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龙与家园(测试服)
老黑房间
等了好就中于可以。试玩了希望能整式上现我是奶块玩家,(说真的奶块要玩吐了但是奶块还是狠好玩的皮肤也狠好看。)看到pc端的玩家说和奶块差了点但是希望,龙与家园,越做越好还有奶块啦(我们奶块那个服务器有个村就叫龙与家园)哈哈就是等了一年龙与家园中于有消息了。
精彩评论
命运冠位这款游戏,如果要让我为它打分,那国服可能只有五分,但日服却可以收获九分以上,主要还是和运营有关系,目前先不提这款游戏自身质量,就单凭运营来说,别说比不过日服的它了,就相比于市面上绝大部分的二次元游戏来说,都有着非常明显的劣势,只能说运营出来挨打,当然这款游戏比较不错的地方在于,它的内容创作确定是非常强的,无论是质量还是内容创作都有非常可圈可点的表现,这些也让它成为了一款难以被否认的神作。为什么会出现运营上的问题,无非就是想赚钱呗,毕竟日服那边运营没问题,如果说它想改运营的情况的话,那应该早改正了,毕竟已经有个榜样摆在自己身边了,那它为什么不去学习呢,只能说这个问题还是比较值得深思的,目前在我看来整个作品无非就是想让你去氪金吧,尤其是对于卡牌抽取方面,没有保底的设定真的逼死非酋了,想获取新卡那就只能囤囤囤,只能说一款卡牌游戏没有保底的设定确实是比较让人唏嘘的,当然也正是因为从这点看出来它有种为了让你去氪金而崩坏运营的问题,不过它的运营问题远不止这些,像以往的福利国服就远不及日服,只能说玩起来还是比较让人心寒的,只能说不愧是b站代理运营的。不过其他方面没什么好说的,毕竟整个作品的内容和体验确实是蛮丰富的,尤其是在剧情方面,因为本身它就是fate系列衍生的作品,个人感觉单从这点来说,整个游戏的优势确实是有很多很多,首先就是它拥有着一定的热度和粉丝基底,之前的动漫真的火的不行,而且出圈率是非常高的,虽然近几年随着番剧的完结,热度和讨论度都有所下滑,但它依旧拥有着不小的粉丝基底,这些对于一款游戏游戏来说是好的,而且它的创作可以说不是在蹭这个IP的热度,相反我觉得它对于整个IP的贡献是传承,让这个故事得以延续并传承下去,它与动漫的区别和关系就在于,它们都在为同一个IP而创作内容,只是形式不同罢了,只能说这样的创作才是粉丝玩家希望去看到的,而游戏的剧情也确实是它最大的优点之一,这些都是我比较喜欢的地方。至于整个作品的风格创作没什么太大的问题,虽然说我近几年被国内的一些二次元游戏把胃口养刁钻了,导致我看到一些霓虹那边本土创作的二游都有种提不起来兴趣的感觉,但不得不承认这款游戏在风格方面的创作确实是比较在线的,虽然说它的风格看起来是稍微有点老的那种存在,但它也同时透露出来了一种非常强的经典感,只能说这种本身就有点年代色彩的作品在内容创作方面是一把双刃剑,在本身就容易出现老旧的情况下,还可以给玩家带来经典体验,不是双刃剑是什么呢,不过好在这样的风格对于玩家的体验来说,确实是有着很多优势的,只要视觉体验足够过关,那么其他方面也不会出现太大的问题。