小不点爱莉希雅♪
本人也算接触过教多rougelike游戏,但那些游戏给我的体验过于平庸,一成不变的机制以及略有不同的局内构建卡牌效果,剩下就基本上就是一些数值以及题材方面的了,说是花多大成本所开发的,但是给玩家的体验感新鲜感都非常差劲,远不如这个小成本制作的游戏——《超音速闪击-伊甸之路》
<游戏详情>
这是一款带有rougelike元素的卡牌组合弹幕游戏,游戏设了三条路线,这些路线包含了不同的事件,玩家根据角色情况选择对应的路线前进,这些路线事件可以根据图标进行判断,说实话这种将这一个事件告诉玩家容易使得玩家对下面的内容缺乏新鲜,如果直告诉玩家游戏线路,而不告诉玩家下一个地图是什么事件,这样的设计可以将肉鸽的随机性和难度都发挥到最大,可惜游戏并没有这样设计,而且将随机性仅仅做成玩家不知道关卡会出现哪种怪物上,可能是怕难度过大导致游戏体验感不好吧。
<游戏体验>
战斗胜利后选择法术会有一段动画告诉玩家具体效果是什么,减少玩家选错法术的可能
说实话玩多了Roguelike游戏,对于选择卡牌时能通过动画清楚告诉玩家具体效果是怎么样的还是头一次见,毕竟大部分的Roguelike游戏对于这方面的还停留在用文字来表达,对于实战画面和效果只能通过选择后战斗才能知道,这种一旦选错了就只能通过重开一局游戏了,但游戏通过视频能有效避免这种情况的发生。
非常考验手速的战斗设计
这个游戏战斗设计非常有意思,因为他没有像大部分Roguelike游戏一样可以自由在地图上走动,而是设计类似棋盘格子一样的,敌方攻击会玩我方所在的格子上标记玩家只要根据敌方攻击落点操控角色避开就行了,不过前期还非常简单但后期随着怪物攻击越来越密集,玩家控制角色的走位就需要非常谨慎快速了。
这个游戏设计还是挺不错的,就目前的质量可以碾压目前百分之九十的Roguelike游戏,唯一比较遗憾的就是游戏世界观以及剧情比较缺失,如果能补充上剧情评分应该还能更上一级。
超音速闪击-伊甸之路
9.7