时间对称性破缺-悬疑剧情
快爆用户164366407
评分暂时给demo内容。忍不住想要写评价是因为项目管理上观感不好。跳票多次,之前就不说了,11.25跳到11.1,11.1的九点十分再继续跳。项目管理上实在不好评价。玩了demo之后橙色软件下单了四张阅读卡表示支持。作为一部商业作品来说在demo完成后玩家经费上的支持并没有对应的项目组产能提升的表现令人十分疑惑。
精彩评论
好玩,先说玩法。如官方所言,是一款轻策略游戏,不同一般塔防游戏。这款融合了轻变RTS玩法,作为一个爱玩RTS的玩家,我立马就过来玩了。(⌒▽⌒)建造、实时、搭配、兵种、部署,还加上地图迷雾式的墨水解锁方式,这RTS味一下就上来了。但关于兵种部署方面希望增加,点对点的精准部署。目前还是自动显位置的o(¯▽¯)d关于墨墨大军们的优化,墨墨AI寻址攻击还待优化,一部分全卡一角了对着我的兵隔着一条河蠕动(=゚ω゚)ノ关于画面的优化,墨墨大军太多了为了不卡,官方进行了一些优化处理,比如:太糊了。游戏的建模做得很精致和美观,但目前只在局外拥有最佳表现力。音效和配音是真的好,太有感觉了。打墨墨的还会有震动反馈,体验非常不错。槽点:关于立绘大家不要奢求太多ε(┬┬﹏┬┬)3应该是从战魂铭人跑过来的画师,他的画技又上涨了。因为是个爱画jojo的,画风偏向西欧与写实〒▽〒(元气骑士领袖的那张,可明显看出。jo厨狂喜,但我还可以接受,当画师的小彩蛋了)但还是有一张我认为画得不错的,是武的。ヽ(•ω• )ゝ好好看,这画风也别有一番风味。整款游戏给我的感觉是诚意满满,从游戏的制作再到画师的立绘和cv的配音,当然还有很多很多的制作者(像什么棒棒的建模师、超好看的UI画师等等)再到宣传的兔兔兔(应该是),大伙都热情满满ヾ|≧_≦|〃我亲爱的朋友,这是我第一次这么用心的发评论,因为我想从一个玩家的角度帮帮制作组,我不希望这么上线就送大几千玉璧的良心好游凉凉。(关于大几千玉璧的事,礼包码,福利那里领全全,简介领全全)
15小时前 叶子511
玩起来感觉好怪,而且后面跟着那个呃,不知道是宠物还是什么的东西 你开自动瞄准之后会发现一直瞄那个东西 然后就是看起来感觉好怪 就是你轻微一挪就感觉飞了很远的感觉,如果是高打低我是低打高 ,的话,你需要尽量瞄准那个人,不然的话很容易打歪或者是打不到挺好玩的,不过有点儿难以熟练
昨天 快爆用户55236623
好玩爱玩,我不许有人再诋毁尘白。卡池不歪,基本85左右就出,嫌太难出的,还有欧皇卡池,给喜欢“一无所有,或者赢下所有”的玩家开放了途径(不过像我这种非酋玩家只能抽不歪池)。福利这一块也是没得说,每天做日常加活动,稳定无缝拿每期限定角色,武器用送的四星也能满星深渊(玩原神玩的)。送角色也是非常勤快,而且送的干员强度都挺不错。最最最重要的是这游戏没有强度焦虑,可以调节深渊强度这一块,我用送的角色一个月就能满星拿满奖励。这游戏基本上都是只靠卖皮肤赚钱了,妥妥的良心游戏啊!最后希望尘白越做越好。
11-03 要慢慢来
游戏荒好久了,一直在玩放置游戏类的我基本不会考虑这种游戏,远古时期的星际红警魔兽早已冷淡。试着耍了一下,不得不说过来评价一下可玩性:因为只玩了前几关,整体节奏,难度都在可承受单位,很久没有感受到在玩游戏,不是被游戏玩推荐度:卡牌来获取建筑,兵种,但不会有一种普通卡牌就玩不了的感觉,整体平衡,非常推荐,应该说是一款可以放在手机里养老的游戏,没事了上来打两把凉屋这次的大胆尝试让我这元气,铭人老粉眼前一亮,从最早的你行你上开始,到现在,真的历经太多了,加油!
