麋鹿欧
活跃创作者
《游戏前言》
>游戏是一款很有创意的闯关游戏,在这款游戏当中脱离了常见的摇杆控制方向,而是转变成一种,只能依靠射击的推感进行移动,短按则是比较慢的移动,而长按则可以瞬间拉走,可以说游戏在这一方面的创新还是有的,而且游戏的打击感也是非常出色,紧接着也就是这游戏的各种boss也让玩家很有挑战性,但是,我觉得这款游戏的新手教程能不能做一个类似于cg一样的,文字真的让玩家有的不能理解,总体体验下来这款游戏还是非常不错的。
—《游戏的个人感受》—
——《基本感受》——
∎(游戏有着较为出色的打击感,这也让玩家真的越玩越上头)
∎(较有难度的游戏boss搭配上契合的背景音乐,这也让玩家每次击败boss都有满满的成就感)
——《不足之处》——
∎(游戏的新手教程有点简约,对于有一些玩家来说还是不容易看懂,建议可以出一个cg来让玩家观看)
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——《综合评估》——
∎(总体来说这款游戏真的制作的很优秀,在游玩的过程当中也找不出什么不足之处,要说唯一要有的话,就是新手教程,还是非常值得一玩的)
——《基本感受》——
∎(游戏有着较为出色的打击感,这也让玩家真的越玩越上头)
游戏当中的打击感真的非常出色,不仅在射击的过程当中不会出现任何卡手的情况,当玩家射击之后还会发出各种的音效,例如说当玩家射击命中到小怪之后,那种反馈感真的很强烈,所以在玩家蓄力之后,击败了一堆真的可以说是爽感拉满了,通过这里其实也能看出这款游戏在攻击时真的是非常的丝滑,同时也让玩家越玩越上头,还是非常值得一夸的。
∎(较有难度的游戏boss搭配上契合的背景音乐,这也让玩家每次击败boss都有满满的成就感)
游戏当中的boss可以说非常有难度的,要知道在这款游戏当中,玩家射击是会往后拉的,但走位就又需要反方向的射击,而这种如果是对付简单的怪物玩家肯定是知道的,但是这款游戏的boss几乎全是弹幕攻击,此时玩家就需要在夹缝当中进行躲避,还要在这种情况下进行走位和设计,可以说难度简直拉满了,但是好在这款游戏当玩家打boss时会转变为比较激情一点的音乐,让玩家在打boss时也能感受到十分的燃,对于打boss也会变得很燃,此时一旦玩家打过去boss之后,那么肯定是有着满满的成就感的,这一点也是很值得夸的。
——《不足之处》——
∎(游戏的新手教程有点简约,对于有一些玩家来说还是不容易看懂,建议可以出一个cg来让玩家观看)
游戏的新手教程有点简约,主要是以文字的方式突出,这也让一些玩家可能看不懂,就例如说开局那里写的蓄力移动,对于我来说我真的一直在蓄力,但发现却是攻击,就一直卡在这个位置不知道怎么办,相信大多新手玩家也会遇到这种情况的吧,真的很容易产生不知所措的感觉,所以我个人是比较建议这款游戏可以出一个cg,这样玩家就可以更直观的了解这款游戏的玩法,希望可以采纳一下。
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——《综合评估》——
∎(总体来说这款游戏真的制作的很优秀,在游玩的过程当中也找不出什么不足之处,要说唯一要有的话,就是新手教程,还是非常值得一玩的)
总体来说这款游戏真的制作的很优秀,无论是游戏的这种移动控制方向,还是游戏的打击感,亦或者是这款游戏的boss设计以及音效都让玩家眼前一亮,而这也能看出这款游戏的战斗体验制作的真的很用心,而且在游玩的过程当中也找不出什么不足之处,要说唯一有的话,那就是新手教程有点简约了,还是希望官方可以把这种文字来教学改一下,总体体验下来,这款游戏还是非常推荐大家可以去尝试一下的,非常不错。
穿梭物语(测试版)
9.3