王国保卫战5
六六六大大顺梦幻冰雪嘉年华
优点:经典的王国保卫战IP系列,画风玩法都很经典不错,还是有不错的可玩性的缺点:1.买断制游戏内购也太多了,DLC付费理解,但是除了DLC以外的很多英雄和防御塔都要付费是不是有点不太好了,而且都要不少钱2.防御塔和怪物的机制都比较单一重复,都是堆数值,感觉没啥机制之类的趣味性,像之前王国保卫战前线有很多像隐身怪,魔法免疫怪之类的机制,需要针对机制部署,但是王国保卫战5感觉基本都是堆数值,防御塔也都没啥好玩的机制,导致部分关卡难度挺高的,但是靠刷宝石堆道具却也都能随便过
精彩评论
游戏不错,但是ai有时候会突然变傻。在玩“云游四方”的时候,我发现如果ai脸黑没刷到合适的元素就会什么也不干,就一直给元素牌换位,而不是合成元素,即使ai有两张一样的元素牌。这个bug希望官方能修一下。
8小时前 快爆用户61578173
建议加一些新东西,比如模块,做几个房间分支。浴室厨房等。虽是偏日常简洁风,但未免太单调。或者再加点场景,比如公园,同学家。让日常体验变利。游戏总体是好玩的,实现了“日常随心”而不像其他表面养成游戏,强制做一些事情,像剧情。这个游戏虽然也是偏剧情的,但至少有自由度。给喜欢随心发呆的游戏爱好者,强烈推荐!制作组的回忆转精,是有专注力的,有热度的!
10小时前 橙元Koou.
什么时候修复一下趣方家园单塔顶件卡人的bug,一到那都时候人直接卡里面动弹不了了,只能传送,还有页面乱码出现一些乱七八糟的贴图的情况还有山体突然变成模糊白色的情况,声明一下,我手机没有任何问题,我们一整个氏族都出现过这种情况,赶紧修复一下吧
03-12 丨爱吃柚子皮
【游戏介绍,简要概括,分析】*一款几乎画面全借助ai工具生成的游戏,在文字gal游戏里面也不算是多么让人感到特别的内容,期间存在一些特写镜头以及cg插图等等,给人的观感体验不是太好,一眼ai的风格实际就算是小白也可以轻松辨识找到疑点问题。因为在初遇的图片就可以看出背景都是ai常见的融合风格,光影方面打光也有问题,没有递进感的光,颜色朦胧,越到远处人物越模糊,很经典的ai创作问题。这些比起真人创作而言肯定有不足,且最大问题是角色在不同阶段居然还出现了形象不对等的情况,非常低级的失误,轻易让玩家产生割裂感。——【游戏优点,剧情写照较为细腻真实,其间剧情存在些许治愈感】*很经典的gal开场,但是也有点不同。就像是学姐这些角色,有种知心姐姐的感觉,算是很细微的关爱,不是靠着浮于表面的言语鼓励和刻意刷好感的交谈。而是那种无声的示好,不显得突兀,很有人情味的感觉。像是因为行李箱突然轮子出问题快要摔倒时,学姐无意的一扶,也算是很能为玩家带来关爱的方式,这种话说不上暧昧但也说不上毫无感情色彩的行为。就很顺手的一种行为,显得特别自然,也让人心中多了几分温暖感。从这些节点上来看,不太符合ai文字创作特征,更关注生活细节的渗透,并非ai模仿所能达到的效果。*相对具有人味的故事情节。虽然本身的gal角色设计不算很出彩,但感觉在细节上面有做很多调整。并非华丽词汇的堆砌,推进字段都是那种一眼就能阅读出来提取到关键信息的内容,简洁明了,不拖沓,阅读体验很舒适。剧情推进发展很快,节奏不迟缓,比较迎合现在快节奏的游戏市场。因为怕玩家没太多耐心看下去,游戏实际也在对话方面做的更加简要。学姐在路上除了介绍,唯一流露出关心的也就一些简单的提醒,比如“慢点”这些很直接的词汇。后面会加以表述介绍,解释学姐语气里存在的不容置疑情绪,很方便于人理解,很细腻的片段内容。*整体剧情基调相对温暖治愈。偶尔游玩这么一款清新的gal恋爱游戏,也是比较缓解疲劳的体验。只是页面ui装扮做的太浮夸了,若是能设计为更柔和的暖色调ui就更好了,观看不会觉得那么刺眼。——【游戏缺点,选项偏少,主控性不强,角色画风不统一】*选择分歧太少。即使有也不能让剧情发生太大改变,日常剧情推进比较被动,属于是在刻板的接受游戏给予的种种邂逅剧情,期间感受不到强烈的参与感,主角一直在“嗯”什么的来进行回复,短时间无法让人揣摩到角色的性格特点。*画面风格不统一。可以看见就算是npc角色在背景里都变化了好几次风格,从一开始正比风格变成后面略显的幼态短小的形象,让人有些觉得不真实。——【游戏推荐指数】*推荐度:4分。还是建议再优化调试一下ai的生成画面,否则一转变角色细微表情就令人觉得出戏。像是换了个人。
03-11 悦x2336
