雷霆战机:集结
慕云天爆击小子
很好玩,但是太肝了,广告也太多了,要是能把广告去掉直接跳过就好了,越到后面战力越难升,而且需要的资源更多,而且有些boss是根本不是人打的,总体来说还是很不错的,除了广告有点多,其他的都挺好的,金币越到后面是越不够用的,升一次要三四十万,最少都要100多万的都有
精彩评论
一款非常好玩的游戏1.画质清新2.操作简单3.游戏休闲一把不到半分钟缺点1.对于部分玩家完成主线时与其他玩家对战有一点难度2.游戏地图和大小总体合格但是对局自由度过低,建议开放沙盒模式或自定义玩法开放全地图3.充值礼包价格过高建议降价50%左右可以让更多人接受4.玩家见交流匮乏建议开启局内聊天功能综合:非常适合无聊是开一把,但玩法略有单调建议增加玩法和玩家间互动感
昨天 苏忆:.s
作为原著漫画的老读者,当得知《异人之下》开启终局测试的时候,我第一时间就预约了测试资格,进入游戏体验之后,整体感受可以说超出了我的预期,很好地抓住了原作的灵魂,是一部用心改编的漫改游戏。 最让我惊喜的,是游戏对于原作剧情和人物的还原。游戏没有粗暴地裁剪故事,而是完整复刻了原作里极具感染力的名场面。从张楚岚初入异人世界,到冯宝宝独有的气质塑造,人物台词、配音都和动画风格高度契合。冯宝宝那种直来直去、干净纯粹的性格,不再只停留在漫画和动画里,在游戏的过场动画、角色对话中都得到了很好呈现。场景的搭建也下足了功夫,龙虎山、哪都通公司这些经典地点一一还原,走进场景的瞬间,仿佛真的踏入了异人世界,老玩家一眼就能感受到满满的情怀。 战斗玩法方面,游戏采用了3D动作格斗的模式,操作手感流畅,打击反馈很舒服。每个异人角色都有专属的功法与技能,张灵玉的阴五雷、张楚岚的炁体源流,招式特效高度贴合原作设定,释放技能时特效华丽却不会杂乱。连招系统上手门槛不高,新手也能轻松打出连贯的连招;同时有足够的操作上限,熟练之后可以通过闪避、格挡、技能打断打出华丽操作。除了主线单人剧情,游戏还准备了副本挑战、异人对决等玩法,既可以沉浸式看故事,也能操作喜欢的角色对战,兼顾了剧情党和动作游戏爱好者。 在养成系统上,游戏没有给我很重的压迫感。角色养成资源获取渠道比较丰富,推主线、挑战副本就能稳定拿到资源,不需要强行逼氪。就算不深度钻研养成,单纯体验主线剧情、体验角色故事,也完全不会卡关,这点对休闲玩家非常友好。你可以慢慢收集喜欢的异人角色,体验不同角色的专属故事支线,挖掘原作之外的小彩蛋,能感受到制作组尊重原作粉丝,没有把游戏做成单纯的抽卡数值游戏。 当然测试版本里也还有可以优化的小地方,部分场景的人物动作细节还有提升空间,少数副本的怪物重复度略高。但毕竟这是终局测试,这些细节问题后续正式上线大概率会优化调整。 整体而言,《异人之下》是难得的不毁原作的漫改作品。它抓住了《异人之下》最核心的魅力:不止是炫酷的异能打斗,更是角色之间的羁绊、普通人在异人世界里的选择与成长。对于原作粉丝,能亲手操控熟悉的角色,重温经典故事,本身就是一件很有吸引力的事情;就算是没有看过漫画动画的新玩家,也能通过游戏完整看懂故事,感受这个充满中国道家文化、接地气又充满奇幻色彩的异人世界。期待12月正式上线,希望正式版能够打磨好细节,把这个精彩的异人世界完整带给所有玩家。
10-17 DpJ
优点;射击手感在吃鸡手游里算好的,枪械后座、开镜、脚步声都做得很到位,听声辨位体验很好。地图选择多,除了经典海岛沙漠,超体、地铁逃生这些模式可玩性很高,想刚枪或者慢慢苟分都可以。最让人安心的一点:所有皮肤、车皮都没有属性加成,零氪也能正常上分,不用被迫氪金变强。微信QQ直接登录,喊朋友开黑很方便,一把二十分钟左右,碎片时间也能玩缺点:单排和路人四排体验太看运气。队友不开麦、各跳各的、抢物资,决赛圈经常一个人打满编,血压拉满。皮肤风格越来越偏华丽网红感,军事味淡了,虽然不加属性,但视觉上有点出戏。
10-16 小祭音
还没玩完,目前玩到龙王了,换了角色总感觉不太适应瞬移技能,有空再玩完吧。用手柄玩的,而且强烈推荐用手柄玩,感觉搓屏是一点不带感。帅是真帅,有操作的玩家可以玩的很爽,弹反子弹的时候简直爽完了,可惜有僵直不能马上应对下一招,盾兵也非常恶心,一命必杀也是很折磨的点,需要不停尝试最优解,对操作意识有一定的要求,不喜欢或者玩不来这类闯关的人完全不推荐,手残党慎入。
10-16 喵羡鱼
还好,剧情做的是挺用心的,还可以在里面交同样性格的好友,一起玩游戏,过剧情真的很爽,探索各种各样的剧情,还有各种各样的场景,但是卡bug,还有各种画面问题,真的太难受了,手机网卡的要死,换了平板还是一样,还没有试过PC端,但是移动端网真的很难受,还有各种打Boss,移动端玩的时候打着打着就闪退了,就真的很难受,再次一点就是感觉自由度有点低了,还会被强行过剧情,真的是没办法
