规则怪谈:诡异旅店(测试版)
差点长成美女0947四周年生存勇士
还行,就是蛮简陋的,希望可以有点设计.还有bug有点多.做完选择后触发剧情,那个选择图案还在.比较影响看剧情.还有背景音乐搞得丰富一点.在某些特定的剧情内可以触发不同的音效.而不是只有那种音乐。还有把结局都列出来,就比如结局一,结局二,结局3,或者还有特殊结局,一个触发有成就感,而不是瞎蒙有几个结局
精彩评论
在经营的策略上需要玩家自给自足,因为它的材料都是有清晰的成本,必须要先去钓鱼才能够做寿司,感觉每一分钱都算的特别仔细,所以玩家在体验的过程中也有了一定的压力。但他的每一个操作都是需要玩家亲力亲为。无论是钓鱼还是寿司制作都有着很详细的工作地点,所以让游戏的经营有了不错的代入感,甚至还有点拼手速的感觉,内容不多,但是玩起来有点上头。【经营机制的优势之处】①.像素风+亲自操作,经营实感强②.物资分配明明白白,升级成就感很好①.像素风+亲自操作,经营实感强在经营部分有点像最近比较火热的一些美食拼手速游戏,需要玩家以原材料的形式对指定的食物进行制作,但因为是寿司,所以玩家的手动感会更强一点。而且加入了像素风的内容,画面也挺精致的,各种寿司的外形搭配也很,也带来了一定的经营实感,并且它并不是那种比较机械性的操作,而是能够让玩家满足不同顾客的不同需求。每天的顾客人数也是比较指定的,每一个商品的价格也公开透明,也可以很迅速的让玩家找准自己的上升节奏。②.物资分配明明白白,升级成就感很好在物资分配非常清晰明了,因为每一个原材料都是玩家亲自去海里抓,这时候就衍生出了原材料的数量问题,其实也会遇到那种开店开到一半结果没货的现象。这时候就需要玩家好好的利用时间去钓鱼,保证每一次经营都能有货卖出去。因为游戏的赚钱后续会越来越顺,每一个新商品的价格都会提升,还会有着寿司的等级养成部分,这些东西很紧凑的粘合在一起,就会让玩家留着很强烈的升级成就感。【经营组成部分的分析】①.钓鱼+做菜,步骤少但清晰,会上头②.日式剧本风格+经营标准连续性很强①.钓鱼+做菜,步骤少但清晰,会上头游戏总共就可以用两个步骤来概括,第一个是钓鱼,第二个是做菜,这两个操作部分就已经让游戏可以蓬荜生辉了。钓鱼部分也没什么难度,一个鱼钩下去,玩家只需要像跑酷游戏一样操纵左右部分就行了。在做菜的部分也只需要根据玩家需要的材料数量进行点击,这方面是需要细心操作就行了。游戏的步骤虽然很少,但是在天数的安排上很清晰,收入也很清晰,所以玩起来也会很自然的上头,在分流的安排上还是蛮聪明的。②.日式剧本风格+经营标准连续性很强经营的天数不只是目标的不同,还会存在着特殊的客人,就有很多经营游戏一样,对客人部分进行各种的解锁与对话,让游戏的经营连贯性变强了。后续对赚钱没有了追求之后就会一门心思的去解释未知的东西,再加上游戏的特殊日式风格,就显得更神秘了。【可玩性点评】①.节奏较快,玩家自主掌控②.像闯关模式但钓鱼升级长线经营很有吸引力①.节奏较快,玩家自主掌控整体的经营节奏是比较快的,因为开放的鱼类也比较多,只要钓到了就能够接受那个寿司,没什么很严苛的配方解锁部分。开局就可以去买那些比较贵的首饰,升级的要求也不是很高,其实就看玩家对于时间的安排,如果玩家想走快一点,那就可以在经营的时候加快制作的速度,在升级的时候毫不吝啬。②.像闯关模式但钓鱼升级长线经营很有吸引力最主要的经营模式上也挺符合现在玩家需求的,通过闯关的部分产生一定的挑战度,既能够满足玩家对于赚钱的需求,又可以拼手速去找刺激感。
14小时前 送你猫猫啊
