比特小队
云8353
19-20年玩的,当年看他的评分很高才开始玩的。画风还可以,玩法就是层层打过去,这个应该算我玩的第一个肉鸽游戏吧?就是玩多了可能有点腻,所以后面就没玩了,但每当我无聊的时候,我总会打开这个游戏玩玩。
精彩评论
还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行加强深蓝加强深蓝加强深蓝加强深蓝削弱疾风削弱疾风削弱疾风削弱疾风爆率还可以福利还可以的好玩削弱堵桥削弱堵桥三角洲我买了暗星牛逼克拉斯好玩朋友都在三角洲行动建议加个新地图,福利还能多点吗?其实三角洲比暗区好玩,希望策划再接再厉
3小时前 一只日奈厨4603
这款游戏让我有些许回忆,但任务耗时久,耗时间还是可以接受的。(ง •_•)ง(ง •_•)ง(ง •_•)ง如果能优化一下卡顿掉线问题,我感觉你们很棒了。o(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)d更好的话家园种菜也能一键种这样就不觉得烦了,望优化!我还没得到过野生炫彩呢,让我也有机会看看,开服玩到现在了,该出来走动一下啦!
11小时前 雅度℃
【游戏体验感受,简要分析】*模拟经营的定位,在同类游戏里显得并不出色。作为一款提供放松感的游戏作品,它本身的游玩模式算得上佛系,对于任务的要求不那么强烈。寻宝方面也是可以自由选择进行探索,且官方贴心设置了寻宝区域的收纳进度。对于商业区以及街道区等有明确的区域划分定位,看似微不足道的寻宝任务,也提供一些成就感与仪式感。——【潮玩风格多变,装扮造型上显得很时尚,但穿搭方式很基础,实则也不过是基础款混搭,收集意义大于使用意义】*服装的风格设计契合了潮玩炫酷的特点,显得很时尚,仔细看衣服体恤上也有一些字母印花符号,对于服装细节的把控很到位。而且印花符号并非统一设计,部分为数字体恤,像是52等特殊数字的印花体恤,或是字母➕图案形式的体恤设计,不同符号印记的印花体恤代表的意义不一致。区分度和辨识度很明显。这些都是能体现出角色个性的装扮资源。*游戏内穿搭方式显得基础。大多为基础款体恤加上短长短裤的搭配,配饰上看似区分品质等级,实则也还是帽子,墨镜,泳圈这些常见的功能性装扮设计。无法对于角色进行更为细节的妆造处理,或是修改头发上小发饰的搭配方位,对手腕,脖子出进行手链,项链配饰等搭配。实用性的装扮放到这里显得有些普通,虽有更改帽子造型和色彩的个性设计,但创意度不足。基础款服饰搭配上基础的帽子,墨镜这些装扮,所提供的视觉效果不强,都是一个休闲风格塑造,没有太大特点。*因为设置了品质等级的限制,装扮本身的意义也不再是单纯图美观。逐渐演变为收集高等级服装进行搭配,凑一身所谓的金色等级服饰。收集乐趣逐渐大于换装乐趣,高级配饰的造型设计显得平庸,并无亮眼特效来制造不同等级物品之间存在的差异性。因此给到玩家的换装体验也并非很特别。——【建造环节还算自由,日常娱乐消遣项目较多,有游乐场所与萌宠养成的玩法,整体拥有治愈且温馨的游戏氛围】*属于是一个游戏氛围基调温馨治愈的游戏作品。内在设置的游戏项目很多样。虽是常见缝合怪的设计,将装修玩法与养成玩法还有游乐场玩法这些组合到一起,形成一个巨大的游乐城。但自由度还可以,任务没有太强制,也就是说建造这些部分你完全可以慢慢琢磨和调控进行修改,期间也支持一个全角度的地基调整,以及楼梯这种过渡阶梯的旋转摆放,很自在且具有高上限的建造环节。*萌宠养成玩法会简单很多,主要是升星战斗,战斗动作和特效也属于很可爱那种,绚丽缤纷的色彩戳中玩家少女心。最大亮点是里面有很多福瑞角色,福瑞耳朵显得特别萌,比较迎合福瑞控玩家的喜好。若是细致化制作一下养成环节,增加做饭投喂,跟宠互动,以及能一起玩娱乐设施进行消遣就好了。——【游戏综合打分】*综合打分:4分。
05-11 艾草111
