非人学园
快爆用户183150335
以前是真的特别喜欢玩,很喜欢它的画风,后来就淡游了,再次听到它的消息是和平安京联动,再后来就是停服…感谢这款游戏陪了我这么久吧 希望可以继续做下去 我很期待 而且停服后 有一种白月光死掉的感觉呢…😭
精彩评论
这类的文字模拟题材很常见,但完成度这么高的很稀有。 游戏目前完成了地方线,类似“王权”,你要扮演太守,在各种决策上平衡朝内外五派的观感,顾虑城池的经营和钱粮状况。同时,你的民心值、以及如军功、贪墨等事件选项带来的“标签”会产生对应的不同文本,或影响其他事件的可选项,带入感拉满。 游戏也不是没有缺点,和大部分文字养成类似地,后期开始事件数值略有些无关紧要。但是瑕不掩瑜,文本风格的高度一致性和良好的篇幅安排让这部作品沉浸感优秀,难以想像是才刚发布的的手机端免费作品。
11小时前 快爆用户86566023
挨饿荒野一款非常有趣的生存游戏,上手简单易懂,任务具有挑战性且有趣,非常考验思考能力和耐心。每张地图都各自有不同的风格,并且都非常吸引人的好奇心,各种各样的动物、野兽都等待你去探索。总之,先上手玩才知道这款游戏的好玩处,也许一天天的生存做完任务后会感到乏味,但是还是有解压的游戏意义。非常强烈推荐!!!o(¯▽¯)d
昨天 落叶3246
作为一款陪伴多年的国风策略卡牌,三国杀称得上国民级桌游IP。游戏巧妙将三国典故融入武将技能,一牌一策皆是博弈,每一次选将、出牌、判断身份,都充满变数。身份局里互相试探伪装,国战讲究势力配合,排位竞技考验实力,多样模式适配不同游玩需求。既有轻松娱乐的对局,也有深度策略可以钻研。和朋友聚会开黑欢乐加倍,一边游玩一边感受三国历史文化,这么多年依旧很耐玩,是卡牌游戏里难得的佳作。
昨天 榆次老城4001
三角洲你这些福利真的没什么用啊,马上2周年了,你说没下调爆率,那就算没下调吧,玩家们更希望你把爆率调高点啊,现在一个搜打撤游戏,搜不到,打不过,撤不了,新手真的很难打啊,还有把人机削弱点吧,我跑刀攒钱,然后起5套去绝航被老太一枪打死,真的很无语啊,现在真的一天不如一天外挂满天飞,航天全是护航,3工程位阴间打法,堵桥都算好的了,给你个5星是希望更多人看见
昨天 ^吃魚de猫^
永劫无剑其实是个很特殊的游戏,它不是那种悄无声息上线,慢慢没了水花的项目。恰恰相反,它的开局堪称炸裂。国风武侠、近战、吃鸡、飞索追击、震刀反杀。这些东西放在当年辨识度太强了,更关键的是他几乎没有真正意义上的同类竞技。那么问题来了,一个开局这么强,又没什么直接竞品的游戏,为什么留不住人?今天,我们不聊外部因素,聚焦在游戏设计中最底层的问题。我的判断是他被自己的设计哲学反噬了先说他为什么能火?传统吃鸡核心是枪法信息地形缩圈,但永劫把武侠中的招式博弈塞了进去。高手局里角色不是在跑图,而是在飞。战斗不是互相消耗,而是你来我往的心理博弈。这种东西观赏性太强了,主播打起来行云流水,直播间留人毫不费力。他吸引来的是一批真正愿意钻研技术高度投入的核心玩家,但正是这批人定义了永杰的战场标准。而这个标准对新玩家来说意味着什么?永劫的战斗门槛不是单层的,是多层叠在一起的先说武器,每把武器都有自己的招式、节奏、蓄力点和反制逻辑。新玩家光是学会用一把武器,就已经要花掉大量时间再看操作,震刀的时机,判定非常严格,不是大概躲开就行,是要卡针才有效。这不是反应快慢的,问题是需要专项练习才能建立起来的肌肉记忆再看身法和钩索老玩家,在空间利用上对新手有很大优势。你连对手在哪儿都没看清,人已经绕到你背后了这些东西不是孤立存在,而是叠加。