风云岛行动
九日钟爱六花失控区开荒者
以前换手机后第一件事就是下载风云岛行动还有量子特攻 机动都市阿尔法 重装上阵 现在这几个游戏还活着的只剩重装上阵了 风云岛行动题材新颖把武侠技能和大逃杀结合在一起 让小时候的我特别着迷 我希望网易可以复活风云岛行动 真的想回味一下童年的感觉(/TAT)/
精彩评论
pc端挺好玩的画质很精美,手机端很一般不推荐手机上玩,这游戏想体验好只能上pc端玩,云异环玩一会就发烫而且耗流量耗挺多的,其他方面都还好,跟其他二游比起来角色好感度互动方面内容丰富很多
6小时前 匿名用户mkl
玩了一段时间,整体感觉是一款挺有诚意的养成游戏。游戏里的内容比较丰富,不只是简单地推关,还可以培养角色、搭配技能、强化装备和收集各种资源。前期上手比较轻松,随着进度推进,阵容搭配和资源分配也会越来越重要,不会让人觉得只是无脑点点点。我比较喜欢它的成长节奏,每次上线基本都有事情可以做,离线也能获得一定收益,对时间不多的玩家比较友好。装备强化、技能选择以及不同养成路线都能带来比较明显的提升,角色逐渐变强的过程很有成就感。战斗表现也比较直观,技能效果和伤害反馈都不错。当然,部分界面和细节还有继续优化的空间,但目前整体体验已经比较完整,能看出来作者一直在认真更新和完善内容。如果喜欢养成、推关和数值成长类型的游戏,可以尝试一下。希望后续能够加入更多玩法、角色和活动,也期待游戏越做越好!
7小时前 快爆用户185569306
这款小众解密游戏的画风极具个人特色(=゚ω゚)ノ,主美用充满颗粒感的手绘笔触构建出怪诞又充满想象力的异世界 ヽ(・ω・。)ノ视觉冲击力极强,很能吸引喜欢独特美学的玩家,(╭ ̄3 ̄)╭♡还搭载了智能多语言模式,不仅支持常规语种切换ヽ(・ω・。)ノ,还能自动翻译玩家自制的谜题模组内容(,,• ₃ •,,) 希望这款游戏越来越好
11小时前 利利LiLi
①游戏简介这是一款古代人生模拟游戏,你从一个小角色起步,可以走读书考科举、闯江湖练武、经商发财、从军打仗这些完全不同的路线,目标就是一步步往上爬,最后甚至能自己当皇帝。游戏以文字和事件为主,画面比较简单,但养成内容很厚,一局可以玩几十年,角色会老死,死后还能让儿子接着玩,有种家族传承的感觉。②游戏玩法玩法上,这游戏的核心是角色养成加路线选择。开局会让你设定出身、天赋这些,然后给你一个小人物,每个月有固定的行动点数,你可以用来读书、练武、打工、社交,触发事件。属性分文采、武艺、悟性、魅力、道德、体质这些,每个路线要堆的属性不一样。走科举线就得去书院读书、写文章、参加县试府试院试,再往上乡试会试殿试,考上了就能当官,当官以后有派系、俸禄,还能断案、打压同僚、讨好上司。走江湖线要拜门派,从外门弟子混到掌门,每天练功、学招式、做门派任务,武功高了可以去劫富济贫。经商线则是低买高卖、开店铺、跑商路,有钱了能捐官或者养打手。不管哪条线,都要处理钱、健康、名声、人际关系,角色有寿命,成家立业后能培养子女继承家业。看起来系统很杂,但互相咬合,核心就是用有限的行动点换成长,再靠事件和选择推动人生。③体验感受这游戏玩起来心情像坐过山车。我第一个档啥也不懂,开局行动点就三点,去私塾教书一个月赚几十文,买本书要上百文,房租还催着交,硬扛两年直接饿死,当时真的想删游戏。第二个档学乖了去经商,倒卖粮食攒了点钱,结果名声太低被官府盯上,罚了一大笔,铺子也封了,又白干。第三个档才真正玩进去,我先打工攒钱,然后去武馆学点基础功夫,至少遇到小混混能跑,慢慢混成小商人,娶了老婆生了个儿子。儿子还算争气,我就把资源全砸给儿子读书。等他考上进士那天,我真的有种老父亲的欣慰感,比自己当官还高兴。不过到后期就没什么意思了,每天重复上朝、点事件、教育孩子,玩了三十多年后就不想再点下去了。这游戏就是前期劝退,中期上头,后期疲软,但中间那段从一无所有到慢慢站稳脚跟的过程,确实挺让人惦记。④优点这游戏优点真的很突出:路线差异大,科举、江湖、经商、从军,玩起来像不同的游戏,多周目动力很强;事件和文本量大,我碰到过山贼路劫、门派内斗这些事,代入感不弱;传承系统让失败有补救,自己这代没混好,儿子可以接着来,这也符合古代家族观念;数值和反馈比较真实,前期穷得叮当响,后期有权有势后能呼风唤雨,成长曲线很清晰;角色会老病死,也能娶妻纳妾生一堆孩子,日常琐事很丰富。⑤缺点但缺点也很明显。