史诗战斗幻想5-经典回归
哈比快乐男孩月下枕梦
这游戏真挺不错的,我以前玩了好几个小时,还在b站上传过实况视频,这游戏的BGM和画风剧情台词都有意思的,我当时是首发几块钱买的,虽然没领到免费的,但至少首发享受到了这么好玩有趣的游戏感觉也不错的,至少游戏只要玩了就回本了o(¯▽¯)d(,,• ₃ •,,)
精彩评论
不是哥们,你有这建模,你就做成这游戏,你但凡做个第三人称或者第一人称,要么做吃鸡,要么做摸金。再加上嗯芯片强化,绝对好玩,你有这么好的建模,你就做成这种策略的。当然这种策略玩法也不是说不好,只是要是做成第三人称或者第一人称的。摸金或者大逃杀感觉更好玩。或者说出一个小模式,就跟三角洲一样,一个策略玩法,一个摸金玩法,或者一个竞技玩法。在手游里面我玩过的所有游戏中建模最好的。
7小时前 弎程
真的很好玩啊,可能是有一些bug但是官方也一直在修,看网上说什么bug多其实只要不刻意卡基本上遇不到几个,玩法多样想办法赚钱,升级打副本,赚钱的玩法还多不想玩其中的一些玩法还可以玩其他的,城市生活也好玩总是能在路上遇到一些奇遇路人或者角色,跑图难度也不大,还有一些说什么战斗手感不好这个我评价不了,因为二游我玩的少,我基本玩网游但是之前的原神鸣潮我都想跟风玩一下发现根本玩不下去跑图好难又无聊爬不上去的地方就是上不去没有体力就会掉下来,异环没有体力也还能爬只是不能冲刺了而已,我觉得比较友好跑图不会无聊能开车,开车手感确实烂真的不舒服,剧情除了主线第二章其他都不错,还有一些不错的支线,难过的支线任务最近官方也优化了。还能自己买房子和角色一起住能和角色在大世界偶遇互动。个人感觉福利真的好少(毕竟我已经被尘白禁区养坏了)整体来说真的很好玩,推荐!
昨天 快爆用户157892154
充分了解了一些游戏背景,发现厂商还是有点奇葩的。公司倒闭了游戏还在运营的情况还见过,但是公司已经倒闭了游戏居然还出了续作这种情况还是头一次见,没错这就是灵魂潮汐2,前作灵魂潮汐质量还是不错的,在当时回合制二游戏市场都还只是一些简单的进入关卡挂机式战斗的玩法,灵魂潮汐以迷宫探索为核心的回合制扮演玩法在一众相似的回合制玩法中显得鹤立鸡群,这种创新的设计也是吸引了较多玩家的入坑,后面随着二游市场的兴起,越来越多新颖的二次游戏出现导致游戏走向没落,如今续作的出现能否改变这点呢?相较前作《灵魂潮汐2》最大的特点就是采用了3D的建模,这点还是比较值得肯定的,因为3D模型对比live2D纸片人肯定是更加生动和灵活的,人设和服装都很符合二次元的设定,立绘那些也比较不错,不得不说这大头小人的模型还是挺Q萌可爱的,再就是地图的变化,打破了前作迷宫式地图的设计,看得出来制作组在场景设计上也下了功夫,各种风格迥异的地图能体验不一样的探索感受,战斗特效的话从PV来看还算华丽,每个角色好像还设计了不同的大招动画,这点虽然在回合制游戏中司空见惯,但是有聊胜于无,对角色来说还是有一定的吸引力的,画面部分算是一个合格水准的二次元游戏,目前游戏所呈现的质量一般,虽说有一定的创新所在,但是玩法体验上并不会有多大的改变。其实相较于二游来说,更多吸引玩家所在无非就是剧情,尤其是二次元美少女来说,各种性格的样子的美少女与玩家之前的剧情互动才是游戏的灵魂所在,毕竟哪个男生能拒绝一大群女生围绕在自己身边,然后就是二游都离不开的抽卡,只要角色获取成本低,玩家能容易的获取到自己喜爱的角色,也是能有继续坚持下去的动力,希望游戏能吸取前作的教训吧。