10-31 马路牙子哟
前言:今天给玩家带来的一款二次元涂鸦的弹幕《乱涂彩世界》,这款游戏在今天上午10点开启了限量删档测试,需要抢先下载注册就能够获得测试资格,而我也将加入这染色小分队当中,用颜色把这漫画般的黑白世界,通通都涂上颜色。游戏内容:起初根据剧情讲述了这个世界为什么会变成黑白,我们则化身成拯救这个世界的神明,来进行涂鸦这个世界;自从上次测试后,官方也采用了玩家的建议,把横屏采用成竖屏,让玩家能够更好的控制躲避怪物打出的攻击,操控也相当简单,用的是摇杆式转盘,能够让我一个手就能够操控,召唤神明一开始30次就能够保底获得一个史诗神明,而这次后则是60次必获取自选神明,而主神召唤需要召唤200次才能够进行召唤,当获得更强力的神明来搭配闯关,在进行闯关的时刻,释放大招和获取到的道具能够快速协助自己进行闯关。游戏优缺点:这种让我感受跟漫画般的画风,仿佛让我进入到了一本黑白的漫画世界当中进行上色,能让人一开始就沉浸在于中,加上在进行闯关的过程还有一些道具设计,这也让本身有着难度的关卡,变的要轻松的不少,而且剧情还有一些无厘头的小漫画,能在一定程度缓解重复体验的匹配感,当然,要是不喜欢剧情的玩家,也可以选择跳过,不会逼迫来观看;我在操控打击怪物的时候,能够感觉到打击感的效果是非常不错的,反而暴击感没有那么的强烈。在进行了两个关卡后,首冲礼包就开始突脸了,这在我这里是有减分项的,毕竟有新手玩家还没有玩明白就有氪金礼包突脸,显得有些迫不及待让人来进行氪金;后面关卡的怪物,血是真的厚,而且要想获得3星来通关上有着一点的难度,虽然可以看紧时机来放取大招减少怪的血量,但无疑在前期在冷却的时候,是比较难进行打击一个伤害的,只能去磨削等待大招冷却好了再进行释放;福利方面是比较少的,算起来就送了20抽样子,加上后续养成方面需要获取角色的升阶的提升。游戏建议:福利方面可以多搞一些,不然后续的养成方面会有着难度,加上关卡需要到达一定的程度才能够解锁新的玩法,这点难免前期让人也觉得单调,虽然有着剧情方面的支持,但多少让我久玩话会有一些比较严重的枯燥值;礼包突脸行为,建议改一下,等玩家在熟完一定的时间再进行弹窗还好点,才玩了几关,没完全摸透就已经上脸,会有减少印象分和徒增游玩的方感。总结:在剧情方面能够让我感受到无厘头当中的恶趣味,加上画风和打击方面有着支撑,只需要做好后续内容,增加新的玩法来添加玩家们的新鲜感;虽说游戏当中有着一定的保底抽卡,在后续的养成方面会有着难度,玩家要长时间去存钻石,福利方面比较稀少,总的来说作为打发时间段时间体验感是相当不错的,长时间就容易枯燥乏味,适合一些二次元涂画玩家。
10-30 神秘奇男子、
像素游戏抵挡不住的血脉喷张,非常爽❗熟练之后真能代入自己是个特种兵🤫好玩归好玩,但上头之后发现小瑕疵还是有的🤔比如很多的难度设计其实并不合理😵💫迫使玩家采取的应对策略,反而还一定程度降低了可玩性📉游戏玩法🎮横版像素射击潜入游戏,玩家需要做的就是对战敌人,然后解救人质。有时只需要杀光敌人也能达成游戏条件。主要难点就是在于玩家对地形和敌人一开始的不熟悉,很容易吃瘪。需要反复的死亡熟悉地图和敌人之后,才有可能过关。设计缺陷❓先说一下游戏一个重要的设计缺陷问题,那就是游戏中的人质是可以被玩家伤害到的,目的是为了防止玩家无脑的火力压制过关。这并不是问题,问题是当我成功将这个人质解救,他跑路之后,有可能会重新撞到我的枪口上。就比如我刚给一个人质松绑,他高兴的四处乱窜,正好我准备踢门,他直接往我的攻击范围走过去,如果他血量低,我直接给他踢死了……(真发生过这种情况)————更搞笑的情况是一堆人质排着队需要轮流解救,这时玩家一般都是直接狂按这个解救按键,但因为解救按键和踢击按键是共同在一块的,就很有可能出现刚解救完一个人质,结果因为按键太快,触发了踢击踢到刚解救的人质……————本来就应该设计一个人质被解救之后,直接进入虚化无敌的状态,不可被攻击。