在一场混战里同时考你,你不是输的不明不白,你是从起手追击,反打到收尾,被人完整教育了一遍,光说门槛高还不够准确,很多游戏也难。这里真正的问题是永捷的战斗变数比大多数同类游戏小的多在传统FPS吃鸡里,你枪法差一点,不是完全没活路。你可以卡圈绕后,可以靠地形装备蹲信息差,你不一定比对面枪硬。但你有机会把这场战斗设计的对自己更有力。输了还能找借口圈不好装备没没到到被老六阴了但永劫不一样,他的战斗系统可操作空间极高,会到厉害的一方能主动抹平大多数变量输形、战斗、运气这些东西的影响会被身法连招,震刀直接压下去对高手来说,这是天堂技术真的值钱,但对新玩家来说,这是另一种处境,强者越能证明自己普通玩家越难骗自己。在别的游戏里,你输了还可以想这把运气不好。但在永劫里,很多时候你心里很清楚,我就是打不过这种挫败感,比被一枪爆头更让人沮丧,一枪爆头可能还没反应过来就结束了。但被人贴脸打到动不了,你会全程清醒的看着自己输完,哪里慢了,哪里判断错了,全部实时呈现说到这里,有人可能会想,那就练呗,哪个游戏不需要练,但问题不是要不要练,而是永劫有没有给操作差的玩家留下生存空间。你看王者荣耀为什么能留住那么多的玩家?不是因为每个人都能玩露娜、马超镜这些高难度英雄,而是他允许不同水平的玩家用不同的方式活下来。你操作强,可以玩高上限,英雄一个人决定战局。你意识强,可以带节奏,四处支援。你手没那么快,也可以玩妲己玩瑶。妲己技能不复杂,操作门槛很低,但一套技能下去,作用不会比其他人差。你不一定能秀,但你至少能参与,能找到自己的玩法定位。这是设计上留给普通玩家的缓冲永杰没有设计这一层,但当然有不同武器,不同英雄不同打法,但大量的压力最终还是会回到近战对抗本身。你操作差一点,很多时候就是真的活不下来。你反应慢,就是接不上,就是被人一路追死,但玩家在这里只有一条路打不过就练练,不进去就走,没有你操作不行,但能用另一种方式赢得存在感的出。而一旦这部分的玩家大量流失,这个游戏的生态就会进入一个负面螺旋高手还在,核心玩家还在,但路人局的匹配实在萎缩,生态会越来越卷,连高手的体验也会慢慢受影响这是一个从底部开始逐渐向上传导的生态的。所以永劫无剑最可惜的地方不是他没做出差异化。恰恰相反,他太有差异化了。他证明了国产团队可以不靠换皮,用硬实力做出一套世界级的战斗系统。但下一步他要证明的是另一件事,一个高上限的游戏能不能不只属于高水平玩家,一个几乎没有竞品的赛道,能不能真的把路修宽了?永劫无剑从来不缺高手,他真正缺的是让普通玩家也能体面的输,偶尔也能聪明的赢
08-17 小瑪麗
作为一个从小学玩到大一的老玩家,我经历过坦克连的各大事件。从最开始的古斯塔夫巨炮模式玩到《坦克连》重制,每一次更新都伴随着惊喜与期待。无论是在游戏质量上还是老玩家情怀上,我都愿意为《坦克连》正名。游戏主体:《坦克连》以二战为主题,车辆全部为二战时期前后以及近代车辆,每一款坦克建模细致入微,甚至能看见锈迹划痕。地图制作精致。游戏画质可以说坦克类游戏顶尖!!!游戏平衡:每个科技线可以说是绝对平衡,不会说刻意商业化抬高某个科技线。比如德系装甲强,那么机动性就差,法系火力强,装甲就差。游戏氪度:怎么说呢?氪金买的坦克也未必是无敌坦克,量力而行吧。游戏环境:差,实在差。但情有可原,希望游戏运营商能早点回来吧。总结:游戏是好游戏,就是没有管理。听说官方要复活这款游戏,静候佳音吧。
08-16 心冇她