对于玩法方面我想说,得亏它不是那种换皮卡牌作品,不然单从这个抽卡机制来讲迟早被骂死,而它的玩法只能说比较经典,同时也更具策略感多一些,与现在市面上的大部分回合制卡牌相比,少了较多的数值养成的点,这也变相的说明了至少它不会出现数值膨胀的问题,而是玩家利用卡牌的基础功能和属性,进行每回合的分配来战斗,只能说这样的玩法策略感比较强,基本上每一回合都在思考如何去做,它的游戏过程是鼓励玩家去动脑的,这样的创作也确实会让作品拥有更多的策略思考,可玩性也会因此受到带动而提升的。只能说作为游戏来看它确实是比较优秀的,无论是给路人玩家玩也好,还是给那些已经是这个IP的粉丝玩也罢,他们都可以收获到一个蛮不错的游戏氛围,这些确实都要归功于游戏有一个好的内容创作,继续保持并且优化吧。
7小时前 Minus★
这个游戏相当好,我已经入坑三年了!每个球员就像我的朋友一样,从52赛季开始,我现在已经玩到100赛季了。从一开始疯狂升联赛,到遇到瓶颈,根据自己游戏理解搭建球队,从业余冲到九联,用一批别人都不看好的业余球员根据战术和能力搭配升9,成就感杠杠滴!然后卖球员,赚钱从外线队改成内线队,又一次冲升11联,能够通过自己的构想实现球队飞跃实在太好玩了。特点还有一个实时交易系统,可以通过游戏金币交易球员,我也是沉迷其中,通过挑选苗子,按照自己理解锻炼,作为成品后放在市场交易,获取超额回报。每个人都能在这个游戏中找到自己玩法,你要不断攀登,直冲顶联成为皇朝,没问题!你要锻炼新人,让他们发光发热,自己赚金币,没问题!你要在市场低买高卖,发掘商机,没问题!在这里,每个人都是球队经理,教练,更是自己球队的粉丝,快来吧!加入我们千凰大组织!!
7小时前 快爆用户112986978
游戏在今天上午的更新,终于是更新到头上了把我以前遇到的帧数问题,和画面分辨率问题,该解决的也都解决了,也不会出现像以前因为手机过热然后闪退的问题了个人觉得只要把其他那些缺令人诟病的缺点都给修了,这个游戏就算是个合格的好游戏
9小时前 爷大二
或者我们的人生就像一场开放的探索类游戏,我们人生的轨道好像大多都是相似的大家都是从一开始无忧无虑玩耍的童年时光,再到上学再到出来工作,虽然不同人经历每个阶段的时间不同但都要经过这个流程。一路走来我们遇到了各种性格的人,但是我们也结交了许多知心朋友,但我们是否忽略了父母对我们那份无私的爱呢?游戏是一款简单的解密游戏,但在我看来这款游戏更像是在讲诉某人的一生。在游戏中我们在童年时处于无忧无虑的生活,关卡的难度也非常非常的低,游戏中我们看到了一个关爱孩子的慈父形象,为孩子购买书籍丰富孩子的阅历,在得知孩子喜欢乒乓球后再给孩子购买球拍,游戏内容让我感到很温暖。当我们步入初中,渐渐的被外面的新鲜事物影响,我们开始去网吧打游戏,玩到很晚的时间都不回家要把游戏都玩个遍。在父亲得知这个消息后加上孩子因为沉迷游戏导致学习不断下滑,父亲也是从慈父形象转变成了严父的形象,开始用鸡毛掸子教训孩子让他明天这样做是错误的。看到这里给我的感受非常的印象深刻,对我的触动很深,不少玩家也应该在第一次接触到游戏就感到上瘾,并且沉迷过游戏然后被父亲打骂。现在再看到这个画面,随着不断长大我也渐渐开始理解父亲当初为什么生气,或许游戏设计这个场景的目的,是想让我们从第三人称视角去看待这件事,让我们明白父亲的苦衷和担忧。到了高中以后,家里经济开始衰退,父亲被辞掉了工作不得不离开家庭到其他城市打工,游戏中的父亲瞒着家人从事外卖工作。我感觉或许当我们每个人家庭经济困难时,父母总会挺身而出为家庭寻找经济来源,并且吃的苦都不会告诉孩子,让孩子能够安安心心的学习和成长。