神秘猫猫
大神创作者
之前先刷到的是游戏的二创,感兴趣便下载了,体验中和现在的流行游戏有很大的不同,界面老土,甚至就是传统意义上的PPT,但打起来主要考验策略。数值方面没有那么多的氪金需求,会有较为合理的任务奖励,所以平民玩也有出路。主要是游戏在战斗环节推图部分和人物的情感方面都留盼头,所以愿意一直留在手机里。
◎设定表现:卡牌机制更具有自由度的延伸,推图很有策略
◎细节感受:功能键原始且密集,但玩懂后才理解图标设定的非常方便,锁刀也很好用
【突出的优势表现】
①.没有体力值的需求,玩家可以很自愿的去肝
对比现在市面上一些流行的卡牌游戏很喜欢用体力限制玩家的前进步伐,强行的加长在线时长,这款游戏对体力就没有了明显的要求,人物虽然会存在疲劳值的设定,疲劳值会直接影响输出比例,但是玩家可以用食物直接回复疲劳值。而且食物的获取也比较简单,所以玩家就可以很自愿的去肝。只要想玩,就一直能玩得下去。在线的时间可以一直推图,有了一种很自由的选择,不会被游戏的机制强行牵着走。
②.收集癖大满足,只要愿意熬,0元解锁全图鉴
作为卡牌游戏,保证到卡牌之间的平衡度也是游戏的一大取胜点,在锻刀的时刻根据玄学公式用材料去赌自己想要的刀,虽然很多时候会嫌弃自己脸太黑出一些不太喜欢的刀,但是锻刀的材料非常基础,做任务,派出小队推一些特殊的图就可以收获材料,也不用担心这些材料的收取有什么上限,一直处于很健康的资源运行状态。所以玩家只要愿意熬,愿意推图,愿意做任务,愿意收集基础材料,就可以一直锻刀,一直收自己想要的刀男。又或者部分图看着很难,甚至会跑出城管,但是推到中间也会奖励一些刀男,一分钱不花就解锁全图鉴,算是卡牌游戏很少有的特性。
③.情绪价值拉满,二创很好吃,社区环境非常友好
在玩法之外的人物设定方面也很有情绪价值,比如配音好听,从外形到对话都很有代入感,而且养刀时刻也能产生感情,并且有并肩作战的性质。玩家在选择的时候就会有一定的偏向,主界面的角色和背景搭配也可以自己选择,虽然背景要氪金,但也没有特别硬逼着催氪的效果。而游戏二创异常活跃,可以说是另辟蹊径的一种续命点。因为人物本身设定的就很有魅力,就激发了二创的乐趣,在游戏里没吃饱的话去二创平台遛一圈也能大吃特吃,也因此延长了游戏的存活寿命,总是能够因为心仪的角色或者CP而留下来。这些环境也是较好的感觉,很多主流的卡牌游戏不那么看重的点都被这款游戏抓住了。
【少有的缺点】
↣游戏性在今天看来略差,玩的时刻犯困
缺点就是游戏很差,玩的时候只想刷一下图,但又会忍不住为了一些物资多刷几轮,多刷几轮的过程就开始犯困,因为游戏要做的也就是保证人物的状态,尽量不要让刀到受到太大的损失,其他时刻就自动播放PPT进行对对碰。策略阵型环节,根据游戏推荐的这一走就好了,大不了就是特殊的图必须要用到短刀的阵容,有策略但不是时时刻刻都需要专心。更多时刻还是看游戏自己在运作推图,推多了就会形成一种惯性。在惯性的基础之上感觉自己已经变成了流水线上的工人,所以有时候看见游戏的战斗界面和养成界面就会有点不敢靠近。所以游戏吸新人的频率也不大。
【游戏总结】
↣第一印象不太好,看起来枯燥,但就是能熬死所有竞品
第一印象不是很好,最开始是看朋友手机打,感觉是很多年前的PPT游戏,虽然游戏确实已经有了9年历史,看起来是很枯燥的,但是真正登上去之后确实有让人想追求的刀男或者有想收集的东西,并且里面的人物也自带魅力。游戏性方面差了点,但又不至于特别拖后腿,所以就是能够保证死忠玩家一直在线,以合适的平衡度让人有留下来的希望。
刀剑乱舞-ONLINE-
9.3