虽然lolm也玩了挺久的了,但是lol也就只是停留在看个比赛这个层面上,没有真正上手玩过端游,从这个角度来说,我作为一个lolm认知上的新手刚接触它的时候的确存在一定门槛,因为从通俗意义上讲,lolm的竞技性似乎比其他同类moba手游高一些。但是作为一个手游玩家来说,一个手游如果过于偏向竞技性考虑那么必然它的数据不会太好看。可能也正是因此lolm官方在近几个版本开始倾向于产出娱乐向内容。比如在魔典乱斗和双重施法之右的符文大乱斗,亦或者这个版本新的狂野激斗。尤其是这个版本的狂野激斗,已经比较大的忽略了竞技性,主打一个在角色设计合理的前提下让玩家能玩的比较爽。当然作为一个moba游戏来说,逃不开要谈论的就是他的氪金点,皮肤,资料卡,表情,动作等等。其实从我的角度看,拳头皮肤设计师的审美是在退步的,许多搬上来的老皮肤就算抛开所谓的“情怀”要素,它的设计感也比“抽奖奖池”里死活赖着不出来或者需要攒奖池碎片才能堆出来的新皮肤强了不少,而更别说lolm从兰亭序水墨联动之后的国风皮肤设计都有点不伦不类,无论是之前的玄都奇谈还是这个版本的尽染系列,虽然特效力度和“帅气”维持了lol一以贯之的“贵感觉不贵华丽”的设计,但是个人觉得角色设计上总有些不伦不类。不过总之,lolm还是值得一玩的,虽然有理由怀疑它恶心的匹配机制是受到“活跃人数”的限制和影响,但是就算是拳头匹配机制上的问题,如果有更多日活玩家的话也能从某些方面缓和这样的冲突,所以作为一个仍然想玩下去的玩家来说还是希望能有更多“活着的血液”能加入的。
昨天 楚旻_daki
《前言》>不是吧,没想到真的有游戏在教玩家种树,在这个众多游戏满天飞的世界,玩家对于游戏的重要看法就是开心,快乐,但令我没想到的是,竟然会出现一款试图教会玩家进行种树,以及考验玩家树木的各种考题,这...真的是一款游戏吗?《基本体验》I.佛系的种树模拟器让不喜欢绿植的人感到无趣II.能进行互动的点过于少,导致玩家会有些无聊III.游戏经常会考些关于树木的题目,仿佛想要教会玩家I.佛系的种树模拟器让不喜欢绿植的人感到无趣 这款游戏作为一款种树模拟器游戏,与其他的种树玩法相差太大了,在游戏当中玩家进行播种以后不能第一时间看到自己的成果,反而需要漫长的时间来等待,这就肯定会使一些玩家坐不住,就会感到这款游戏莫不是太无趣了,对于一般玩家肯定是这样的,但是对于喜欢绿植的玩家,不断的看着这些绿植破土而生莫不是也算是一种乐趣,个人感觉还是因人而异这一点。II.能进行互动的点过于少,导致玩家会有些无聊 在这款游戏当中,能互动的点过于少了,玩家几乎播种完之后就只能苦苦等待,可谓是相当无趣,并且大部分时一天只能种三颗,玩家耗费很长时间就等着这三颗树木长大,真的会很让人坐不住,但是好在这款游戏有个日记,玩家可以不断的看着这些树苗写日记,来记录他们的生长,我只能这也太佛系了吧。III.游戏有时会考些关于树木的题目,仿佛想要教会玩家 游戏当中有时会考验玩家关于树木的题目,并且令我没想到的是这款游戏竟然在考题时,还附带着图片,这就让玩家更容易理解这些树木,可能玩家在不断的进行游玩这款游戏时获得的收益也是巨大,最起码在外面也能认识一些树木,并且了解树的一些情况,还是非常不错的。《个人感受》∫.过于佛系的玩法会劝退大部分玩家,建议增添些小游戏∬.个人总结比较推荐∫.过于佛系的玩法会劝退大部分玩家,建议增添些小游戏 相信大部分玩家在下载这款游戏玩了一段时间之后,就会感觉这款游戏比较无聊,尤其是玩家在等待时间的过程当中,我建议可以增添一些新的玩法,这样就可以在玩家等待的时间当中可以进行游玩新的娱乐玩法,这样的劳逸结合的玩法我个人感觉还是十分不错的,因为这款游戏对于大部分玩家都会觉得过于佛系了,这样最起码可以多留住一些玩家。∬.个人总结比较推荐 总体来说的话,游戏还是非常不错的,至少能在游玩的时候学到一些东西,我个人感觉,这一点还是非常不错的,虽然说这款游戏的玩法太过于佛系,但是换在热爱树木的玩家来说,这莫不是也算是一款好游戏,所以这款游戏我个人还是比较推荐的,谢谢大家。
