看见那棵树了吗
精英王中王·一颗小树
✒『前言』
一款以推理消除为主要玩法的休闲小游戏,主要就是让玩家注意空间和时间的限制来推理规划,将方块拖到对应的颜色前进行消除,整体显得挺有策略的。随着关卡的推进还能解锁拼图和挑战的各种小游戏,再加上有着充足的体力和道具提示,体验感觉也挺舒适。当前的问题基本就是操作手感和金币用途这两个方面,不过影响不算太大,质量上仍然比较突出。
✒『基础体验』
◎算是特别休闲益智的消除玩法,整体有着相当不错的可玩性
▼这款游戏的主体玩法还是那种休闲益智的消除,简单来说,场景上会有各种类似于积木的不同方块互相阻挡,而通关目标则是需要像华容道那样利用其中有限的空间进行辗转腾挪,把相同颜色的方块移动到场景边缘的颜色传送门,就能产生消除的效果。虽然听起来挺简单,但实际上大多数的关卡都设计的非常巧妙,需要玩家精准的找到某个比较接近的破局点,再加上还有时间带来的限制,整体可以说有着相当不错的可玩性。
✒『游戏内容表现』
①具有多种方块和规则来丰富消除过程,极大的增加了游戏原有的策略
◎而智力对垒的最大优势在于它较为优秀的内容深度,比如说市面上常见的这种拖动消除游戏,可能基本上全程都是这种类似的拖动套路。而相较之下,本作就会在后续的关卡会增加更多种方块和规则,比如只能跟随箭头移动的特定方块,只有在消除几次之后才能解冻的冰冻方块,再配合上这些方块各种梯形或者是正方形的形状,就给整个消除的过程带来了极大的策略。毕竟游戏的关卡基本都是有最优解的,思考的过程也是游戏主要的乐趣所在。
②小游戏的数量确实足够丰富,充足的体力也能支撑玩家长久体验
◎这种类似于华容道的拖动消除玩法确实有着不错的趣味性,也能根据关卡的推进为玩家带来更强的挑战动力,但实际上除此之外,游戏还提供了很丰富的其他小游戏玩法,例如说推进到20关的时候就能解锁游戏的拼图玩法,会直接展示边角的碎片,让玩家去根据特点凑齐图中的拼图,在玩家感到腻的时候就可以换个口味。并且其中的体力也不会像同类小游戏那么匮乏,虽然只有4点上限但正常推进关卡会回复一点,体验这些拼图小游戏也不会消耗,相对更能支撑玩家长久的持续体验。
③容错率方面也挺不错,至少时间充足也能有道具和提示解决卡关
◎对于挑战性的设计也卡在了刚好舒适的位置,大多数的关卡虽然说有时间限制,但基本上也会根据难度进行改变,多数都是设计在了几分钟的样子,肯定是足够玩家查看方块寻找思路的。并且玩家也不太需要担心卡关的问题,随着难度提升后面就能解锁直接敲碎方块的各种增益道具,再没法过关的话,还能直接在正式进入战斗外使用提示道具获得解决办法,而绝大多数东西都能在游戏的通行证等级上领取奖励,体验上的优化也是我觉得有些很加分的地方。
④拖动的手感实在有些差劲,且金币用处小多数挑战解锁时间太过靠后
◎不过游戏的实际展现上也有些小问题,例如说,最核心的拖动消除玩法吧,玩家每次拖动尤其是在长距离的时候,都会经常出现不跟手的情况,也就是移动的速度太慢没法跟上手指,在卡点过关的区间就很容易因此而浪费时间导致无法通过,消除的时候也有些小卡顿。除此之外还有金币用处太小,至少我当前没有看到金币可以购买体力或道具的情况,商店和主页基本都是氪金,还有像是挑战和精灵玩法解锁时间放在了100关后,也稍微有些影响动力。
✒『优化建议』
(1)我觉得游戏可以将操作手感进行优化,让方块跟随玩家手指移动的时候能以更快的距离跟随着方向,而不至于因为反应速度慢导致在中途被障碍卡住,或者是浪费时间害玩家游戏失败的情况。
(2)可以给金币增加更多作用,例如能在商店中购买道具或者是提示功能使用次数,至少要让玩家的闯关有意义才行。然后就是加快挑战和精灵这些道具的解锁时间,拼图玩法解锁后中间的空洞期太长,分别放在50和80关解锁比较合适。
✒『体验总结』
◎各方面的玩法设计用作消遣很合适,会比同类型小游戏更从容
▼体验一段时间之后,我觉得游戏在各方面的玩法设计用作消遣是很合适的,像是主要的策略消除,并没有太多限制而又刚好能保证挑战性,偶尔玩腻的时候还能体验拼图等扩展玩法。再加上也有着不错的道具奖励,玩起来会比同类小游戏更从容,评价上可以给到不错。
智力对垒