10-16 快爆用户178485398
对峙二,交锋时刻,这款游戏我在国际服玩了几年了,对我来说这个游戏非常有趣,非常好玩,很公平的射击游戏,然后地图什么的都很好玩,有不同的模式非常非常刺激吖,我很期待他的国服上线的^ω^
10-15 快爆用户190166526
【游戏体验,初步感受,讲解】*体验相对具有硬核感,通关作战形式很直接,即打即撤的对战形式。类似像素黑神话悟空,每个地图对应一个boss怪。就比如进入灌木森林地图里的老鼠,以及地下地图的无头怪等等,属于箱庭类型的打怪副本,和传统关卡有区别,因为可以卡血量,随时终止挑战环节,就实际体验而言,面对强力boss有多次挑战机会,切开地图就可以终止挑战,固定有限的战斗区域,范围有限,相较于开放地图缺乏贯通性,在探索不同阶段刻意植入刷怪机制,出现的怪物种类固定,只存在掉落物刷新概率设定,每次奖励掉落数量随机。对于非洲人而言为了刷到特定道具和金币量,需要反复刷好几次同样的怪,多周目战斗情况下怪物强度没有得到强化提升,多次挑战刷奖励掉落的过程比较重复枯燥。——【对于资源货币的需求度很高,存在重复刷怪练级的强制任务,探索点充足,隐藏彩蛋地点设计提升了游玩新鲜感,越是往后推进消耗的刷材料时间成本越高】*刷金币,装备的渠道比较单一。作为一款冒险探索战斗类型的游戏,基本只能通过着刷怪获取必要的装备项目。相当于强制性的要求着玩家去推进主线流程,对战新的boss怪来获取掉落奖励提升数值。而提升战斗力的目的则是为了提升更多增益助力,战胜更为高级的怪物角色,本身算是形成了一个战斗提升战力成长,再借以数值碾压完成对战boss怪的无限循环。*对于手残党来说越到后期玩起来越简单,刷完必要的金币货币,以及关键性的钥匙,宝箱,血珠等资源,属性会得到质的飞跃成长,后期满装打boss和前期无装打boss的难度差别很大。第一次对战对于大部分玩家来说都是相对激烈冲突的考验,第二次,第三次的循环战斗则感觉boss战斗力下降,除了部分假死复活或是群控技变态的boss怪之外,新手村期间遇到的怪重复刷的价值偏低,一方面作战交互趣味不足,敌方单位缺少灵活性,站桩输出打起来比较没劲。另一方面低级bosa怪重复刷并不能得到特殊掉落道具,且能获取的金币货币不要,综合来说对战性价比不高,建议选择当前阶段能挑战过的最高强度boss作为多刷对象,收益会稳定很多。*玩到后面对于数值的需求会更高。虽然说这款游戏支持零饰品对战boss怪,但即使你操作技术力再强,打出的伤害过低也依旧会影响战斗推进效率。更别提后期的boss怪强度升级,回复血量重置速度极快,对于玩家而言只能依靠刷流派效果来完成速战速决的高效率对战环节。这期间也就涉及到了肝血珠以及搭配饰品这些考验操作技巧以及部署智慧的节点,越是往后进行战斗,所做的准备工序越多。无论近战远程都需要点到第三阶段的属性等级才能发挥体系最大作用。这期间三阶段效果至少需要15级才能触发,需要耗费较长时间去刷怪练级,并不能紧凑的接上打boss的副本流程。如果你想要更换天赋流派游玩,就需要进入二周目,再次重置练级点其他天赋的等级上限,消耗的时间成本成倍增加。肝度压力太大。——【存在一部分地图卡模bug,彩蛋与漏洞并存,有一些捷径能够绕路避开boss关,但并不会因此改变主线剧情,留给玩家探索收集的琐碎奖励较多,但普遍价值不高】*手机版上的地图存在一些卡模现象,会莫名钻入判定在不合理的地点建筑上,控制移动键进行跳跃逃脱操作方式会比较吃力,一些可打通的通道可以作为捷径通行避开boss怪。比如穿梯子下去拐角能避开boss进入阴沟帮内部。但剧情主线流程不会因为玩家的进入方式不同而发生改变,大部分隐藏的彩蛋点仅作为提供探索趣味的额外设计,不存在完整支线情节进行解释,对于玩家来说提示不算很明确,只能获得一点微薄的收集成就感。*隐藏的那些装备奖励品质不高,加成效果较差。还不如去锻造点花金币购买合适装备,通过刷彩蛋点获取的奖励也比较杂,基本无法形成一整套完整的装备套装,高价值物品少,提升了探索上限,但收益与付出的时间成本不成正比。——【游戏推荐指数】*打分:4分。流派增益属性的设定还是挺简单的,常用的一般就是近战双刀点战斗力加攻速伤害,远程点暗器增加破伤,比较经典的搭配形式,比起暖雪六道之力等属性流派设计要简单不少,只是饰品五花八门,组合搭配令人比较纠结,需要筛选调整较长时间。*综合上手门槛高,对于操作熟练度有所要求。
10-14 随便当个帅哥
雷霆战机:集结
6.3