太好了,是爷的青春!缺点:1.跑的太慢,纯主观认为哈,那几个坐骑交互虽然不同,但是在天上飞的坐骑体验感太差了,稍微飞一下就老高,收回去又怕摔了掉血。2.PVP还可以做的更好,现在的技能还不算多,所以打来打去也就那么一回事儿,现阶段的PVP更多的还是有限技能的博弈,期待后续更新有更多精灵和有意思的技能优点:1.画风很多人觉得低幼,但是我觉得洛克王国就应该是这样的,小时候家里没有电脑,总是去朋友家里看着朋友玩,小时候的友谊很纯粹,和朋友之间会一起做攻略分享玩法,洛克王国在我心中就是儿时的 一片净土,而《洛克王国:世界》让我刚好回头,看了小时候的自己一眼。2.机制回合制我认为恰到好处,毕竟小时候就是回合制的,这种机制我觉得会走的更长久一点3.策划了解了策划花了这么长时间才推出而且没有跳票,并且有bug就修,有建议就听这种态度真的太伟大了,游戏0肝0氪(喜欢收集炫彩异色的除外)我是真的担心赚不到钱倒闭4.交互听说隔壁宝可梦玩家知道这游戏的交互已经泪目了哈哈哈哈哈哈哈哈综上,夯爆了,我的童年或许并不完美,但跨越了我二十几年的梦,依然还有人记得。
05-10 四枫院亦墨
☆非常普通的鹿 一款试图用名字掩盖其沙雕内核的游戏△游戏体验与个人感受 开局进入游戏,再加上我对名字的刻板印象,一只普通的鹿。我认为这会是一款无聊的游戏。但经过我一分钟的摸索之后。我的嘴角不免扬起了一丝笑意。后知后觉,发现这是一款非常抽象搞怪的游戏。没有明确的新手教程,我想这也是策划的一个用意,更多的是靠玩家自己去探索与挖掘它这种魔性的玩法,玩家自己挖掘出来和被预告的情况下,完全是不一样的体验。自己被告知的话,就会觉得原来不过如此,但是自己挖掘到的话,就会发现,诶!原来这个游戏那么的魔幻搞笑。该游戏自由度非常的高,可以与汽车动物自由结合成为一个荒诞的组合体,在城市中肆无忌惮破坏。跑步与攻击模式也进行了拟人化的处理,使这只鹿看起来像一个人。特别是在跑步的时候,是双腿直立的,奔跑速度之快像一只“陆地小摩托”难以把控方向,充满了各种意外的笑点。△战斗玩法解析这个游戏的玩法核心是触发“鹿灾机制”。如果仅仅只是破坏城市与建筑,那么肯定是少了点味道,但是如果你破坏之后,会有一个犯罪等级的提升,然后一堆不同的动物警察来抓你,那么这个有敌人的过程,肯定比单纯的破坏更加有意思。并且在这个过程当中,随着自身破坏等级的不断提高,还会引来更高级的动物警察,甚至引出最终的boss,呈现出一个梯度性的难度增加,并且在本身没有任何血量恢复的条件下,就意味着玩家需要顶着自身的血条完成一次次追杀或者与敌人对峙。击杀了第一批逮捕人员,第二批、第三批的逮捕人员也会陆续到来,所以我们不能坐以待毙,还需要解锁更多高级的装备,来应付接下来更加猛烈的攻击。△武器获取来源 随着探索力度进一步加深,发现城市中的各种建筑物都是可以随意破坏的破坏之后掉落的宝箱也有各种随机的武器,玩家装备上武器之后伤害会进一步提高,成为一支更有攻击性的鹿,武器武器类别也很多,如太刀、手雷、手枪等。甚至还有AK! 最个人喜欢太刀,一是手感是非常不错的,二是打击感强烈,感觉自己像一个武士一样充满了浪客的气息。也有其他隐藏的地方储存着武器,等待着玩家去发现,无需破坏就能够得到。开宝箱也可能会爆出来钥匙,不要认为钥匙没有杀伤力很鸡肋,其实钥匙是非常重要的。它可以为我们解锁更多高级武器。看广告也能获得武器,由于是独立游戏,在移植方面上确实是需要一定的成本,插入适量且不烦人的广告还是能够理解的,毕竟本身广告方面上也没有太影响到玩家的游玩体验,给了玩家一个自主选择的权利。△玩法自由充满趣味性 除了这些战斗破坏玩法外。还有更多有趣的玩法。就比如我们在城市中遇到的人类。我们可以给它带上鹿角。他就会一直跟随你,成为你的死侍。帮助你在战斗中得到支援。知道这个之后,我们便可以寻找更多的人类,给他戴上鹿角,来组成自己的“鹿家军”。虽然战斗力不咋地,但是后面跟着一群小弟看起来非常的有牌面,直接从单打独斗变为群战互殴,爽感拉满。在休闲之余,我们也可以与NPC人类进行互动。一起跳魔性舞蹈。瞬间完成由热血格斗到抽象搞怪玩法的转变。△吐槽与优化建议 吐槽:在武器的获取方面有点本末倒置,在游戏破坏中获得的武器与看广告的武器强度有差异,玩家辛苦大量的时间去搞破坏,冒着被追杀的风险远不及看一分钟的广告得到的装备强。对于我这种玩家可能是无所谓,但是对广告特别敏感的玩家极其不友好,很容易劝退这一部分人。 建议:提高破坏建筑物得到高级武器的概率,与看广告得到高级武器的概率达到一个平衡,增加玩家的游戏体验。△结语: 非常普通的鹿,它的游戏基调是那种抽象搞怪的类型。我觉得在这两个方面是做的非常到位的。确实能让路人感觉到他的沙雕、无厘头,给玩家带来欢乐的体验。在未来篇中,场景也进行了进一步的优化,从一个荒野小镇转换到了国际大都市。增添了一些色彩,画面看着更加的绚丽,给人带来的视觉体验会进一步提升。整体而言:我觉得这个游戏是非常不错的,真的很搞怪很抽象能让人会心一笑。