在游戏的最后父亲也是身披披风站在那里等待玩家去拥抱他,或许游戏中的父亲并没有超人般的能力不是人们口中拯救世界的英雄,但是他用他的行动支撑起了家里的一切,他是家庭的英雄。游戏是一款剧情闯关类型的游戏,虽然游戏的剧情都是用文字论述但是给我的感觉是短短的几行字深深触动我的内心,好像这些都是我自己亲身经历一般。游戏的解密程度并不能,玩家需要根据指示或者剧情内容提示完成任务就能进入下一关。游戏中既有简单的关卡也有特别烧脑的关卡,虽然游戏中可以通过看广告的方式获得提升,不过游戏的广告并没有准备好,这也意味着游戏不能获得提示,对于这个我认为既然不能通过看广告获得提示,不如改成每关游戏玩家都能在重新开始后可以选择是否提示,这样不会让玩家担心无法获取提示的问题,能够正常通关游戏。游戏的大部分关卡并不难,并且需要一定思考的关卡玩家都能在剧情中找到过关的方法。这样的游戏玩法我认为既表现了剧情内容的重要性,同时也加入了更多的解密元素,我个人是非常喜欢这种依赖剧情获取提示的解密游戏。在绝大多数解密游戏中,剧情往往是被玩家忽略的那一部分,剧情往往显得多余无用,这款小游戏改变了我对剧情的看法。游戏与多数闯关游戏一样,都是脑力与操作并存的解密游戏,游戏的玩法都差不多只是换了一个形式。这款游戏的内容太少了,剧情内容也只是到高考完以后就结束了。给我最直观的感受就是关卡数量太少了玩不够,我很想知道在大学以后与父亲距离更远又会发生什么样的故事。游戏的关卡数量太少,玩家在0.5-1h游戏过后就能通关游戏,那么游戏通关后并不会有多少玩家会再次重温这款游戏,那么游戏该怎么样吸引玩家呢?如果游戏想要出后续剧情,那么在等待的这段时间,玩家或许已经忘记这款游戏等到后续作品上线时玩家的数量会大大降低。总而言之,游戏的内容设计和玩法设计都是非常不错的,但是游戏该怎么留住通关玩家是一个重要的问题。游戏的玩法很简单,通关难度也不高,在游戏中我们会以第三人称的视角重新认识那些在背后默默为我们付出人。游戏可玩性还是很高的,我非常推荐大家体验一下这款简单的解密游戏。
10小时前 xyx0517
经过我的体验,大致玩法就是上中下三路,两个单人路一个双人路一个打野,推掉对面水晶就算赢,玩法就是5v5,英雄分成中路上路下路打野辅助,升级点技能然后打架,和队友配合拿水晶,就是传统的moba游戏。射手法师坦克战士刺客,这几个职业,从电脑移植到手机。【优点】英雄多技能多野怪种类多,让玩家能选择去打什么样的怪,需要什么样的增益,英雄的多种多样也让玩家体验到了更丰富的阵容和更多的剧情,新手会送一些英雄和皮肤,也是对新手比较友好,ban英雄这个机制,可以让那些超标的英雄没发发挥,也能让官方知道英雄禁用率太高,该削弱了。装备多,有一些会增加一个技能,一共七个技能,个别英雄十个,让玩家有更好的发挥,也让玩家有更多的属性搭配。视野的机制让玩家避免的,老被蹲草丛心态爆炸,也让新手玩家更好的玩,有隐身的开个反隐抓,时不时在草丛里放个视野。【缺点】英雄乱,第一次上手难免出现,英雄太多不知道玩哪个,哪个强哪个弱,怎么玩配装备,也不知道附带技能怎么选,出现1/10的现象,英雄机制多,新手一上手,刮痧,利用不好机制。画质有些糊,人物磨的不够好,声音没劲,打击感弱。