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当前位置:首页兽人领地(测试版)评论

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❖前言
虽然游戏名为【兽人领地】,但实际上该游戏并不是为了保卫兽人的领地,反而,兽人才是来者,玩家需要进行建筑,来保卫核心的水晶,兽人则会从四面八方进行攻击、来进攻各个建筑与水晶。
论塔防类型玩法来说,这确确实实是真正意义上的塔防,守卫中心核心,不断放置各类塔式建筑,而敌人不会傻乎乎沿着既定的路线、等着被消耗,而是可以从四面八方进行包围——不过,还是希望可以有点中立地形啥的,不然真的无险可守、一破尽破啊。

❖玩法内容
1.游戏的塔类数量还是比较多的,目前主线十个关卡,已经解锁15个建筑,图鉴里建筑总数有42个,还是比较丰富的。
2.开局可以携带的建筑种类,比较有限,只有8个。
3.游戏局内右上角会显示对局的不同阶段程度,尽可能在后期阶段出来前,把场上的障碍物给尽快处理掉,不然很容易出现滚雪球情况。
4.游戏局内右上角可以开启倍速,最多二倍速,可以一定程度上加快体验节奏,而原速相对来说可以方便思考。
5.虽然不同于pvz有格子限制,但建筑数量总数是有上限的,且放置时,会对周围的兽人与建筑物有一个击退效果,让建筑之间不至于出现挤压、且可以略灵活的修正位置。

❖其它内容
1.游戏中的战斗手册,可以解释兽人与蓝图标签、兽人与蓝图状态效果,相当于中后期玩家可以用建筑对兽人进行减益、兽人同样可以。
2.游戏闯关主线,是指一个大陆、到下一个大陆的关卡内容,而大陆边缘的岛屿,则是游戏中的特殊关卡模式。
3.游戏支持多种语言,包括简中与英语。
4.游戏自带三个存档,新存档代表游戏从零开始。

❖改进
1.可以新增中立地形,与障碍物相辅相成
该游戏存在障碍物内容,其含有“树(摧毁后,+3建筑上限)”“水晶矿(摧毁后,获得100晶石)”“雪人(摧毁后,获2冰冻术卷轴)”,当然除了这些增益类障碍物,也有减益类障碍物,如“兽人地道(每隔一段时间,出现若干兽人)”“战旗(使附近兽人狂爆)”等。
这些障碍物的出现比较分散,且属于开局出现,只是距离中心略远,开局时可能无法摧毁,只有一段时间的发展后才能处理,而个人是觉得这完全可以配备一定程度上的中立地形,作为障碍物的出现条件、且能方便玩家“易守难攻”。
-建议
如草地关卡可以新增“河流”“池塘”,河流效果为丰水期阻碍非飞行单位移动、只能过桥,枯水期无法起到任何阻碍作用,但可以放置建筑;池塘为固定水量、会对非飞行单位造成移动迟缓效果,且无法放置任何建筑——该地形更容易生成树。
至于雪地关卡,以至于后续的沙漠、迷雾、沼泽等关卡,都可以进行相应设计,比如“雪谷、流沙、陡坡、毒泉、栈道”等等,通过中立地形、可以让四面八方的兽人群体、有个大概雏形的路径出现,也可以让障碍物出现的更合理,甚至如果中立地形设计完善的话、成为无尽肉鸽模式未必不可以,毕竟只需要地形的随机排列即可。

2.成就不要太敷衍
什么是成就?成就有什么意义?成就的作用又是什么?说实话,在接触该游戏之前,成就对我来说就是个微不足道的正反馈+记录游玩阶段,有的游戏的成就是用来发放奖励的、有的则是用来当做提升探索度要求的、有的则是用来场外比较游戏理解程度的,但无论如何,成就都有它的一定道理。
可该游戏的成就,实在太敷衍了点,当然这不是指成绩安排的敷衍,而是完成后的敷衍,获得勋章、通关关卡、高难挑战,这些都是成就内容,但却简单的以“一星、二星、三星”作为区分,不仅是成就获取难度的区分,更是成就图标的区分——是的没错,成就图标没有对应画面、只有一颗星、两颗星或者三颗星,就没了,也没有其它奖励。
这就给人的感觉是极为敷衍,放在pc端尚且可以有成就记录,可移动端原封不动移植后、连成就解锁记录都没有,多少显得敷衍。
-建议
哪怕是demo内容,成就也不能仅仅是成就,可以是有趣的图标,可以是给与一定奖励的设计,你说没有什么养成、装扮、商店什么的,那也可以用来解锁额外模式的关卡,这个不难吧?总不能连额外关卡的设计也极为有限吧。

❖总结
塔防类型的体验稍显不错,作为demo可以期待,只是作为移动版来说,还是需要考虑一定的适配,成就过于敷衍、特殊关卡有限,这两点架在一起确实让玩家很难有动力继续玩下去,希望早日优化。

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