01-23 忧伤×
-一只手就能操纵的游戏,原以为还是某款挂机游戏换皮而来,但是在上手的之后就发现游戏的质量还是比较高的,虽然游戏的玩法方面非常的新颖其独特,但是碍于游戏的入手门槛还是有点高,除非是能在游戏当中熟练的操作,否则会觉得这款游戏还是比较针对自己的,是一款十分容易劝退人的游戏。✐游戏的画面-游戏的画面是非常朴素的像素风格,线条简单的同时,而这个画面看起来也不咋地非常的糊,虽然是比较复古的风格,但是这眨眼一看感觉似乎回到了好几年前的画面的设计,因为在这样的画面风格下,一些细节之处其实设计的也并不算特别的到位,让人看起来似乎是一款充斥着街游风的横板闯关游戏,游戏在音乐的设计方面上十分的到位,玩家在操作的过程当中,音效反馈非常的良好,配合上游戏的背景BGM能够营造出不一样的体验氛围,让人沉浸中。✐游戏的基础操作-游戏的操作可以说看起来非常的不简单,但是实际玩起来却一点也不容易,虽然只是单手操作,但是对于玩家的控制能力却有十分高的要求,玩家需要操控自己的拇指进行长按滑动完成对应的走位和攻击,也就是说玩家需要用一个拇指完成这些相对复杂的动作,这对于新玩家来说简直就是一个噩梦级别的挑战,因为新手玩家很难把控人物的游动轨迹进行躲避,导致人物会撞上敌人以及敌人的攻击。玩家在操控人物的过程当中,如果在进行攻击的时候,则时间将会被放缓,人物将会在半空中进行停留,而人物将会随着射击方向的反方向进行缓慢移动,而相比于蓄力的情况下,其实点射会更加的适合新手玩家,玩家只需要利用滞空机制来躲避敌人的攻击并给予反击就好了。✐多样的天赋与道具-作为一款肉鸽游戏玩家在不断进行闯关探索的时候,则自身的属性值也需要对应的道具以及buff的增加才能让自己在地牢当中越走越远,而这些需要通过打开宝箱或者是直接购买对应的物品来提高自身的各项属性,甚至是提高自己的蓄力速度等,玩家在进度每一个关卡之前都会有对应的关卡buff的选择,而每一个buff都用了不同的塔罗牌来代替对应的增幅效果,同时下方也会附有文字说明。✐剧情与角色-在游戏当中分别有着三个不同角色在异世界的冒险探索之旅,而这上面角色分别有着不同的攻击模式以及移动方式,并且每一名角色的故事都是分别独立的,只不过触发剧情的方式相对来说有点苛刻,需要玩家不断的探索,直至最后才会揭开剧情,不能感觉游戏的剧情设计更像是点缀,主要还是依靠玩法来衬托角色的。✐游戏的难度与挑战-游戏的操作其实相对来说是比较顺手的,但是它的门槛相对来说是比较高的,一般来说,玩家在操作的过程当中,一根拇指很难反应过来并且完成对应的躲避和攻击,对于玩家来说需要一个比较长的时间来适应对应的操作,随着玩家探索地牢不断的深入也会出现对应的boss,让游戏的难度提高一个档次。✐缺点与改良-游戏的玩法其实相对来说也比较单调,毕竟游戏当中也没有其他的模式选择了,尤其是联机模式方面上,我觉得还是有必要出一个的,毕竟这样的游戏出联机或者其他玩法的话一定是能满足玩家社交的需求的同时,也能够游戏的趣味性和可玩性提高一个档次。✐结语-如果单从玩法机制上来看的话,其实游戏的整体质量还算不错的,但是在它的操作玩法方面上,对部分玩家来说难度还是太高了些,终归是比不过那些一上手就能爽玩的肉鸽游戏,导致玩家流失。
01-23 进击的小埃