游戏风气烂,名字带骂人的,黄色的,广告的,一片一片官方没有管,玩家一进去对局队友刷广告的,黄色的,骂娘的,什么样的都有,匹配机制落差大,10级新手匹一堆五十级选手,玩家没办法好好打,一会广告一会被打死,谁都没法说还玩。皮肤不作评价大家肯定有人会喜欢的,但是换个颜色叫皮肤卖几十的那就没必要了。【建议】机制虽然就写在那里但是新手上手可能觉得杂,一会这一点一会那一点,装备属性摸黑搭配,ban英雄不能过早开放,不然新手瞎禁,只能说把自己会玩的禁了坑队友,技能机制应该适当的减少让新手更好的上手一点。皮肤需要精雕细刻卖出他应有的价格,而不是哄抬。一定要处理风气,挽留玩家。【音画】画风有些过于阴暗,主题曲比较好听。【总结】英雄联盟一款很老的电脑游戏,来到手机上有些老化,没有进行优化处理,导致游戏烂,没人玩,对比王者荣耀,他显得有些缺点,但是他依旧是很多喜欢玩moba手游玩家的首选,坚持去练,也能算是好玩,但是不适合,没时间,不喜欢坚持的朋友玩,他上手很难,你需要去研究怎么打伤害最大化怎么配合最好,别的游戏,新手能很好的过度,他不一样,上来就是断层,新手上来就是高强度的排位,虽然,已经做了防止拉锯的设定,但还是一打多则三四十分钟,少则二十分钟,拉锯战。
11小时前 平静如止水
“米忽悠”的游戏质量一直都是不错的,而崩铁结合了崩三和原神的制作经验,可以称得上国产顶尖了。崩铁的剧情一直在线,体验非常好,虽然是个回合制游戏,但比我以前玩过的都好出不知多少。游戏里的奖励十分好拿,对新手较为友好,况且新手池五十抽必出金,极大的增强了玩家的游戏体验。总的来说,崩铁是“米忽悠”的一次新尝试,希望未来崩铁能保持高水平,“米忽悠”也能发展的更好。
12小时前 快爆用户93832203
“把属于自己的美丽,呈现在这片无垠的海面上” 也是很高兴看到良心工作室出新作,这次的游戏依然是一款从steam移植而来的游戏,叫做《城镇叠叠乐-水乡小镇》,这名字也是非同一般的长,游戏给的标签是“高自由度”和“DIY创造”,从介绍视频上来看,建造和DIY创造肯定是有的了,但是单从标签和宣传视频看不出什么,真实的游戏体验还要我们玩过才知道,话不多说,进入正题【艺术上的极致追求】 “这款游戏其实并没有真正的玩法”这个思想在“开发者的话”中就已提出,其实这款游戏更像一个模拟器,不算是一款真正的游戏,这款游戏也没有玩法可讲,估计能讲的只是操作手法,这款游戏的主要流程就是在一片没有任何东西的水面上建造属于自己的“建筑”,点击空白的水面可以建造出地面,同时,在已建造出的地面上可以不断叠加,使这个建筑变得越来越高,开始是小平房,后面演变成高塔,这也是前面的建筑为什么要加上双引号的原因,我们也不只是在已有的建筑上不断叠高,在稍高的建筑边点击一下,就可以从旁边建造出一个由钢铁架支撑的小房子,特别有那种海边的建筑的味道,除了这个,还有不同的方法来让普通的建筑变成别有一番风味的特色,例如高空中的堡垒,水中的拱桥,深藏建筑之中的拱门,这些都要大家在游戏中去探索.