毕竟解救完人质本质上是玩家努力成功的一种表现,这还给惩罚?不至于。苛刻难度💥接着再说说游戏的难度问题,我认为难度的主要核心点就是容错率实在太低,一旦走位失误,进入某些不该进的地方,或者在某些不该对枪的地方对枪,敌人的瞬间火力那秒伤极其恐怖。基本上是玩家反应过来时,已经没有任何操作空间。————因此这游戏其实是选择大于操作,临阵发挥基本没啥用,很多结果在一开始选择时就已经注定。所以玩家需要通过反复的死亡来检验自己的选择是否正确。————但这样的难度设计是好是坏?对于比较有耐心的玩家,可能这是好的设计。但对于耐心比较差的玩家就一言难尽了……逃课妙招😆不过我还是发现了一个类似于逃课的小方法,游戏右上角红色按钮,有一个超长线的必杀子弹,发射距离非常广,每次发射一发就要进入冷却。利用它可以灵活的将视野之外超级远的敌人直接给射杀,而且不会触发敌人的警戒。————像我为了不死亡不失败,就是用的这种方法,前方没有视野未知,反正是原地呆着,先往前面打3~4颗这种必杀弹。这样即便有敌人,等我过去时也已经死了。————这样玩的代价是,虽说我不用死,可以很稳定的过关,但游戏的刺激性、突发性、操作性,直接大幅度下降。使得游戏的整体流程,像是一个机械式的流程化清图。难度改进🔧想要不让游戏落入一个无聊的流程化清图,或者让玩家被难度劝退,我认为还是要游戏本身在难度设计上做出一些改变。————群殴我可以,但是我可以穿🔫游戏最大的难点是敌人群殴,站着一排,玩家即便火力倾泻也没办法短时间将敌人清空,自己血条倒是先空。因为前面的人会充当肉盾。这个时候增加一个穿透功能,子弹会从前面的敌人穿透出去,射到后面的敌人。让玩家可以做到一穿十,十穿百,甚至一个爆头直接杀一片都是可以的。也别说超标,毕竟你们自己要站一块,然后我自己枪法还准,我就不能这样爽了是吗?————热成像功能👀给玩家配备一个热成像仪功能,可以是眼镜或者是瞄准镜,可以隔墙或者黑夜中提前探查到敌人的视野。防止玩家被偷袭,更方便玩家制定战术。————弹反功能🛡️最怕成群结队的近战敌人突然冲到脸上,秒伤是最高的。给一个极限时间点击防御能够弹反的功能,可以增加玩家的操作上限和反制近战敌人的空间,目前的踢腿其实并不好用。————总而言之,难度改进思路主要在于给玩家更多能够操作的地方。或者让玩家能够有更多的事前诸葛亮环节,避免选择错误进入死胡同。血脉喷张的表现力🥰最后是这游戏的优点,虽说我整篇都在说游戏的难度问题,但其实当你通过反复的死亡,熟悉了地图之后,游戏所给你带来的射击以及画面音效反馈是非常爽的。敌人的血液效果在设置里面打开,甚至还可以鞭尸!血浆飞溅的那种感觉在像素画面中都无法掩盖那种震撼力。————然后就是代入感,熟练之后各种操作潜入、开枪、杀敌……各种操作衔接非常丝滑,很容易把自己带入到一种强者特种兵的视角,反正我是带入进去了也很爽。⭐⭐⭐⭐综合之下,我想给到一个非常勉强的四星。游戏的内容是值得被肯定的,但体验门槛实在太高了,你需要忍受前期的新手适应期以及每一个关卡所固定需要的试错成本,都过了这些时期之后,才会有非常爽的体验。但这并不意味着我上述说的那些缺点游戏不需要改变。————其实怕难的玩家也并不是真玩不了这游戏,只要学我上述的那种逃课方法,还真能有一个不错体验。等利用这种逃课方法大致熟悉游戏之后,可以尝试更激进的打法,体验游戏的爽感上限。
10-30 搞糊涂v局有
