奇点时代
快爆用户137367271沉海旧忆
个人感觉还不错,但是很吃卡组你牌不好的情况下要去凹不然就是去换高级卡,吃手法吃运气吃卡组,前期资源要攒起来后期你能拿到的资源很少所以尽量只养一套卡组除了一些机制怪需要的卡基本上不用养什么卡
精彩评论
如果以不同的方式去游玩体验也会获得两种截然相反的体验感游戏体验上,方舟这款游戏适合有人或者朋友带你玩的情况下才会玩的舒服,单人开荒的话体验感很坐牢,无论是开荒还色养成等等方面。但也并不是说游戏的引导做的不好,只是身边有没有伙伴带来的体验真的是两种极端,特别是有联机玩法的活动,自己一个人在活动四处碰壁上网查攻略路匹和有伙伴教你如何操然后一起连麦打的体验感相差是很大的游戏玩法上,这种塔防策略游戏,接受程度因人而异,喜欢的当然喜欢,不喜欢也无可厚非游戏强度上,你既可以选择听攻略抽取当强度党,也可以选择顺从本心走xp路,游戏的主线和活动都有好友助战功能,可以借用从而过关,等日后养成拉上来了再回来补也是可以的,毕竟活动除部分限定和联动都会有复刻,也不必担心跟不上时代,强度党是绝对够的的,xp党也可以看攻略弥补强度不足,舟的树值水温不算太高,网上也会有很多低配攻略游戏福利上,零氪党也是能够爽玩的,不过就要多付出一点精力与时间去肝了,在舟这里只用抽一个本体就足够平常玩了,但杀熟这方面算是二游的通病了,新老玩家的抽卡爆率的确无法相较总的来说就是没有太大强度焦虑,美术风格也总会有你喜欢的,福利足够的同时需要付出精力时间,并且有无社交的体验感相差很大
12小时前 源映半诗
鸣潮是我玩的第一个二游,去年玩的,我说一下评价,一是我个人是很喜欢鸣潮的主线剧情的我觉得是一个亮点,真的很好剧情看下来很有触动。二是这个角色都围着漂泊者转真的很爽。三是这个画质我真的很喜欢,大世界做的真的好,感觉走到哪都是打卡地,玩起来很舒服。OK,然后我要吐槽了,这个鸣潮完全沉迷于弄自己的高画质上了哈,对手游玩家并不友好,只能说优化大世界,提高画质确实挺好,更好的游戏视觉体验嘛能理解,这个我也不好多说因为画质这东西确实要设备,他提画质基本是没坏处,但有些沉迷其中了,有些电脑都快带不动了我是手游玩家也是没法体验那种全景真实渲染哈也不说评价。然后是我最气的,是他这个砍老玩家这操作,我连着两个池子小保底歪满大保底吃完,这次卡池也抽了,130抽0➕0,给我气过去了,上次达尼娅130抽0➕1,我真是服了,辛辛苦苦一年攒不了几抽,一个池子抽完再抽明年了,对还在上学的人不友好,欧皇请自觉离开,看不得,心脏受不了。战斗方面我只是娱乐玩家了解并不多就不说了
昨天 快爆用户163899301
超自然是一款很欢乐的摸金游戏,一直做到诚信经营 嗯,给我带来欢乐 没事玩一玩,还可以放松疲惫心情 你可以玩休闲娱乐的摸金 也可以玩刺激热烈的四队 还可以玩各式各样类型的鬼屋 这里会让你体验到科技、中式 这些的体验 在这里你拥有自己的小屋 拥有自己的农场 没事还可以钓钓鱼,种种菜 地图更新也特别勤 真心喜欢 他的出现让我生活中有了惊艳的感觉 我挺喜欢这款游戏的 超自然不倒,陪他到老(❁´◡`❁)*✲゚*
昨天 阳。我是一个人行了吧
做的很行,能免费玩很多忍者,但是bug有点多,就比如今天发现超哥的大征有bug,天道超佩恩的大征,敌人在里面会不受攻击,并且在受击状态下,大征敌人会强制掉落下来,不会受到攻击,昨天以为是一个小问题,今天发现这bug还在。
07-27 龙小伍
其实这个游戏挺好的,但是嗯,之前的爆率有的时候高,有的时候,低玩家的爆率都不平等,而且队友如果打中了敌人一枪的话,然后你敌人把血量补上了的话,然后你又去把敌人打掉了,这样子,你跟队友嗯,舔敌人的包就会抢包,就算开了房包感觉也没什么用处,好在于吧,游戏做的是挺好的嗯,但是爆率的话要改一下,还有其他的bug就是在三角洲的,其中有一个地图叫做航天基地,它有个机密或者是绝密,绝密的话,他借了飞升,然后去拉闸嗯,就是撤离,但是嗯,他是直,但是他这个bug我已经发现几次了,举报了没有修复,但是是直接超时了的,然后你
07-26 快爆用户127290511
比较喜欢这种渲染风格人物设计也不错主要是人体建模线条干净利落而且比例比较均衡所以看起来很舒服,看了几个跑图视频角色背面跑图的时候很养眼。不过这游戏做得实在太慢了明年都不可能公测。月灵玩法没什么意思找找别的出路啵
07-25 快爆用户72937368
