鼠绘三国模拟器(测试版)
孤巷2280背包侠
通关秘诀就是得有小爆哥这个角色,然后拿到诸葛连弩,配其他角色,后面全靠小爆哥用诸葛连弩打暴击当c位,配上坐骑还是什么装备击杀敌人刷新普攻来卡无限普攻暴击,这样就能通关所有boss关卡了,希望作者能把这个游戏多更新一些内容
精彩评论
我玩它2096天,也吃了2096天的屎,以前的它,连跪会再给个连胜,虽匹配机依然不好,但能上分,可现在呢?10周年如同守财奴,连跪却一直跪到底,我见过最恶心的游戏。王者5星时碰上一个貂蝉,绿豆,在已知对面是程咬金的情况下选了个上单貂蝉(´-ι_-`)开局送七个,还没扣信誉分(在已举报的情况下)
11-25 快爆用户64341048
游戏有着十分出色像素画风下却不是细节的精美画面,游戏中一开始的黑暗,角色从黑暗中走出,从一团漆黑的黑暗使者逐渐有了本身的色彩而这样的色彩更是随着关卡的推进直到那片樱花树下才充满了栩栩如生的色彩,彷佛和周围的环境一样有了生机,同时游戏的场景也随着关卡的递进而变化。
11-25 疯人也有疯情的
唐家三少的《斗罗大陆》系列作品我都看了,是我最爱看作品之一,这些《斗罗大陆》成了知名ip。在游戏领域《斗罗大陆》一直在这条赛道发光发热,出现过许多关于《斗罗大陆》的游戏,我也都参与体验了,给我的感受是好的。《斗罗大陆:诛邪传说》开始测试了,我已经预约好,并申请了内测资格,希望游戏官方能够审核通过,我就可以体验新游戏中的精彩世界。
11-24 暴風星雲裂
首先《墨守孤城》的确做出了真正意义上的RTS塔防体系,算是圆了我对于传统塔防系列的最终幻想,但与之而来的问题却是,作为一款能够无限刷分刷下去的游戏,单机方面的体验注定是匮乏的,因为他自身关卡的难度是明摆着的,并没有想象中那么难。那么就只能说转移玩家的游戏方向,让通关不在成为玩家的最终目标,反而是发挥出自身塔防体系的优势,引入“关卡最终评分”,鼓励玩家与玩家之间进行分数的竞技评比,虽然在逻辑上是自洽了,但同时也暴露出了自身产能不足的问题。【游戏体验】●综合体验:上头,但并没有想象中那么耐玩的游戏《墨守孤城》这游戏最成功的地方就在于,他并没有限制玩家在对局当中的自由,防线的构筑以及对应的经营收益完完全全都由你自己说了算。仅这一点就已经胜过了绝大多数的同类型游戏,当然这种局内的自由主要还是建立在局外牌组构筑这一条件之上的,虽然整体打的很过瘾,但还是要考虑一下强度和养成方面。但遗憾的是随着游戏进度的不断深入,游戏自身的很多问题也都逐渐显露出来了,只能说凉屋是懂将沉没成本最大化的。【玩法解析】●大方向没错,但细节问题层出不穷先看最基础的局内经营部分吧,毕竟作为一款塔防游戏《墨守孤城》的重心,还是要回归到塔防系统之上。除了关卡内的一些特殊地形限制外,玩家可以自由的在场景当中构建自身的防御体系。但就实际建筑表现来看,游戏内所提供的建筑队列并不多,但需求量涵盖范围却非常广泛,甚至说为了提升对应的建筑速度我还需要专门去抽卡,获得对应的加成建筑。但说实话你还在这边慢慢吞吞的盖房子,游戏出来也有几十天了,各种各样的抽象攻略一出,直接公式化刷分升排行榜,完全是放弃建筑美感以及策略经营,就用最纯粹的卡组数值以及英雄强度,来强行撑起一套无脑统治性策略的刷分流程。到这里又引出了游戏的另外一个问题,为什么在一款塔防游戏当中,我还需要去抽卡构筑流派?