伊黑桑
大神创作者
面对经营游戏或许有些棘手,但没关系会赢的!操作方块布丁勇闯地牢,肉鸽养成搭配Build构筑赋予这款《布丁战士》极为不错的可玩性。那么本作能否把控机缘为玩家带来此生无缘的新奇体验?此刻敬请见证。
—“游戏结构”
整个游戏的结构较为新奇,虽然作为地牢闯关游戏,但在闯关环节上却进行了拓展,取消了传统意义上的地图框架,反而增加走格子的模式,通过触发随机事件来完成探索。而在局内则采用弹幕射击来作为基础玩法,通过选择加点来增强角色性能,一环套一环的玩法设计,让作品结构相当紧凑,这些也为游戏后续发展完成铺垫。
—“游戏内容”
本作的内容较为丰富。首先在画面演出上,基于像素风格进行创作,粗糙的颗粒质感搭配Q萌的形象设计,让作品在视觉效果的呈现上有着不错的表现,同时柔和的色彩搭配加上简约化的场景建设,也让游戏的整体效果更上一层楼。其次在可玩内容上,增加走格子玩法取代传统跑图,通过随机事件来作为游戏的核心玩法,在某种程度上拓展了游戏的可玩性。
—“游戏体验”
虽然本作看上去很新奇,但从游玩体验来说它还是差了口气。一方面原因是作品在玩法设计上的疏忽,另一方面则是有限体量的限制。首先,通过触发事件来探索地图,这个节奏是十分缓慢的,来回切换的场景以及重复的探索过程,对于爽游而言是个限制,另一方面作品提供的关卡和养成buff都过于收敛,难以让玩家形成独立的Build流派,缺乏耳目一新的效果。
—“游戏优点”
当然作为一款独立作品,本作的成品表现却相当成熟,不论是对于基础框架的建设,还是对于游戏流程的表现,它都有着能自圆其说的内容。局内,通过随机探索来获得能量驱使玩家不断探索地牢,局外,通过货币建设可互动项目增强养成效果。局内外的内容拓展,既提高了作品的可玩性,也在一定程度上引导出游戏设计理念,这份紧凑但又饱满的效果是游戏难得的优势。
《布丁战士》是一款表现和体验都较为出彩的作品,虽然在最终表现上略显遗憾,但在玩法设计与内容构造上,对比同体量游戏它都有着明显的优势。相对独立的游戏内容,完善的养成模式,爽快的弹幕射击玩法,对于热爱该类型游戏的玩家来说,这无疑是难得的佳作了。
布丁战士
8.3