边境之旅
子非fish仗剑长啸
停服这么久了,现在一直在玩先锋服,想起来之前这个版本真的很难受,那么好玩的游戏网易觉得不赚钱就停掉了,游戏画风简单但是风景不失线条,游戏玩法新颖独特,容易上手还不容易腻,还很休闲。之前新手的时候还选了最没用的铁匠还是之前一直玩,还创了小号皮匠木匠,现在想起来在的对这个游戏太上心了。画风和音乐恰到好处感觉让每个人融入到森林探险一般,这个游戏真的是我初中的意难平,每天都早起跑图肝材料刷钱就是为了过河,感觉停服了比失恋了还难受。😢😢😢网易你没有心,我一直在哭。😢
精彩评论
我是这个游戏的文案。一开始游戏剧情设计了三重反转,主策说不行,反转太多,于是删掉一层反转,只保留了两层反转。游戏进度玩到80%会有剧情大反转,不知道玩家能不能玩到80%那一块。因为我试玩这个游戏的时候我也卡关了,第三关过不去,生气。我才玩到游戏进度20%的部分就卡关了,更何况是玩家。不过关卡设计是主策做的,在试玩之前我完全不知道关卡设计是啥样的,所以我卡关也算正常。我只负责了游戏文案,也就是剧情设计。第一次写meta游戏的文案,写得不好还请见谅。抱着一种学习的心态参加gamejam,我要学习的地方还有好多。我还有很多进步空间。总之希望大家多多评价,也让我发现我的不足之处,以做专项化提升。
13小时前 魔法师一枚
也是开服玩家了一直玩到现在,总之呢是二次元都市开放大世界游戏二次元人狂喜。抽卡不会歪脱离了米池传统终于不会大保底了不易红温了谁懂啊。角色设计和背景都很好,玩了很有代入感娜娜莉的pv也是深入人心,复活老大QAQ。当然还有很多任务主线,可以和角色约会看电影一起同居啊做动作,更换衣服(皮肤)都很好哇。平民玩家也可以获得自己喜欢角色的衣服分劳动所得和免费福利个人很支持这种区分利好我们玩家,真正做到了奖励不再是免费得还要劳动力荐啊也是家人们快来一起玩。版本福利也到位截止目前已经送了两次常驻自选,减轻队伍养成压力很戳我这么好可不能错过。还可以在大世界中牵着角色的手这种感觉太棒了。都市娱乐玩法也有很多摸金粉爪,钩鱼,刮彩票,赛车,拍卖,麻将,跑滴滴,海上监狱,音游等应有尽有各种都非常有趣可以自己上手试一下。还可以进行多人联机一起跟好友玩,活动也有类似社交的躲猫猫玩法已经玩上瘾了很好玩还有玩家间竞选拍品力荐什么可以常驻哇。然后优化还有待提高有时会掉帧和闪退,希望可以再优化下球球了。之后可能还有游轮,飞机等载具好期待!同时也希望异环越做越好(。•ᴗ-)
昨天 雨落成弦
【世界观设定】《终末地》将舞台设在塔卫二,一颗泰拉文明的故乡星球。数百年前泰拉人因源石灾难被迫离开,如今资源告急,人类重返故土,这场移民行动被命名为“开拓”。玩家扮演一位失去记忆的“管理员”,带领终末地工业的干员们探索这颗危机四伏的星球。世界观无疑是宏大的。问题在于叙事的落地方式。游戏开篇被大量极其沉重的设定和冗长对话淹没,关键信息的释放节奏“相当考验你的记忆力与代入感”。“谜语人”风格的叙事、哑巴主角的设置,以及大量为了卖角色而存在、抽不到就与你无关的剧情——这些都让人难以真正沉浸。真正出彩的反而是干员们的个人故事与日常互动,可惜主线叙事的沉闷拖累了整个世界的魅力。😓【画面风格】如果说叙事让人犹豫,美术则是一记直拳。《终末地》走出了一条“写实+二次元”的中间道路,色彩中带着二游市场少有的冷色调与灰度,呈现出一种冷艳克制的“未来工业风”。角色建模精细度极高,服装材质、动态细节乃至表情变化都属上乘。