05-11 虫虫琪亚娜♪
家人们谁懂啊!本来只想浅玩一下,结果直接肝到手机发烫🔥16小时战绩在此,必须按头安利!👉画质真的绝了!每一帧都像在看动画电影,技能特效直接闪瞎眼✨战斗体验超丝滑,连招根本停不下来,手感一级棒!👉剧情也很戳我!不是那种无脑打怪,每个角色都有自己的故事线,代入感拉满💖玩到关键节点居然有点想哭是怎么回事!⚠️防雷预警:新手引导稍微长了点,前期节奏有点慢,差点劝退!还好坚持下来了,后面越玩越上头!总之就是闭眼冲!已经安利给整个宿舍了,现在我们天天组队开黑,快乐这不就来了嘛~
05-11 吴帅牛
如果你是对MOBA游戏的竞技性特别感兴趣的话可以入坑,这游戏的玩法和英雄很多样化,模式多,可玩性高,平时休闲娱乐挺不错的,但唯一的缺点是排位赛匹配到的队友有时不给力(´・ω・`),这游戏福利还蛮不错,皮肤的获取方式有很多种,就连娱乐模式也能拿很多奖励,而且娱乐模式也有段位,但输了的话只会扣十几分而已,赢一局会加一两百分,成就感满满o(¯▽¯)d,英雄联盟手游也有许多赛事,能感受到满满的电竞氛围,所以,期待你能喜欢上这款游戏(,,• ₃ •,,)
05-10 Ti云花烟ger
✿「玖儿•简」“上头是真的上头,毕竟战斗爽”“但精英恶心也是真的,很无力”“尤其是那个召唤弹幕的怪”“但凡移速不够,等着死吧”游玩难度:中下较为难受:精英boss太猛较为惊喜:游戏成就很多内容卖点:999s计时通关其他问题:天赋需要应用✿游戏名:《999秒!幸存者》✿1.游玩难度作为肉鸽割草游戏,其难度分为两部分,第一部分就是没啥门槛的上手难度,因为基本上统一都是走位、选择,然后就没了,可以说入门不难;第二部分则是游戏的生存压力,哪怕是同类型游戏,也会因为小怪数值和机制的不同,体验的压力截然不同。而在本作上,游戏给怪物的数值没那么高,玩家通常能够一击毙命,并且怪物的攻击方式也比较单调,大多数小怪要么平平无奇,要么速度变快,但依旧对玩家造成不了多少威胁,发射弹幕的小怪只要不密集、也很容易躲开其弹幕,这也是玖儿给出难度不高的原因。但为什么算作“中下”呢,这是因为游戏的难度曲线设计的有些奇怪,如果说玩家的成长曲线是从20到100,那么小怪普遍数值是5到10,对玩家威胁度有限,精英怪的难度曲线则是上升到30到50,属于玩家在前期无法轻易秒掉,但处理起来也不是很头疼,在十分钟之后的后期能够轻易解决的程度。那么,精英boss呢?✿2.较为难受对于精英boss,玖儿姑且给的看法,大概是属于150-200的区间,属于后期都得小心翼翼的存在,虽然大多数情况下玩家已经彻底成型了,但成型方向被克制、那么一样直接结束游戏。甚至需要依赖于复活来保证容错,其根本原因在于精英boss的攻击手段远程、且弹幕密集,并且伤害也高,就算总体上来血量没那么离谱,但攻击太猛、给玩家喘息的时间太少,哪怕每秒1回血都无法撑住,有一局玖儿纯玩链锯、结果自己先速溶了,就是因为根本站不住就死了。精英boss应该猛吗?