新手引导基本等于没有,开局一堆属性和按钮砸过来,我第一档连怎么赚钱都搞不清,活活穷死两回;行动点前期太紧张,一个月三四点,读书要两点,打工只能赚几十文,学费却要几百文,新玩家根本活不下去;路线平衡差,经商来钱快,科举太看脸,江湖线前期弱得离谱,出去就被小怪秒;后期重复感严重,当官以后每天就是上朝、点事件、养娃,升到高位后就没新内容了;UI和操作很糙,很多功能藏得深,信息不直观,有时候想查看人物关系要翻好几层;优化也一般,时间长了会发热卡顿,还有一次闪退丢了一个多小时进度;部分事件惩罚不合理,比如道德高的人反而容易被小人欺负,或者随便逛逛就掉名声,数值设计有点崩。⑥建议建议制作组先把新手引导做好,哪怕给个简单教学关,告诉玩家怎么赚钱、读书、拜师、参加科举;降低前期生存压力,提高初始行动点或者减少基础消耗;平衡各路线收益和难度,让江湖线前期能打过小怪,科举别那么靠运气;中后期多加点事件和势力互动,比如家族斗争、地方叛乱、,减少机械重复;UI重新整理,把常用功能放到显眼位置,增加人物关系图;修bug,优化手机性能,最好有云存档;如果有多周目继承,可以加点继承奖励,比如上一代攒的钱能留一部分给儿子。⑦总结总结一下,这款游戏适合喜欢古代人生模拟、能接受文字为主和慢节奏养成、愿意多周目尝试不同路线的玩家,一个档能玩很久;但如果你想要精致画面、快速成长,或者没耐心自己一点点摸索,那前期就会被劝退。它内容很多,想法也有意思,但需要玩家包容糙外壳和初期的高门槛。
14小时前 中奖的穿山甲
1.你想去哪就去哪,感觉特别自由●好游戏不会逼你走固定路线,而是用远处的山、塔、冒烟的地方吸引你。你心里想着:"那边好像有东西,我自己过去看看。"-﹣这种"自己决定"的感觉,是开放世界最爽的地方。●例子:《塞尔达传说:旷野之息》开头,你站在高台上,看到远处有发光的神庙,自己决定跳下去往哪跑,没人催你。2.世界本身就在讲故事●你不需要看一堆动画片,而是通过地上的尸体、墙上的字、破掉的房子,自己拼凑出这里发生过什么。就像侦探一样,自己发现故事比被告诉故事更有意思。●例子:《艾尔登法环》里,你看到一片废墟和几具尸体,旁边有行小字,就能猜出这里曾经发生过战斗。3.经常发生"意外好玩的事"●本来想去做任务,结果路上遇到一头熊,开枪引来了警察,逃跑时撞翻了马车,马车掉进河里,你为了捡东西也掉进河里……这些"计划外"的混乱,才是开放世界最让人上瘾的地方 ●例子:《荒野大镖客:救赎2》里,你永远不知道下一秒会遇到什么,每次出门都像一场冒险。开放世界为什么经常让人玩腻?﹣一缺点版1.地图大,但全是"填空"●很多游戏把地图画得很大,然后往上面扔一堆一模一样的"问号"或"任务点"。你要做的只是跑过去、清掉几个敌人、捡个东西、再跑下一个。这种重复劳动纯属浪费时间,不是真正的探索。●反面例子:后期《刺客信条》系列,地图上全是"解锁高塔"、"清理营地"、"收集羽毛",很多人玩到一半就累了。2.跑路太无聊,像上班通勤当你需要反复从地图这头跑到那头去交任务,一路上又没什么新鲜事,这种"旅行时间"就变成了折磨。有些游戏让你"瞬间传送",但传送多了,你就再也不看世界了,等于白设计了。●还算好的例子:《荒野大镖客:救赎2》在路上会随机遇到抢劫、动物、陌生人。让跑路没那么无聊。但时间长 3.故事被切成碎片,主线不连贯●你正沉浸在紧张的主线剧情里,突然被支线任务拉走,或者为了升级不得不去刷怪。等你回来,已经忘了刚才发生了什么。开放世界经常让故事变得稀碎,主角像个到处救火的忙人,不像一个冒险者。●反面例子:很多游戏的主线被大量无关紧要的支线打断,导致剧情节奏崩塌。简单总结(给做游戏的人参考)●想做好开放世界:不要只堆地图大小,要让每个角落都有"独一无二"的东西,让跑路本身变得有趣,让故事融在环境里,让玩家自己创造出惊喜。●容易踩的坑:为了大而大,用重复任务填地图,剧情被切碎,玩家跑路无聊一﹣这些都是"伪开放世界"的通病。 我可以推荐大家游玩
昨天 七崽^0^乐
主打幻想风开放世界与拟真生态交互。其核心卖点在于极致的视觉表现力与无缝探索体感,玩家可通过光影解谜与动态环境互动深度改变世界微气候。结合爽快的箱庭战斗与高自由度角色构建 对同类题材爱好者而言极具吸引力
昨天 DuffKeith
咳咳咳虽然第五人格以前是服务器不好风气不好但是现在由我亲测这些都没了风气也很好你不会打别人会抢着带你偶然会有点卡这点我承认但是总比某个拼好游好而且网易游戏贪钱的时候第5人格也一分没贪 那咋子第五人格有错我惯着 谁让里面有我心肝呢 嘴上说说得了 实际上谁没玩第5人格
08-11 惡人ouo
风云岛行动
7.6