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三寸惊堂木

首先打一把时间太久了,新手开局一把最简单的难度,打通关可能都要冲着四五十分钟去了。打到后面熟悉了,养成稍微起来了打高难也要三十几分钟一把,节奏拉太长了,关卡重复性也很高,可以适当紧凑一些。
整体战斗中规中矩吧,玩家的战斗动作还算流畅,机动性能也还行,打起来操作很简单,肉鸽的技能构筑也没有什么深度。然后跟怪物基本可以说没啥交互,打小怪关卡弹幕基本看不清的,打精英怪和boss也是躲一躲弹道就完事了,机制总体比较无聊,主要感受就是拿到buff秒怪割草,而且最终boss可能还没前面的精英怪难打,难度梯度没做好。
还有那个拿盾的怪设计有问题,浪费时间已到了不合理的地步,有效输出时间很短,怪也肉的一批,建议官方要么削举盾时间,要么削他血量,要么盾能被打烂。要么给奖惩机制,比如他飞天大坐的时候你空中普攻可以把他击倒,倒地给个破甲啥的。而且攻击打他盾上还有慢放,你自动攻击频率高,打盾上一直在慢镜头真逆天了。
再者就是教程引导还能更进一步,很多东西没讲明白,比如说新手一进去看面板压根看不懂,自己用的一些招式和飞行物或者术法啥的不知道怎么归类,或者看一些buff文本也搞不清楚描述对象实际指的是什么,作用在哪处。这些基础常用的内容,初见可以简易的指引说明一下,有效降低理解门槛。而不是把教程藏在手册那里,真的去翻的人不多的。
还有很多小细节内容优缺点就不讲了,游戏画风还不错,底子也还行,要是游戏完成度能更高,游戏玩法更有深度,并且修好bug就更好了,希望能越来越好

06-22