05-10 修枫影堂愈
嗯,挺好,就是那个巅峰机制能不能等到那个凤凰蛋坚持到第3局就输了,加两分或者第3分了,每次都是第3局输只加一分,有时候还不加🙄😭我真服了,我觉得也挺好玩的😍希望干净出一点免费一点的皮肤就比如那些做活动抽用那个转盘在那个活动里面抽的,比如双面教师啊。还有嗯,能不能不要这么牵强啊?那个三层里面的那个总是出那些6块的那些两块一块动作,一些动作都不好看,还非要出🙃
05-10 快爆用户179780475
这次深度体验了《异环》的首个版本。谈谈它让我惊喜的亮点,以及一些觉得可惜的缺陷。先说优点,这四方面它确实是目前玩过的同类游戏里最好的:第一,剧情演出水准极高。 如果不跳过,几乎所有主线和番外任务的制作都相当精良。运镜、人物动画和表情的表现,明显超出其他二次元游戏一个档次,剧情和文案本身也在水准之上。单段主线或番外动辄一小时左右,习惯跳剧情的人肯定会觉得烦,但静下心慢慢看,感觉很像在看电视剧。从成片质感判断,制作方应该请了专业的影视团队参与。第二,世界的生活气息做得很到位。 城市场景里分布着几十种可以交互的店铺,饮料、食品、家具、钓鱼、汽车这些系统都打磨得很细。开放世界中还有大量类似GTA的NPC行为和随机事件。在营造都市生活沉浸感这方面,我个人觉得甚至超过了《女神异闻录5》。第三,作为首个版本,可玩内容相当丰富。 横向对比我玩过的网游,《二重螺旋》一天多就基本消化完,剩下是重复刷;《原神》《星穹铁道》《绝区零》《终末地》的首个版本内容量,也都不如《异环》。按照我每款游戏全收集的游玩习惯,估计需要多花一倍的时间才能全部搞定。第四,抽卡比市面上其他二游便宜一些。 具体定价细节不多展开了,实际体验能感受到。缺点也很明显,而且有些问题挺让人遗憾的:第一,首发角色的选择吃亏,部分审美偏复古。 UP角色选娜娜莉打头阵,其实玩进去以后会发现她也有让人愿意抽的魅力,但第一眼的吸引力确实不够。不少关键角色的审美偏向老派甚至有些怪,比如九原的喇叭裤。这个产品的美术取向整体偏传统JRPG,用色比较夸张,有一种古典味道——作为从卡卡布时代过来的玩家,我能理解这种选择,甚至觉得角色头发上的发夹这类细节有新意。但放在当下市场,大众接受度恐怕是另外一回事。第二,前期剧情和节奏问题比较劝退。 照相馆放这么靠前来展开,不算讨喜。一些细节处理得很粗糙,我至今不知道怎么调动"异常"去开门,总是莫名其妙被拍到、吸进异空间。类似的问题还有不少:初始交通工具的手感不佳,不知道电话亭可以解锁传送,导致前期频繁无意义跑路;任务目标反复来回,交通和传送却都不方便。这些细节会很大程度拉低初期游玩感受。对比P5那种从简单到复杂、从繁琐到简化的舒适引导节奏,《异环》的前期体验火候还差不少。第三,交互体验不尽如人意。 举几个实际例子:驱动盘教学过完一次就再也找不到入口,我是查攻略才知道要点界面左下角;角色进阶材料不够时,兑换完没有自动返回原界面;魔女异闻到了目标位置不知道具体在哪,做完以后地图上的图标似乎也没消失;祈愿树缺道具不知道去哪儿找,点击道具也没任何提示,再次查攻略才知道要去找NPC买。祈愿成功的演出明明做得很棒,却在这些小地方失分,太划不来。第四,还有一些设计上的问题,让我不太舒服。 比如我明明选的是中文配音,为什么猫头音最后的演出唱的是日语?原神、星穹铁道、绝区零这些产品都支持多语言版本吧?这一点让我很不爽。目前全角色抽齐了,娜娜莉和九原各一命,角色25级、都市大亨24级,暂时不准备再投入了,先观望后续的改动。另外,隐藏的付费点值得提醒一下。 一个明显的是买货币,为了升都市大亨,800多那档的货币包我全买光了。另一个是UP角色皮肤,虽然抽到角色本身不难,但想把配套奖励拿齐,门槛并不低。总结来说,《异环》在剧情演出、都市生活感和体量上都下了很大功夫,底子相当不错。但前期劝退的节奏、琐碎的交互瑕疵,再加上配音语言等让人疑惑的设计选择,都严重拖累了首版体验。希望后面能好好打磨优化。
05-08 无萤草
比特小队
8.8