●基于病态环境所衍生出的独立成长系统局外卡组养成主要分为两个部分,英雄卡组以及对应的建筑卡组收集。当然在建筑卡牌上的设计相对还是比较平衡的,紫卡当中也有很多机制怪,实用性强且出场率高。纵使说升满一张卡需要花的钱比较多之外,基本上也没什么缺点了。当然如果只是说抱着体验RTS塔防体系的想法来看,而不是为了刷分更没必要去升星。但在角色方面的设计就显得比较有深意了,女巫这种有着范围伤害技能的角色不愧是无双神将哈,自身的攻击范围天生就适合游戏内大多数的战斗场景,毕竟塔防自身的性质是摆在那的,群怪、怪潮的刷新无异于家常便饭。【总结】说实话当一款塔防游戏当中出现额外的养成时,基本上就已经注定了其失败的结局。无论是之前的王国保卫战系列,还是现在的凉屋,尤其是二者之间对于数值的设计都不敢恭维。虽然说现在《墨守孤城》为玩家提供了一个能够玩爽,且凹分还能获得足够情绪价值反馈的机会,但在有着大量细节可以优化,且整体数值并不平衡的情况下,游戏依然保持着较高的可玩性。但真正玩到后面就会感觉到明显的公式化塔防流程,每一关的流程都是相同的,对应的卡组都是固定的,且在有着凹分这一病态的前提下,玩家甚至无法去追求一个兼顾美观和实用性的防御体系,你知道的这很难受。
11-24 鱼彦祖
《和平精英》真的是把“竞技爽感”和“细节质感”焊死在游戏里了!落地刚枪的弹道反馈够跟手,决赛圈的听声辨位细节直接把沉浸感拉满;海岛、沙漠这些经典地图玩不腻,赛季更新的新玩法(比如最近的“超体对抗”)又总能带来新鲜劲;哪怕是休闲玩家,和朋友组队苟分、打卡网红点也能玩出不一样的快乐,称得上是“能打能逛”的国民级射击手游了!
11-23 C、4032
每次看都能有不一样的感受,你以为《社畜的福报》是一款具备黑色幽默的剧情向游戏,实则却是当下时代最真实的写照之一。但综合实际游戏体验来看,为了保证自身游戏性能够正常推进,《社畜的福报》再自身剧情向基础之上,加入了对应的模拟经营玩法,在一定程度之上还是影响了玩家自身的剧情观看体验,毕竟游戏本体的剧情质量够高,且后续还有着一些不同的人物故事章节,这种情况下只走纯剧情的路线就行了,没必要说再单独做出一套和剧情双线并行的完整经营体系了。【游戏体验】○内容紧凑节奏明朗,极为完美的剧情架构体系○玩法硬核真实,剑走偏锋的数据分析式经营○主次分明,多重角度下的追梦剧情①内容紧凑进奏明朗,极为完美的剧情架构体系一个比较亮眼的地方就在于,《社畜的福报》自身在主线剧情上的表现格外出彩。结构清晰脉络明朗,虽然所选取的主题是基于互联网行业创业进行展开的,但在叙事流程之上却没有出现任何的拖沓,仅用了前两章剧情就完整的讲清楚了主角的所有身份背景和当下的现实情况,然后就直接开始了对应的主线任务推进。无论说是在观感,还是对应的生活习性之上,游戏当中所描绘出的主角都有着非常接地气的行为。更能让玩家沉浸式的带入其中不说,剧情部分还刻意跳过了很多无聊的开会,或者业务层面的讨论。而是主要将目光集中在了,各种特殊事件的处理和公司自身的困境之上,有意的展现出了大家关注度较高的事件,明确了团队之间的矛盾以及利益分成。②玩法硬核真实,剑走偏锋的数据分析式经营玩法方面其实就显得有些逊色了,为了能够更好的去契合自身主题,整体的经营方式就很纯粹,用大量数据体系所构建出来的模拟经营玩法多少还是显得有些展业了。可能说在剧情的观看过程当中感触并不明显,但在局外上手的时候就需要考虑各种部分人员派遣,工作时常以及杂七杂八的数据了。