但是这可是一款对艺术极致追求的游戏,就这么一些浅浅的功能无法凸显出艺术的可贵,在这个游戏中我们的建筑是可以更换颜色的,虽然地板是统一的红色护栏,但是我们可以通过不同的建筑颜色搭配来构筑出奇妙的效果, 让自己的小镇变得不再单调,除了这个以外,我认为最棒的是这款游戏的种种细节,在游戏中,我们好像只需要将我们的城镇扩大一些,就会飞出来一群海鸥,在我们建造出来的城镇上停靠,这时如果将房屋叠高或者摧毁,小鸟就会飞起来,这也是相当细节了,除此之外,建造房屋后,一些特殊的搭配能够让地面上出现一些配饰之类的小物件,只需要把视角放大,就可以极真实的看到这些东西,例如一些绿植,一两把椅子,或者是地面上的井盖之类的,不仅让游戏变得更加丰富,也给平凡的小镇添上了一笔生活的气息.不仅如此,游戏中还可以调节光影一类的东西,让阳光的照射更加细节,也可以调出自己想要的光线和效果,这个东西可以说让游戏的整体画面上的层次提升到了更高的一层,而且还可以切换画面的风格来更显著的观察这个光线调节的效果,可以说是艺术家的天堂.虽然这款游戏只有几十MB,但是整体的画质是极高的,给人一种童话般的感觉,果然,艺术就是如此低调(○’ω’○)而且,玩家也可以从快爆中提取现成的建筑码,直接建造出美丽的建筑,现成建筑,小子(=゚ω゚)ノ【现实中的些许困惑】 虽然这款游戏已经做出了很不错的效果,但是我在玩家交流群中仍看到有人对这款游戏不满,原因是什么呢?首先第一个点就是:不耐玩,虽然作者已经点名了这款游戏严格来说是一款实验模拟器,但是大多数人不会在意这些,刚开始玩的时候虽然有一种浓烈的新鲜感,但是后期这种新鲜感会慢慢凋零,玩法也确实是太单调了,如果不是因为某些人对这款游戏有特殊的原因,几乎没人会把这款游戏长久的留在手机里,第二点是:没有新手教程,虽然快爆中提供了玩家给的快速上手攻略,但我还是认为要在游戏中添加这样一个小小的教程,游戏的视角移动对手机端玩家来说实在算是有点难度,而且游戏的某些建筑是不能用常规的方法来建造的,例如空心铁架,是需要将建筑造成一个较高的高塔之后拆除最下面的那层地基,那么如何拆除呢?这又是一个困惑,我认为,要么作者把操作方法明显的指出来一点,要么还是做一个小小的教程吧.第三点:过于便捷,失去艺术的精髓以及耐玩性.其实我认为攻略站中的模板提取有利也有弊,利处当然是更加方便,可以让一些没有想象力的玩家直接获取样本,那么这个功能不好的地方在哪呢?首先是直接获取建筑的样板,有时不仅没有给玩家思考,反而直接养成这种习惯,什么都直接去拿一下,不仅失去了艺术的感觉,还失去了游戏的乐趣,然后就是关于耐玩性的了,玩家越早发现这个功能,不想玩的感觉就越快,估计就把模板复制到自己的城镇上,截个图发个朋友圈就卸游了,这样只会是三分钟热度,也许这款游戏并不需要很多的玩家,但是没人玩也是一种悲哀【一些建议】 这里我想对游戏提出一两点建议,那么第一点当然是给一个新手教程,当我看到那些大佬建成各种各样的建筑,我这个手残党什么都造不成的时候,你知道我的感受吗ヽ(*´Д`*)ノ,我建议可以出一个各种各样的建筑的建造方法,现在的游戏我觉得太多需要摸索的地方了,然后呢就是游戏可以在目前的基础上加一些更细节的内容,例如人类啥的,让游戏更丰富,接着是题目,后面特意加了一个“水乡小镇”,或许原作没有扩展,但在我们这儿可以添加呀,我对这个系列的扩展还挺期待的(´・ω・`)【END】 这款游戏对我来说其实还是不错的,挺对我胃口,但是有些地方让人比较不解,简单修改一下,也不是群友说的“不配9.0”,希望这款游戏在未来可以扩展一下(不喜勿喷,纯属个人看法,支持一下吧)
21小时前 十英永远的神
龙与家园(测试服)
4.8