下一关在哪
晚虐
牛逼了,这个游戏我真能三刷,念念不忘啊,特别是最后完结的那一段,我就不说了,说了没意思,你要自己去体验,真的牛逼了,这个游戏,强推强推,玩了三小时,还下载了,就只是快爆玩了一小时,你们自己去玩,真的太好玩了,这个
精彩评论
两年了,从第一次推开卡塞尔学院的大门,到现在已经记不清熬了多少个夜。最让我破防的还是IF线里救下绘梨衣的那一幕,原著里那句"Sakura最好了"曾经让我哭了好久,终于在游戏里等到了迎着阳光的盛大逃亡。二周年快乐,希望龙卡能一直陪我们走下去,把更多遗憾都改写圆满。
09-18 英俊如我鸭
重温一遍小时候“玩植物大战僵尸”的感觉,不过这次是以恐怖版的画风来打开,玩法与原作没啥区别,最多就是新更新和关卡创意的问题,难度从困难往后就是强度偏向僵尸的了,新鲜创意目前还在关注B站UP主等待以求新的有趣内容o( ̄ε ̄*)
09-18 森德QAQ
我玩腻了各种内卷打卡的SLG,可以试试《三国天下归心》。不用熬夜定闹钟铺路,不用被无休止种田绑架。独创九宫格布阵,讲究站位、兵种、技能联动,拼策略而不是只拼氪金。配将自由度很高,冷门武将也能开发黑科技阵容。同盟国战氛围到位,几百人协同攻城,临场博弈特别上头。福利良心,抽卡机会多,零氪微氪也能慢慢组建主力队。没有繁琐的日常任务,闲时上线排兵布阵,改写属于自己的三国乱世,喜欢策略三国的千万别错过。
09-17 啊啾啾啾
我记得之前视频推到的 画风很喜欢就预约了 没想到上线这么快 等我今天体验一下再打算评价吧玩了几个小时来评价 感觉还可以 单手就可以操作 不是很需要精力 希望越来越好吧hh升级还是挺快的 第一天就四十多级了
09-17 编号0001
虽然玩之前已经做足了心理准备,但还是会被女鬼突脸的时刻吓一跳,其实突破点不难,不进行正面对抗也能通关,但要的就是客服氛围,而且剧情的碎片给的很直接,不需要玩家猜的太深,胆子大一点,其实玩的还挺顺的。细节做的很好,因为左上角都会给一定的提示,对比很多第1人称恐怖手游来说,这款游戏的路线已经够明确了,至少不是让玩家在这个大房间像无头苍蝇一样走,直接节省一堆时间,前期直接留人。任务要求连地点都标了出来,所以难点是比较少的,可以快速获得操作反馈,可能也就是在鬼的旁边拿戒指或走地下室会卡一会进度。感觉最难的点可能就是鬼会突脸,被吓到了就会不自觉的放慢速度,偶尔还会让思考短路,不过以游戏的线索指引方式来说还是挺顺畅的,一开始以为自己是正义的人,慢慢探索感觉自己好像才是凶手,还会用特殊的故事疯狂暗示。游戏交互做的还可以,大概为了规避手游操作方向难受的点,所以能交互的地方都标出了明确提示,不至于在容器面前白白浪费时间。对于自身的闯关节奏很高超,过完一个结局之后发现噩梦的编制挺牛的,比如走出地下室的时候回到原地,就像是自己卡了,但后来发现是梦中的人物不断发生变化,完全符合梦中不正常现象。一开始的恐怖慢慢变成了温馨,就像是自己慢慢找到真相,无法接受。开局拿枪,和结尾拿枪是完全衔接的动作,形成了类似于恐怖电影的闭环,就这么几层的房间结构就可以把一个大故事说的清楚,细思恐极,而且尽量避免出现重复探索的表现。虽然流程不多,房间构造有点拥挤,但该有的柜子都给的很实在,模式的难度分类也很体贴,毕竟对于胆子小的人来说,刚开始还会被狗吓到。不过解谜质量比较一般,比不上当前故事的逻辑精彩度,比如大部分时刻都是在解锁或撬锁,不过只有特殊要打开背包道具的时候也都是齿轮或者钩锁之类的东西,有点同质化,道具记忆点比较弱,钥匙也只是分了不同的形状,感觉是为了让大部分玩家能接受这样的流程,但总感觉家具利用率可以更高一些。光是恐怖思路设定就已经值得较高的评分。以这种不算大众的恐怖效果出发,普通玩家也可以慢慢找到思路,当前版本最难顶的是广告多,其他环节还真挑不出明显的刺。
09-16 凑柴0720
国际服玩的挺久的,不管是地图、引擎、枪械、皮肤、运营方式都做的很好。 喜欢的点也是在没有电脑和不想玩电脑的时候,可以使用移动端来玩像cs一样的游戏。 小请求就是希望有更多获取银币的方式,可以多嫖点游戏皮肤,累计累计说不定能合出个红皮呢,嘿嘿。 希望国服出来了可以继续延续,不希望变的像其他厂商吃的太难看,只能说期待感满满!
09-16 彬不厌诈懂不懂
相比较其他类似的,它比较好玩,棋里面的英雄技能看着廷清晰的,我玩了几局,觉得还不错就评价了几句,现在评价的虽然少,但等我玩够一定时间之后,我评价的就会很多了,但我觉得还是比较好玩的。
09-14 迷人黄帝
下一关在哪
9.0