神宠降临一款结合了走格子探索以及回合制战斗玩法的闯关游戏。游戏本身的走格子探索以及战斗玩法比较平平无奇,靠着昼夜更替机制以及切换后带来了新内容机制给玩家带来一些新颖的体验反馈。这游戏真正的有趣的地方在于每个关卡不同的通关要求以及关卡内特殊玩法机制,让游戏中的闯关体验相较于那些单纯战斗闯关的游戏来说有着更加丰富有趣的表现。【玩法体验】:游戏中的玩法操作相当的简单,玩家需要在关卡内自由探索与地图内的场景建筑进行交互来完成事件交互,并且通过回合制战斗消灭路径上的敌怪,以此来不断拓展地图上的未知区域并且在探索过程中找到终点即可完成当前的关卡闯关。而游戏中每个关卡的通关要求都有不同的通关要求设计,需要在前往终点前完成指定要求之后才能够真正完成关卡挑战。【内容设计分析】:①每个关卡都有独特的玩法机制以及通关目标设计丰富了玩家的游玩体验这游戏比较有趣的地方就在于关卡挑战当中的玩法设计不只是仅限于基础走格子探索然后战斗打怪的玩法。游戏中每个关卡都有着不同的通关目标设计,如收集所有地图上所有奖励、限定时间内跑到终点以及该最为基础通过不断探索地图来进行局内培养来尽可能提高角色的数值战力等一系列通关目标。搭配上关卡内根据通关目标设计出来独特的玩法机制或者是地图上刷新的特殊道具,让游戏中的不少关卡挑战都给人一种在玩休闲小游戏的既视感,而不是单纯的在那里走格子探索交互。②回合制战斗可以直接跳过的设计减少了许多枯燥乏味的放置等待时间因为这游戏当中的关卡挑战有着不少地方需要玩家进行回合制战斗打怪才能够前往后续区域的设计,因此反复出现的对战敌怪成为了这游戏不可避免的一个环节。而这游戏比较人性化的地方就在于它可以直接根据双方的数值战力来直接决定胜负,无需进入战斗环节干看着角色与敌怪来回丢技能。而且随着闯关进度推进,这个战斗跳过功能还从开始战斗后才能够使用逐渐提前至玩家进入对战前就能够使用该功能,从而避免了大量不必要的时间浪费。③昼夜更替机制的加入给游戏中的走格子探索玩法带来了不少新颖体验这游戏除了在战斗以及玩法上进行了不少改动以外,还给游戏中的走格子探索玩法加入了一个昼夜更替机制。游戏中根据玩家在地图上的行动次数(严格来说应该是探索未知格子的行动次数)来更迭关卡内的白天或者夜晚阶段。然后在夜晚探索时给原先的空白格子上更替成随机的战斗或者是奖励格子,让玩家在未知格子上行动时会触发一些未知的战斗或者是奖励获取,从而让游戏中的探索玩法有着更加多样随机的体验反馈。【优点】:①丰富的道具种类拓展了玩家的玩法体验游戏中为了迎合不同关卡挑战目标以及玩法机制的设计,制作出许多不同功能效果的道具来进一步拓展游戏中的玩法机制。而这些道具在完成指定的关卡挑战后还会出现在后续的关卡挑战当中,让玩家可以利用这些不同能力效果的道具来帮助玩家完成关卡内的地图探索。【缺点】:①技能选择没有根据场上宠物提供提示这游戏的技能选择有着不太合理的地方就在于它的选择提示只是说明了哪个技能是该流派的核心技能,却没有显示那些技能能够与玩家使用角契合或者是着重选择那些属性技能。导致玩家没有仔细了解过场上宠物而是根据局内推荐选择技能的话,宠物就会变成挂件一样的鸡肋存在。②角色培养关卡的节奏流程过于缓慢游戏中要求玩家培养角色数值战力的通关要求应该是众多关卡当中最为枯燥无聊的一个,因为这个通关要求不仅是最为基础的探索战斗玩法,没有像其他目标的关卡那样有着新颖的玩法体验。而且该类型关卡想要通关就要花费大量时间去培养角色的设计导致玩家的游玩体验比较折磨。【总结】:算是一款玩法思路都比较新颖有趣的探索战斗游戏,游戏中通过给每个关卡设计不同的通关目标,并且根据关卡目标设计出相应的玩法机制让游戏中的闯关体验有种越玩越上头的既视感。各种人性化设计以及新颖的机制玩法让游戏中的常规关卡挑战也有着一定的趣味性体验。
10-30 故辞:
时间对称性破缺-悬疑剧情
9.5