按照定位来说是应该的,但问题是因为有了对比,导致boss给玩家的体验感的太猛了,尤其是在已经半秒速溶小怪、三秒速溶精英的情况下,玩家能直接被boss速溶,这心理落差无疑是巨大的,而且一旦死亡游戏就直接重开了。✿3.较为惊喜游戏里的成就其实挺多的,知足有180个成就,而且完成成就是可以解锁额外内容的,有的内容是增加游戏的挑战难度,比如说解锁泥潭,会导致角色移动速度-10%,但分数结算倍率+10%;有的成就则是解锁局内强大的增益效果,比如说5阶道具小小黑洞,提供“伤害范围+25%,全局伤害+20%,护甲穿透+2”的强力效果。而这些成就,都是需要一定的解锁条件,比如说使用某角色通关全难度最终地图,限制40天赋点通过巨大化,造成一次100w的伤害等,可以说游戏的成就解锁还是具有一定的难度,具有很强的挑战性,并且能够不断解锁丰富游戏的内容,让玩家能够持续体验到新的内容 ✿4.内容卖点其实这种玩法风格,应该是参考于《黎明前20分钟》,这也是一款肉鸽割草游戏,在难度设计曲线上则和本作完全相反,属于前期被撵着跑、特别坐牢,成型后杀boss反而格外轻松。但两者的相同之处,都是十分钟后进入游戏的后期,这时候玩家基本都已经起来——只是,本作的卖点噱头虽然是999秒,也就是16分钟多,但是其枯燥感比《黎明前20分钟》更甚,可能就是因为玩家打的小怪不具有成长性、导致割草爽感褪去,对玩家来说反而是进入垃圾时间之中,只能等待最终boss来一决胜负。✿5.其他问题其实游戏没有新手教程,毕竟入门容易不太需要新手教程,也因此,当游戏出现天赋的时候,玖儿很兴奋的点击了天赋,但连续玩了几局都没感受到自己的成长——而且每次查看天赋,都需要自己重新点击天赋点才可以。后来才知道,所谓的天赋,是需要玩家点击右下角应用的,这样才能在局内适配使用,这确实是玖儿观察不周了,但也希望游戏能增加个新手教程,或者确认弹窗,提醒玩家适配当前的天赋,免得玩家点完天赋后、进入对局还是裸天赋进的。这确实是个小问题,而且只要看到这篇评论的玩家,基本都不会犯同样的傻,但如果是没看到的呢,总不能真的一直顶着0天赋、然后不断游玩高难度的吧。✿尾记对于游戏本身,难度曲线设计的很怪,打小怪很轻松,打精英很轻松,但是被boss打也很轻松,并且打前两个虽然轻松、但一直持续15分钟也很枯燥无聊,希望可以早日优化改进。
05-08 ❀玖儿
《我的世界》不仅是一款游戏,更是一扇通往无限可能的数字大门。它没有华丽的剧情指引,却用最纯粹的方块语言,教会我们创造的本质——在这里,每一块原木的砍伐、每一座高塔的搭建,都是对“从无到有”的浪漫诠释。昼夜交替的光影里,我们既是荒野求生者,也是城市规划师;既能体验独处时的静谧思考,也能在联机模式中感受集体创作的温暖。红石系统像一串隐藏的魔法代码,让机械原理变得生动可触;模组社区则像永不枯竭的灵感宝库,让每个玩家都能定制属于自己的世界规则。那些由像素构成的日出日落,那些与好友并肩作战的夜晚,早已超越游戏的范畴,成为青春里闪着微光的坐标。最动人的是,它从不定义“正确”的玩法。有人用十年还原故宫,有人用指令方块编写交响乐,而我们每个人,都在用自己的方式证明:创造力没有边界,想象力永远值得敬畏。这或许就是它风靡十余年的秘密——在虚拟与现实的交界处,它让我们重新找回了童年时搭积木的那份赤诚。
05-07 藍也
史诗战斗幻想5-经典回归
8.8