但游戏里没有麦克风按钮,也没有打字页面,根本无法跟其他人沟通,不能交流,趣味性直接少一半。更离谱的是,居然不能同时出四张牌?记得某些同类游戏可以一次出四张甚至五张全出,这里规则限制得太死,博弈的空间被压缩了。☛小亮点主页角色可以自己切换,点击后能触发语音互动,个性化设置不少,牌面、牌背,甚至J、Q、K这些牌都可以自己指定样式,个性化的装饰多了之后还可以直接选择随机,每一局都能够随机到不同的牌面样式,算是一个小惊喜。能自由选中文或日语配音,学日语之后进斗地主,听叫地主、不叫或者挑衅台词都用日语说,整个场景二次元风格挺足。奖励单晶糖可以通过任务或打牌获取,无论输赢,哪怕垫底也能拿,获取难度不算高,商业街大部分东西都能用单晶糖买,比如个性化牌背牌面。☛一些问题社交系统被阉割掉了,实力吹牛没语音没打字,把最好玩的嘴炮环节砍了,就只能打几个表情符号去影响别人的判断,根本不够用。个性化装饰的购买比较昂贵,牌背牌面最低14900,今天刚注册玩了几局也才1万多,想买一副牌面加排位个性化装饰,打底3万,得肝好一会,邮件奖励也就2000。关卡和模式不如老牌斗地主多,核心体验又太像普通斗地主,玩久了容易腻,而且无法判断真人和人机,虽然人机打得像真人,斗地主这方面是不咋有影响,可是实力吹牛这玩法每次都能赢,有点太轻松。☛最后给“实力吹牛”加语音、快捷短语或打字功能,哪怕弄一些固定话术也行,只有表情实在没啥意思,还可以允许一次出四张甚至五张,把规则放开。单晶糖产出提高,或者把基础牌面装饰价格降一下,再增加一些特色模式,只靠二次元皮肤撑场吸引不了太多人。
昨天 铃音Lain
和大家分享一下我玩的体验。阵容搭配需要思考,不同角色组合效果差异很大,策略性强不是无脑操作。侠客收集系统做得不错,每个角色都有独特的技能设计和故事背景,组建自己心仪的队伍很有成就感。战斗表现精致,技能动作流畅视觉效果赏心悦目,特效华丽但不杂乱。角色培养方向多元,可以根据自己喜好定制发展路线。已经迫不及待想看正式服的完整版了,蹲蹲正式服。
09-12 英雄不问归期
确实很好玩啊,它每一个角色,然后加上棋手都有专属词条,和其他自走棋游戏固定羁绊不同,入手门槛可能更高一点,但是依托王者荣耀IP,反而让大家觉得没那么不熟悉了,其中,新手玩白歌的三分倒转,和瑶的洛河牺牲李信都挺好的,两天打上钻石了,估计也快上星耀😋🤓
09-12 快爆用户183227333
光遇。一款很休闲的游戏。是我玩的第一款治愈游戏。体验是不错的,有很多形形色色的人和我聊天。有些加了好友,有些串了线再也没见过。玩光遇的时间不算长,但是遇到的人不少。之所以会给四颗星不仅仅是给这款独特的建模和游戏风格,更是在光遇里面的回忆。如今,我和光遇也互相陪伴了一年。重要的或不重要的人多多少少都淡了联系。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。在这里祝大家和自己的好友跑图顺利,天天开心,长长久久。
09-11 물병
事先声明:以下内容均为我作为一个真·萌新的体验感受,我虽然在S1赛季玩过,但很少,领完茉莉后就卸载了,再也没下回来过,换句话说,就开服那两天玩了下,然后就退坑了。由于我本人没玩过端游老逆战,只玩过手机端逆战未来,所以我以下所有言论仅针对手机端的逆战未来,并且我只说我自己平时玩的PVE僵尸猎场模式,其余模式因为不玩所以我不予置评。