【游戏介绍,简要概括,分析】*简要概括定位:佛系种花游戏,压力度低,消遣性强*一款以种花收花作为主玩法的游戏。说真的画面看点还不错,内在的内容不算很敷衍,在同类游戏里还算是蛮有新意那种。其间提供种花玩法以及一些常见的花卉采集和插花种的方式,也有经典的装扮搭配环节,提供一定的放松解压体验。女性向类型的游戏,画风上能看出温馨治愈的特点,相对梦幻的种花世界,樱花祈愿等元素的加入,唤醒玩家少女心。在这些细节的方面,游戏设置了契合画面的花朵植物形象来作为搭配,花瓣纷飞,发光等等特效,也在给玩家提供更好的视觉体验。——【游戏优势,花种种类丰富,种植压力度小,换装玩法极具自由度】*明显的优势在于,植物花种的种类较为丰富完善。玩家可在其中自由挑选花种进行种植培育。期间除了基础的播种和等待收集操作之外,更值得一提的是好友之间互相照料花圃的互动环节,这些亲密互动的作用是增强玩家黏性,能更好的在一起完成种花培育任务。个人游玩下来,觉得略有陪伴感,能缓解一定孤独感受。*当然,还有那种像是插花,折花艺这些二次加工生产的工艺活动。特点是视觉观赏性足,花艺搭配审美在线,也让玩家能够欣赏一下美好的花艺成品。其次是完成方式简单,积攒足够花朵则可以手动点击一键完成成品,不需要玩家手动一朵朵插花还是很省事的,比较快节奏的玩法设定。不足就是,这种方式缺乏diy搭配乐趣,无法自创更多花艺作品。*换装玩法做的也没想象中那么糟。精细度方面,2d换装的配件,部分发丝和服饰等,也能体现花朵特征,与主题契合度较高。装扮可随意搭配整理,其间免费资源不少,祈愿内即使未抽到装扮整件也可通过祈愿获取的樱花货币再次兑换其他装扮奖励。算是个保底机制,对于非洲脸来说有些友好。此外,祈愿出货概率很高,套装积攒需求的配件数量不算太多。部分时装只需极其三方面配件则可以完成收集,能很快得到成就反馈。——【游戏缺点,氪金会员卡性价比低,游戏任务繁琐,等待周期有些长】*氪金这个会员卡权益的性价比不高。38档位氪金下去就是一堆低价值的福利资源,比如像是货币和钻石等等东西,都属于消耗品,一次氪金获得的奖励即使投入进去也是杯水车薪。令人感到不太痛快的在于,连一键收花都需要靠着氪金来解锁功能,实在是太魔幻了一些。属于是不氪金就在种植方面卡你,让你不适。经验值,收益效果这些,平民都远不如氪金党来的丰厚,零氪玩家会被硬生生拖慢推进节奏,这方面吃相有些难看了。*此外任务这些又多又杂。居民订单,花艺任务这些,都需要你去一个个点出来查看。反正奖励很分散,主线任务和居民订单这些居然没有合并在一起,而是拆分为很多小任务,使得人手忙脚乱不知道该先做什么,感觉很麻烦。另外等待花朵成长的过程里也做不了太多事情,只能等到时间收花才能做花艺,不然就是看着屏幕茫然坐等收成,其间等待周期太长,挺消磨玩家耐心的。——【游戏推荐指数】推荐指数:4分。可玩性较高,但存在卡平民推进资源的问题。
03-10 团团想吃饼干
100多小时的体验下来感觉终末地与刚过6分的评分并不匹配但又感觉很匹配。评价:战斗:四人一起战斗很有心意,闪避吞技能有时很解压,目前有白送的自选卡,有个俊卫物理队打起来很爽,至于其他队伍,资源紧缺剧情:有了跳过键,没看过剧情探索:个人觉得最难的图就是矿场了,因为麻烦福利:在任务做的差不多的情况下新版本更新前抽了限定28抽(伊冯卡池实在是没有配额换不了了)限定抽数来到140抽个人感觉很慷慨,但是活动做的一言难尽(算了有资源拿就行了,拿起来至少没难度)美术:不是什么专业人员不做评价工业:感觉工业流水线差点什么但是很上头在没抄蓝图前一直是自己手搓基建:四号谷地拉电线,武陵城里接水管,下个版本还要修水管上头是真的其他的就不多说一千个人心中有一千个哈姆雷特,但终末地的优秀的地方不少,要优化的地方也不少,玩起来有种很怪的感觉,玩了一下午我是为了什么,拉了一个下午的电线好像就是为了那几个机器跑起来一样,最后来个小总结,玩起来乱七八糟,爱起来不知天地为何物,个人感觉是可以说很克苏鲁的游戏,不知道为什么玩,稀里糊涂就玩下去了
03-08 叶鬯君
夜幕低垂,长安城的灯火次第亮起,将青石长街晕染成一片暖黄。远处传来琵琶声,悠扬婉转,与城墙上巡逻卫兵的甲胄碰撞声交织。街角的酒肆里,李白正举杯邀月,剑气在月光下流转成银白的弧光。不远处的河道边,庄周的蝴蝶振翅掠过水面,涟漪荡开,惊起几只白鹭。英雄们的身影在街巷间穿梭,有的行色匆匆,有的驻足远眺。他们的故事如同散落的星辰,在这个世界里闪烁着独特的光芒。无论是峡谷的烽火,还是市井的烟火,都在诉说着这片土地的传奇。
03-06 万叶有灵
王国保卫战5
7.6