令我印象最深的是“武陵”地图的设计。红色塑胶跑道、火锅店招牌、“奋斗100天”标语,这些当代中国都市元素没有那种生硬堆砌的感觉。美术团队将江南水乡的双坡屋顶简化为现代线条,让国风不再是博物馆里的陈列品,而是可感可触的生活场景。😋【战斗机制】战斗采用四人小队实时切换制,核心在于管理共享的“战技点”资源。角色间通过“连携技”触发连锁反应,元素异常体系(物理侧的击飞、倒地,法术侧的灼热、电磁等)赋予战斗一定的策略深度。问题是,这套系统落地后显得节奏拖沓。敌人种类极其有限,自己在游戏第一章的流程中,大部分时间都在与那几样完全相同的杂兵战斗。战斗缺乏在竞争激烈的市场中脱颖而出所需的实质内容,且敌人等级始终与你的队伍同步,让养成带来的成长感大打折扣。屏幕上的视觉干扰太多,闪避和格挡变得困难。【特色玩法】“集成工业系统”是《终末地》最独特也最大胆的设计。玩家需要规划电网、铺设传送带、搭建从资源采集到成品制造的全自动生产线。它不是独立的模拟经营小游戏,产出的资源直接用于制造装备和战斗消耗品,形成了一个紧密的“生产-建设-养成-探索”驱动闭环。蓝图系统降低了入门门槛,让新手也能复制高效设计。这套玩法在我玩过的二游中可以说是前无古人了,问题是它同样极度挑人。沉迷其中的玩家可能半夜三更都在搭电线的道路流连忘返;不喜欢基建的玩家则可能觉得策划告诉你玩游戏的最优解并且按头让你吃。当基建成为长线运营的核心驱动力之一,这套玩法在多大程度上能吸引,或者说,能留住更广泛的玩家群体,就成了一个尖锐的问题。🧐【游戏总结】《明日方舟:终末地》的美术和技术足以达到国内二游的第一梯队,却配上了一套劝退无数人的冗长叙事;它的基建系统在二游中独树一帜,却也因为太过硬核而分裂了玩家群体;它的角色设计令人过目难忘,战斗体验却有时令人昏昏欲睡。这是是一款充满野心的试图把太多东西塞进同一个框架里的、注定让一部分人沉迷而另一部分人逃离的作品。
08-07 自己多好0429
看了B站UP主的视频,确实是个开放世界,比同时期已经上架那个强,就预告片看来,冰火两仪眼下面是还有空间的,话说能不能把水火龙王加进去?人物的建模更精细,选择性更多,开局貌似能选三个到六个,到中后期好像还能选择第二武魂
08-07 快爆用户89395757
也是挺喜欢三国题材的,玩李傕打出了一次统一,不过难度是最简单的。不得不说,一辈子遇见过最大的敌人就是袁绍。玩任何三国游戏萌新时候都被袁绍搞灭亡过。不过遇见了天使投资人,张扬和张鲁直接归顺我了。o(¯▽¯)d
08-07 讲德的狗
✅优点1.画风可爱,操作简单,新手容易上手(。-`ω´-)2.支持好友联机,互动欢乐适合开黑3.模式丰富,乐园海量自制地图可玩性高4.经常IP联动,可获取免费小饰品5.一局时长短,适合休闲解压(很好的游戏体验) ❌缺点1.高峰期容易卡顿、掉线 (*T_T*) 2.高品质盲盒皮肤氪金成本高3.排位匹配不均衡,上分压力大╭(╯^╰)╮4.部分玩家有皮肤歧视,氛围一般5.赛季部分任务比较耗费时间 整体:休闲娱乐很不错,记得理性氪金( ・◇・)?
08-07 琪1923
我先放一个五星在这里,因为昨天和朋友玩下来确实非常好玩,就像很早的时候就开始看别的主播的实况一样但是今天好像有点不一样,这边一进联机房连角色都选择不了就不知道为什么会因为网络问题而退出房间,有时候那个选择角色的界面会闪一两下然后退出
08-06 TreeRt
边境之旅
8.3