【步入正题】由于我本人平时只玩僵尸猎场模式刷宝,所以这里就简单给没玩过这游戏的人说下僵尸猎场这个模式,其实这个模式玩过CFM的玩家肯定再熟悉不过,这里给你们说个冷知识,可能很多人觉得难以置信,那就是早期CFM手游团队其实是做逆战的,没错,你没听错,这也就是为什么僵尸猎场玩起来一股子CFM挑战模式味儿,逆战未来的僵尸猎场也属于那种线性关卡,每张地图都有好几个关卡,玩家需要按照流程来一步一步推进,并且在这其中还有可能遇到特殊事件,比如说骇影入侵,玩家在大都会这张地图可以遇到骇影张杰和宝箱,完成特殊事件还可以获得额外奖励,并且地图内还有商店系统,玩家可以花费点数购买随机战术道具或者是升级和补充弹药及状态,这下知道为什么逆战未来和CFM那么像了吧……。【模式体验感受:上】目前僵尸猎场这个模式给我的感觉就是每张地图都显得很割裂,除了开服那几张老图,新出的那些樱花啊,夜城啊,都给我一种割裂的感觉,主要是体现在背景和题材上,比如说樱之渊这个图,鉴定为策划看完寂静岭结合日本鬼神传说做的一张图,何以见得,里面有一个环节是要你跑刀快速通过人偶房间,那个房间里面的剧情和寂静岭电影里的一幕很相似,就是说要把你也变成木偶,你的眼睛很好看什么的,十分诡异,并且这些人偶还和***173一样,你必须在他动时直视他,不然就会被机制杀,后面还有达摩不倒翁123木头人,木偶师关卡等,对比最初的那几张图来说是真的割裂,但这估计也是策划为了图新鲜所以做的吃书决定,毕竟后面联动鬼吹灯和无主之地出的图就很好说明了,无主之地那个更奇葩,硬塞僵尸,你还不如就做成机器人或者是那种木偶假人。【模式体验感受:中】说完了题材,再来说说最基础的挑战模式玩法方面,其实挑战模式这个玩法真没什么好说的,毕竟出这么多年了,但是僵尸猎场这模式不光是题材割裂,在难度方面和关卡流程上也是很割裂,比如说很多人首选刷材料的大都会地图,为什么很多人都选这个,那肯定是因为流程短,Boss机制简单,而其他那几张图,什么帅杰克,木偶师,什么的每个人都有独门绝技,每个人都有特别之处,斗志与耐性技惊四座,秘密武器更能给你惊喜呀,有的要么是极高群伤,要么是机制怪,比如说要求站位,无敌免伤什么的,明明是英雄难度但是打起来难度不亚于炼狱,但是好在一点,那就是这些可以靠伤害来提前给他们打断,也就是强行让他们进入下一阶段什么的,只要你的数值和赛季天赋跟上去了,队友不是全员人机,其实还是可以轻松过得。【模式感受体验:下】说完了上面两个,再说说局内最核心的体验方面,总体来看虽然有些割裂,但至少是有特色,不是那种流水账,比如说夜城里有拿绿钞和金钱的奖励关环节,大都会有骇影入侵和宝箱,冰点起源有机甲战斗这一逆战特色玩法,丛林地图也有神庙内躲激光和躲火球这种练习身法的关卡,但虽说如此,万变不离其宗最后都是打Boss,无非就是Boss战斗时不一样而已,最终我们的目标都是战胜Boss通关。【局外背包&武器方面】由于我本人没深入去钻研这个东西,我都是直接拿网上攻略的配件来用,所以我不太好说这个东西设计的怎么样,不过我目前对这东西的感受属于那种类似于二游配队的,就是你光有主武器(主C)没有用,你还要找一个副武器(辅C)来才能把他的优势发挥出最大化,比如说哈士奇+黑金的刷钱流,火神炎帝+振弦的挂机爆伤流,感觉这游戏PVE方面僵尸猎场模式主要养成点也就在这里,近战武器我个人感觉属于锦上添花的作用,对了,还有武器配件,说起来这东西真能让人上火,有的武器如果缺了某一配件或者是专属配件体验会大打折扣,相当于说你要做一个蛋糕,然后官方给你的武器其实是一个蛋糕坯子,你还需要自己去凑齐奶油,水果,装饰,巧克力这些其余的东西才能做成一个完整的蛋糕,而且还是主副武器都要凑配件,但副武器偏少,而且武器有的配件关卡不会自然掉落,你需要通过抽卡来进行获取,典中典分解再制造,关键这东西没有定轨机制,而是让你自己挑五个插件成一个池子,至于出哪个全看你的脸,我就不懂了,现在这些厂商是离了抽卡就不会做游戏了是吧。