「低体量的游戏,精美的画风,传达出对抗疫一线人员的敬佩」「目录速览」:◎【前言】✘【内容梗概】{以宣传抗疫人员的精神为主,漫画式的剧情呈现}★【优劣与建议】{主题内容太少,导致游戏可玩性不高}€【总结】{所需的游戏时间很短,适合时间少的玩家游玩}【前言】◎一款以疫情为题材的游戏,主要目的是为了表示对逆行者的尊重。游戏的玩法并没有太大的特色,只是单纯的剧情推进加上部分游戏中的互动,但很好的传达了抗疫时期医生们治疗病人的各种情况,是一个非常有正能量的游戏。【内容梗概】✘通过多个不同的人物,重新回到抗疫时期,深入抗疫一线,感受逆行者们抗疫的生活,呼吁大家勤洗手,多戴口罩,为抗疫做贡献。这款游戏的题材无疑是非常新颖的,在游戏发布时,选取了当时的热点事件,也就是新冠疫情。并且游戏的目的是为了宣传逆行者们的精神品质和呼吁大家积极配合政府做好防疫处理,所以主要目的并不是盈利,即公益游戏。游戏主要采取的是动画式的表现,省去了繁琐的过程,让整个游戏变得精简。【优劣与建议】★美工和设定①美工较好(视觉效果不错)☞1.这款游戏的画风采取了动漫式表现方式,虽然没有3D的真实感,但也更容易塑造环境和人物,给玩家温馨或阴郁可怕的感觉,也更容易进行一些艺术夸张。游戏总体的剧情没有给人太过烦闷之感,反而有些温馨,给玩家较好的视觉体验。☞2.游戏中医生和主要患者的立绘塑造还是比较精致的,但在部分场景下人物的动态塑造看着有些别扭,如,患者的头显得太大了,而患者家属躺下的姿势有些扭曲,虽然无伤大雅,但还是希望官方能优化一下。②设定(新颖的题材)☞1.刚看到这一取材的游戏,还以为是击败新冠病毒的肉鸽或者射击游戏,打开一看却是以剧情为主,在当时确实是一个比较热门的话题,甚至放到现在热度也不减。作者应该在玩家三章剧情过完后加入一个射击模式,上游戏内容变得丰富一些。★内容中等①游戏内容较少(体验感中等)☞1.由于游戏是主要通过剧情展开的,并没有其余的游戏模式,所以就导致游戏可玩性并不是很高。虽然游戏当中适当的搭配了一些小游戏,但充其量也就是让游戏变得更有互动感,给玩家增加一些趣味性,对游戏内容的丰富没有实质性帮助。☞2.游戏的内容非常少,这就是整个游戏最具有争议性的地方,有些玩家因为这个原因认为它不像一个游戏,倒像是一个制作精美画风清新的PPT,但实际上游戏本身的意义已经超过了游戏这一范畴,况且游戏是为了宣传抗疫英雄而制作的,玩家打开游戏并进行游玩就已经达到了制作者的目的。②细节的设置(较好的认知体验)☞1.这款游戏的细节还是非常到位的,比如说在拖动洗手的时候,玩家必须不断的移动手才能推动洗手的进程,并且手的图标会不断的改变,确保手的各个部分都能被清洗到,作为一款公益游戏,仍然传达出错误的信息,给玩家较好的体验。☞2.游戏对手机新界面塑造比较到位,特别是在手机聊天与微博上,通过这些反映出当时人们对新冠疫情的不同重视程度,符合当时的社会情况,为游戏更增添了一丝真实感。通过细节的描绘,表现出作者在制作游戏时的细心,给玩家身临其境的感觉。【总结】€作为一款公益游戏,这款游戏的画质、立绘等美工还是不错的,主要内容是围绕着剧情展开的,唯一不足的可能是内容太少了,几乎十分钟就能体验一遍游戏,对于时间紧的玩家来说,是一个不错的选择。
01-21 大抵是好人