同时还要担心对应的盈利情况是否成正比,看似双线并行的游戏模式进一步的丰化了职场形象。但从体验上来说剧情沉浸度已经足够高了,在剧情章节末尾引入这个玩法而不是说无缝衔接进入下一幕,多少还是显得有些割裂。哪怕说你在实际剧情推进过程当中,提到对应的部门组成时,引入这个经营小游戏作为一种互动反馈手段,其观感也会显得更加自然真实,而不是像现在这样进行过于突兀的游戏体验插入。③主次分明,多角度下的追梦剧情比较意外的是,本作并没有只通过一个有限的视角去讲故事。后续支线当中,也都基于团队高管的身份背景进行了更加深入的展开,以第三人称状态的叙述结合此前的经历加上进入公司之后,再到并购完成之后的经历进行了串联,通过对应细节的还原来让主线剧情更加丰满的同时,也进一步深化了对应的角色形象,黑白配色下的视觉系小说叙事过程,加上最终彩色终局画面,原来实现梦想,并不只有成功一条道路。【总结】属于是剧情向游戏的巅峰了,没有什么可歌可泣的爱情,也没有什么宏大层面的叙事,玩家看到的只是一帮普通人追梦的故事。可能最终的结局对于大家而言并不算圆满,但剧情却凭借自身独特的切入让所有人都能带入其中,在该结束的时候就果断结束,也正因如此才有了能够问鼎国产剧情巅峰的可能。
11-23 陈灵
前言本身就是社交游戏了,加上狼人杀活动不敢想有多热闹好玩,新手入坑可以看下,最直接的还是找人带带吧,毕竟一个玩还是很孤独的游戏的画面游戏整体画面在这类型的游戏中算不得多么精致,常用些简单的线条去勾勒出一个个造型不同的角色人物,虽只是细微处的不同,却能明显的体现出角色的差异化,简约却不简单的描绘出了游戏应有的氛围。大而化之的场景的处理方式,虽然有失细腻之处,但类似西式油画式的画面感呈现,却仍然能展现出游戏中或优美如落日云海,或梦幻如云野雨林般独具风情却又绚丽如斯的奇幻场景,整个画面既不过分媚俗,又不精简过分而显得简陋,可谓增之一分则太艳,减之一分则太粗鄙,真真恰到好处.游戏的玩法游戏的玩法很简单,就是控制着自己的角色在不同的场景中跑来跑去,角色可以行走,跳跃,飞行等,可以通过简单的交互键,实行对其他玩家的交互,可以自由的探索游戏世界中各种隐秘的存在,解开未知的谜题。有着不同的装扮,把角色打扮成独具自己审美观的样子,有衣橱等等。玩法很简单,操作也很容易上手,不过游戏嘛,玩久了都会腻,更何况是这个玩法如此简单的游戏,但是如果遇到对的人,你就会发现这个以社交属性为主的游戏另外的一种打开方式,这个游戏也就不再是普通的游戏了,它是你和你的宝宝专属的恋爱空间,它是你和你的朋友们隐藏的秘密基地,想象一下跟心爱的人一起飞天遁地,一起游荡在各种梦幻奇瑰的独特场景中,想象一下一群好朋友,呼啦啦的一起,一会跑这,一会飞那,这是一个多么有趣画面啊。对于新来的伙伴们,给予一句忠告:滴到cp了,才是这个游戏真正的开始,不管结局如何,都是一个只属于你和他/她的故事!最后的总结光遇又到了一个新的季节,游戏是个顶好的游戏,优美的画面,有趣的玩法,充满社交互动的体验,只是斯人已去,再无当初游戏更新充满期待的激动情怀,每次登陆都是一种从从充满希望到满心失望的折磨,如果以后面对这段感情能淡然一笑,或许还能再次登录游戏与诸君一起嬉戏在云野玉林中,或许还能再次遇到心动的人,驰骋在旷野落日里,或许这才是游戏的本身意义
11-22 云端洗月
鼠绘三国模拟器(测试版)
8.4