【天赋科技树方面】这应该算是我研究最少或者说最懒的探究的东西了,这个东西其实就相当于地铁逃生里那个科技树,就是你要解锁上层的东西才能解锁下层,而且是一点一点来,并且还有赛季等级限制,你必须先达到这个等级才能解锁,科技树也是分四个流派,机械之影,零点,劫掠钩锁,铁拳狂徒这四个,每个流派都有一两条不同的科技树,所属的流派特色也不一样,零点主打单体控制,劫掠钩锁是单体爆发,机械之影是火力压制,铁拳狂徒是召唤援军。【活动和商业内容方面】逆战未来目前来看算是腾讯内部最良心的游戏之一了,逆战未来目前的氪金点仅在于皮肤和通行证这两点,唯一和花钱买装备相关的也就雷霆999捆绑包,但那个只是例外,而且本身强度对比那些可以白嫖的神器不是一个级别的,商城里面的皮肤也只是武器涂装或者是皮肤版本的武器,和CFM的氪金特权武器是两码事,而且很多武器本身就可以获取数值一致的免费版本的,比如说飓风之龙和火神炎帝这两把武器,这些东西说实话除了定价来看,基本上也没什么大问题,至于活动方面由于我入坑时间短,我不是很了解这游戏的活动设计逻辑,所以不予置评,但至少没什么氪金活动。【其他方面的吐槽】大数据杀熟也算是这游戏为数不多的黑点了,其实我感觉每个游戏都有这种问题,就是为了留住玩家做的,但这样对于玩得久的玩家显然是不公平的,越往后爆率越低资源获取越少,凭啥我们这群玩的久的就该被杀熟,但这点其实属于旱季的盐槽,对于开发者来讲短期内可以涨KPI,还能抓住玩家,并且后面还能防止长草期,但很显然,这是只站在开发者角度的,而不是玩家角度,所以我们反感是人之常情。【总结时间】总的来说,你可以说逆战未来在2026年的现在质量上对比其他那种大制作的游戏来说他算不上惊艳,但这不是重点,FPS游戏有时候最重要的往往不是画面,而是帧数和玩法,如果你就是一个PVE爱好者,不喜欢高压的PVP竞技,只喜欢下班后随便开个图约上三两个好友一起进图拿枪突突突刷僵尸爽这种,你可以试试,但是你如果极度反感抽卡系统这个东西,以及拿到手的武器不是完整体这种设计,那我的建议是跑,头也不回的跑。
09-11 小魔女可莉
我说这玩意儿真有点瘾的,大号5小时打完元帅就去开小号了。很艰难,小号,但不平衡的版本也是小号成长所需的一捧肥沃的土壤,在我几小时(当然,领了两天登录作为启动资金)里,不断用万能卡合成超模卡(全铜铁),肘击牢资历,不断上升。没人能知道我被老资历金银碾成蚂蚁时的沮丧,也没人知道我第一次在练兵赛肘赢牢资历拿到两万能铜时的脑内高潮有多么汹涌。乱世出枭雄,这最坏的时代也是最好的时代。24年8.31,我入坑了,不会玩,在12月时看到了铁与血的自爱,这对萌新来说的绝对的白月光,挣脱了小飞机与日快的泥潭,于一月上了帅。那时候谁不说自爱是轮椅?现在谁不说日澳是轮椅?没有轮椅,萌新怎么上桌吃饭?我认为失衡的版本适合入坑,是从我的经历得出的。当然,我喜欢摇轮椅。但,入坑前要做好心理准备,✓槽的冰岛入福利低到爆炸,新号养成要好久,有兴趣才玩的下去(在日澳削前我新号才打到12段,平常也有事的)。这个游戏带给了我快乐,我也希望它能带给你们快乐。
09-10 大大大大8303
嗯,又是新的开放世界二游啊,在看完前瞻pv还有图册后,感觉有搞头,但是在这个二游大逃杀的环境下,能不能活得下去就不清楚了。总之我真的很期待,希望游戏正式开事实测后不爆雷,我赤石真的吃了好多啊,先观望观望
09-09 土豆3988
运气修仙