对于作品当中的想法倒还算有趣,让玩家通过召唤反派阵容的角色,来和其中不断出现的勇士之间产生对战的过程,所以玩法内容也是根据道具和角色的相互关联的加成表现,最终实现整个游戏所拥有的肉鸽玩法,所以具有参与性的内容情况也比较显著。<当前的基础>整个游戏在没有购买的情况下会开放免费的阵容,可以说提供的整个阵容的人物数量非常丰富,基本处于局内反复刷新的情况下,能长久的维持出现玩家没有遇到的各种角色和不同道具,所以游戏初始给予的流派和搭配的选择,拥有多种的设计,根据这种基础来看的话,确实适合玩家反复游玩,搭配各种阵容,从而考验自身能推进多少的局内流程。✔️优点<准备的流程较长,玩家能轻易的搭配好阵容>如果玩家对于整个作品游玩的过程拥有较为清晰的了解,可以说作品对于整个阵容搭配的机会也比较充足,因为敌人在能力增强方面基本是以缓慢平稳的过程进行提升,所以较长的时间,敌人都是个位数或者是两位数的血量进行出现,能维持十多分钟的流程,加上每回合的推进,都会触发道具或者角色的选择带来频繁的补充,产生阵容搭配的效果,所以等到敌人真正变强的情况下,人物自身的阵容就已经能保证摆满全部的位置,实现相互影响的效果,最终对于这种发展的速度,我觉得非常满意。<一局流程时间较快,提供便捷的消遣过程>虽然游戏对于阵容放置的角色数量很多,但对于其中的对战的过程,并不会像其他肉鸽游戏,为了凸显出更加具有观赏感的表现,会对于敌人的输出依次进行表现,或者是提供一些加成提醒的效果,所以这些都直接进行了全部的删除,那么每次战斗的流程除了看到更换位置的人物之外,就是直接释放普通攻击和另外附加的被动技能攻击,提供一秒就能直接解决的战斗结果,而且也能看到批量的输出,对于敌人产生堆叠的伤害,依然不影响肉鸽玩法当中的爽快体验。❌缺点<对于搭配的提醒不够明确,游玩越久越有些混乱>相当于玩家在进行选择角色,搭配整个阵容的过程当中,作品并不会额外提供一个提醒,告知现有的职业种类拥有几个,或者是哪些被动的技能没有触发,随时提醒玩家需要在接下来的选择进行实现,就类似玩家所游玩金铲铲一样,左上角会提醒哪些职业没有产生羁绊系统,所以缺少了提醒,导致玩家想要实现不错的阵容搭配,可因为人物数量过多,随机性概率过低的缘故,出现错过或者单靠运气的问题,最后的游玩却变成了随意瞎乱选择的结果,而且对于新手玩家的体验也是不友好的状态。<没有保留数据的功能,只要卸载就会全部去除>虽然作品对于自身包含的买断制内容并不昂贵,基本全部进行购买,最多也就只有15块钱的定价,也的确符合游戏本身这种体量,但最大的问题就是玩家氪金购买了新的阵容和新的地图,或者是玩家努力所进行推进的关卡流程,都会在卸载游戏的情况下,这些数值都会直接全部清除,也就意味着作品本身的确拥有登录游戏的功能选择,但服务器并不会保留玩家自身所努力的所有数据,除非玩家肯愿意再去寻找游戏的客服去进行解决,所以这种没有保存功能的奇葩表现,价格再怎么良心,也会让玩家抵消购买和持续游玩的意愿。<自身的建议>⒈游戏内得添加额外表格,在其中会标明所选择的角色被动技能和每个职业分类的情况,从而在整个较为杂乱的阵容当中,能一眼看到自身所想要完成的被动技能的关联需求,随时提供提醒,让玩家更能轻松的达成阵容,或者能对于产生关联影响的角色,在选择的页面里提供推荐的标志进行告知。⒉或者游戏本身提供一个本地数据的功能,在卸载之前保证数据也能留存在手机里,或者是对于卸载删除数据,应该提供文字的提醒,告知如果卸载之后应该如何恢复才是主要的重点。<最后总结>总的来讲游戏本身的肉鸽玩法,要说内容困难的话,其中整个战斗的设计仅仅只是堆叠属性,如果要说简单的话,整个游戏本身人物和道具数量非常丰富,配合的过程也确实拥有明显的难度,所以最终我觉得游戏质量的表现还算可以。
08-16 独特鸽子
非人学园
7.7