《鸣潮》{开放世界}{探索}{动作}{即时战斗}{二次元}{冒险}{arpg}【全文概述】库洛旗下一大佳作,以精美的立绘,优质的剧情打动玩家,在开放世界游戏中占有一席之地。【目录引导】①游戏基础内置。②深入体验。③优劣分析。④发展、改进建议。⑤全文总结。①游戏基础内置:〔开放式世界玩法→地图探索→剧情→技能设置→战斗设置→arpg〕首先,《鸣潮》在基础内核上与《原神》等一众开放世界游戏相同,所采用的任务推进模式大相径庭,并无太多创新。只能说在场景切换上较为频繁,体验感较好。游戏地图的开拓主要是靠主线任务的推进,不同的探索度与锚点数量也代表着对于该地图深入的程度。游戏主线任务以剧情串联,剧情故事连贯、任务背景故事合理,画风唯美。单就剧情展现这一方面就值得去体验。游戏内分为多个技能,可以进行搭配使用并且结合角色的切换打出角色华丽的操作。多种多样的搭配形式提高了游戏的操作上限,也让出招方式多样化,丰富了玩家们的游戏体验感。游戏内战斗时角色切换很丝滑,没有明显的卡顿现象,操作手感较好,跟格斗游戏相差无几。配合技能的流畅释放,将动作游戏的刺激感拉满。作为一个arpg类型手游,养成的方式决定其好坏。《鸣潮》从等级,装备等方面推进,多线结合,提高了游戏养成的上限。②深入体验:〔抽卡玩法→角色立绘→画风→音效→场景、角色建模→实际难度与上限〕游戏的主要难度侧重于养成、战斗,在一定的关卡时跨度可能较大。但是不同于其他开放世界二游,《鸣潮》并没有将难点放在部分解密推理上。虽然降低了游戏的难度,但也在一定程度上提升了游戏体验感。角色立绘精美,特点鲜明,细节都进行了打磨、加工。角色本身性格也很好的通过立绘展示了出来。游戏采用偏写实的二次元q版画风,虽然在游戏整体二次元的大背景下,写实偏少,但是二者结合却造就来不同的体验感。完全不同于《原神》的纯q版或者《星穹铁道》的偏现在科技风格。游戏内打击手感的体现主要在特效与音效。音效方面,主要以金属打击,碰撞感为主,十分真实。不仅仅在战斗方面,游戏场景内音效细节做的也很到位,角色在不同的场景地面都会有不同的音效。与精美的角色立绘相比,游戏内部角色建模做的稍微有所差距,即使是在最高画质下,也很难做到完美的3d刻画,导致了实际体验下来,场景总角色体现一般 。游戏以动作,养成为主,动作由于技能搭配的多样性,导致游戏实际上限很高,但是操作难度不大。养成系统拉长了游戏体验线,提升了游戏的难度。不过整体来说,在通过了新手教程的前提下,游戏难度适中。③优劣分析:优点特色:1.角色立绘制作十分精美,对于角色的刻画体现到位,给人眼前一亮的感觉。2.操作手感极佳,特效搭配上音效,让战斗的紧张刺激。3.游戏活动形式多样,为了丰富游戏玩法,开设了不同的模式。缺点评析:1.游戏比较吃设备配置,实际体可能达不到想要的效果。2.3d建模刻画有所欠缺,导致游戏场景内角色展现不完美。④发展、改进建议:1.对游戏进行深度优化。对于不同的设备进行适配,使游戏画质得以提高,体验感增强。2.细化角色场景内3d建模。3.继续根据玩家们的需求,丰富游戏玩法,推出活动。⑤全文总结:《鸣潮》这款游戏以开放世界探索为内核,打造出了不同于《原神》的一款新游。游戏内战斗手感极佳,角色立绘,pv制作精美,但实际场景内3d建模刻画仍有所欠缺,可以再次进行细化。游戏采用偏写实的画风,给了玩家们不一样的体验。总的来说,《鸣潮》这款手游在开放世界手游之中还是相对品质较高的,适合深入体验游玩。
01-20 一个王帅哥
感觉这款游戏十分的棒。终于玩到正版的***了。之前让喜欢的主播玩过这款游戏。感觉和原版一样,可以说他基本就是原版。声音,恶魔的样子,道具的还原。作用,都做的很好,并且不用下载,不怎么占内存就能玩儿。我看到这个的时候都震惊了。我还能玩到正版的***。因为之前都是在其他的那些平台玩到的。感觉还原的不怎么好。感觉快爆的。做的会比其他平台做的都很好。这也是我给五星的原因。真的非常推荐这款游戏。也可以让你喜欢的主播试试哦!
01-20 快爆用户151116293
规则怪谈:诡异旅店(测试版)
6.9