✒『前言』可以看到质量上还是很不错的,基本上就是套用了死神VS火影的玩法,但是却将所有的人物都改成了动漫中JOJO的角色,因为在动漫中每个角色都拥有不同的替身,所以实际的战斗方面会比同类型游戏更有观赏性,“欧拉欧拉”的连击起来颇为爽快。很多之前不合理的方面也进行了优化,比如说之前可能因为没有训练场导致新手难以练习,所以目前是提供了剧情多种模式以及练习场的功能,除了按键部分还是在屏幕边角以外没有特别大的问题。✒『基础体验』▼游戏的玩法依然延续了死神VS火影这种经典的横版格斗对战,相当于只是把人物和攻击的方式,语音等效果替换成了JOJO当中的人物,实际的玩法分为不同模式,但不管是单挑还是3v3对战效果基本都差不多,也就是通过左边轮盘和右边攻击远程按键,两两搭配的效果触发不同的攻击方式,比如按下键进行格挡,上键加远程召唤替身攻击,甚至还很罕见的添加了闪避和多连跳的跳跃,只需要依靠这些操作击败敌人所有角色就能获胜。虽然是玩家自制,但不得不说不管是音效还是打击感制作都比较到位,整个过程也没感觉到太多卡顿,挺适合格斗游戏爱好者体验。✒『游戏内容表现』①替换的每个角色都拥有不同的战斗特点,相对来说视觉体验也要比同类型更加突出◎说实话横版格斗类型的游戏玩法都是大差不差的,基本都是利用各种技能搭配实现连击控制消灭敌人。所以想要体验到差异化,最主要的还是得让角色有不同的特点,在这方面游戏做的就非常优秀,比如说人物dio超越天堂,玩家实际使用会发现这种的近战基本就是鼓掌,但远程却非常突出,比如远程搭配上键是替身连续打击,下键则是释放闪电攻击,甚至大招还会用雷电对敌人造成硬控。而如果体验承太郎又是完全不同的感受,也正因为人物的战斗模式很有特点,对于替身的制作和特效也并不敷衍,所以说游戏视觉体验比同类更加突出也没啥问题。②实际的连招设计非常的多样化,各种不同地形的地图也能带来意想不到的结果◎而对于游戏的格斗方面的设计,本作也完全没有进行任何的简化,甚至我觉得很多方面的连招设计要比死神VS火影更加丰富,就好比是前面提到过的通过上键搭配远程攻击召唤替身打击,下键搭配远程触发雷电,但其实很多其他的角色,还会有上下左右按键配合近战,甚至是按键搭配跳跃闪避,在这个过程中对敌人造成伤害和控制的效果。再搭配上游戏有些地图会在上方提供各种平台,所以实际的对战也能利用这些完全不同的攻击模式和躲避空间,为玩家带来意想不到的战斗效果。③新添加的练习场的确降低了上手难度,可惜按键在屏幕外的问题依然没有解决◎感觉作者还是比较听劝的,因为之前的版本游戏并没有添加任何可供新手练习的地方,所以说在后续的更新当中就直接添加了练习场的模式,可以任意的选择人物去攻击无限复活的敌方人偶,这样新手玩家就可以随意的尝试近战远程和按键所搭配出的效果,有效降低了上手难度。可惜目前按键问题还是没有解决,右侧近战和闪避这些按键颜色太淡,开始没有熟悉的情况下很容易按错,甚至大招按键还会有一半在屏幕之外,战斗的时候特别容易没触发,在格斗类型的游戏中算是很致命的问题。④对于人物强度的设计有些不太平衡,缺少难度调节功能导致初期对战体验较差◎可能是为了还原在动漫当中不同人物的基础战力,所以说游戏目前对于人物强度的设计也有些不太平衡,随便举个例子就能明白,就好比是上面提到过的dio,不仅拥有两种远程攻击的模式,而且大招更是能让敌人陷入很持久的麻痹模式,在这个过程中又能打出更多连击。就算是承太郎技能至少也有年纪,可有些角色要么就是攻击范围太小,要么就是大招打不出连击效果。再加上游戏的对战人机难度偏高,又没有提供调节的功能,初期的体验确实是没法得到保证。✒『优化建议』(1)在横版格斗游戏中操作舒适度还是很重要的,所以最好还是对当前的按键进行优化,比如添加自由调节位置的功能,让玩家可以把右边的按键往左边移动些,至少不会出现在屏幕外点击感应不到的情况,在这个情况下如果还能调节颜色深度和大小就更好了,就算比不上PC端的操作,目前打个人机模式还是没啥问题的。(2)我觉得可以适当的对人物平衡性进行调整,比如有些角色偏向于近战和远程可以理解,但至少大部分角色都得有连击,或者是比较特殊的控制能力,不会因为本身大招距离和伤害的弱势造成对局影响。再给对战的人机添加个难度调节,即使开始不了解强度也不会完全被虐。✒『体验总结』◎各方面质量上比较过硬优化相对拉垮,但还是很适合喜欢JOJO与横版对战的玩家▼作为玩家自制的版本来说,其实游戏各方面的质量上已经算是比较过硬了,毕竟对于各个人物的模型和攻击特效,甚至是语音都有明显替换,而且战斗的流畅度也很有保证,游玩上是没什么问题。但在部分优化上相对拉垮,比如说就只更新了玩家提到的竞技场,而对于按键和难度调节问题则完全没有改变,相对来说更适合喜欢JOJO题材以及有横版对战熟练度的玩家。
07-24 看见那棵树了吗
奇点时代
8.5