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悦x2336

【游戏介绍,简要概括,分析】

*其实玩法内容做的真的还不错。乱斗模式比较激烈带感,给出了许多经典动漫的角色作为战斗角色进行挑选,技能制作上比较用心。每个角色的技能都有尽力还原,对于像素2d的单机对战游戏而言,能做到设定角色多形态形象以及制作转换形态以后产生变化性的技能效果,已经算得上很不容易了。虽比不了工作室制作的联机pk类型格斗作品,但放到同类的像素动作对战游戏里面已经算的上更新频率高,优化比较好的产物了。隔壁同类型的死神vs火影游戏,已经早已停止更新角色。这款游戏目前还处于更新状态,作者比较负责,再无盈利情况下,也在拓展更新无限模式,加入新的战斗角色提供新资源体验,从综合因素来看,长远体验比较推荐选择这款游戏。

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【玩法模式局限于单机游玩,画质较差,战斗反馈效果潦草粗糙,缺乏1v1对抗以及联机多人开房间匹配的玩法模式,打人机的难度有限,主要体验点为角色本身的必杀技技能招式以及实战连招感受】

*主要玩法内容都属于单机向的设计。配备有试错用的竞技场以及像是混战决斗场,据点争夺战这些玩法模式内容。玩法体系比较完善,支持到了多角色单位的实战对抗,兼容性尚可,多单位阵营在作战期间能流畅的显示特效技能以及加成效果,前后摇动作的展现也还算自然,能看见特定角色挥剑备战以及结印施咒的动作形式,对于原作角色技能释放动作的还原度还不错。

*缺点就是像素风格的画面清晰度较低,比较复古的游戏画风,战斗效果不是特别具有沉浸感,小人角色模型混战在一块看起来有些喜感,角色模组的身材比例设置不够贴合海报形态,有些大头娃娃的感觉,在作战期间并没有制造太炫酷的战斗动作效果。依靠堆砌廉价的颜色光波特效来作为技能反馈效果,混战时糊在一块,有闪光污染的感觉,并且部分技能特效会遮盖住人物,挡住视野。在混战环节,不同角色打在一块根本识别不清自身的方位据点,存在视野混淆性,局内实战效果展现的很粗糙。

*不具备1v1进行pk的单挑模式以及联网混战匹配,挑战玩家排行榜单名次的玩法内容。整款游戏以单机为主,只做了混战以及占领据点一类的玩法资源内容,虽然提供了多角色实况作战,打团刷技能的热烈体验感受。但却少了单挑这种经典的比拼操作细节技巧的硬核模式。在占据据点这些模式中,对于单一技能,以及连招释放失误的包容度较强,混战的难度实则比起单挑要低很多,很难带给玩家纯粹自在的动作战斗感受。且没有联机匹配环节,moba战斗玩法的体验上限不高。与队友几乎没什么配合,刷怪打boss也是乱作一团,根本没办法感受到联机moba游戏里队友的战斗小巧思。长期体验下,体验会很单调,每一局的打法和节奏走向都差不多,完全没什么特别的竞技感受,只能通过更换角色来体验新的组合搭配资源,可玩性一般。

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【存在比较多的广告限制条件,体验不同角色需要花费大量时间去观看无意义的弹窗广告,并且无法永久获得,每次启动都会重置广告观看次数,浪费大量体验时间去获取角色资源。且游戏内存在一定操作bug,有无法进入二阶段形态,技能被吞等问题,影响实际体验感受。】

*每次都需要看广告获取体验角色资源的机会,重启以后所有获取的体验内容全部清空,又得重新点开弹窗观看广告信息,如此循环往复,设置了隐形的体验门槛,比较浪费宝贵的体验时间。并不是不接受个人自制游戏植入广告盈利,但不能接受看广告非永久获取角色的条件设置。每次重启想要体验特定角色都需要重新解锁,太过麻烦,还不如做成看广告直接获取的形式,再以其他日活奖励来吸引玩家看广告,反倒比强制卡玩家体验资源,逼着看广告的方式更加容易被人接受。

*游戏体验期间依然存在一定吞技能以及无法进入二阶段形态的bug问题。在混战期间技能被吞的概率很高,伤害很迷。在许多时刻,打出的伤害数值也与试炼场对不上,不太正常,建议作者着重测试调整优化战斗实况流程。

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【游戏推荐指数】

*推荐度:4分。

08-08