千年之旅
嘤语八级云玩会员·周卡
千年又似了,默默的复活,默默的似。这五星是给美术和剧情的,其实应该一星都不给,太令人失望了,自己一周年都没过,产能全吃1.0老本,2.0新加的东西没几个好的,你吴巅峰操作不加pvp相关的东西活不了,也挺好,至少让他知道了自己不是做游戏那块料。当初和b站合作是错的,或许关闭1.0想自己跑出来也是错的,这游戏就应该似在1.0关服的那天,累了,不想等第三个千年了,可惜了旅程没等到莉莉娅,可惜了那么多星痕和魔女,可惜我还没看够律律子和白龙。希望小吴成长吧,也算是给了千年一次生命
精彩评论
这款游戏我觉得挺好玩的因为我是S7入坑的从这没出过任何一颗心但是我也玩得很开心每个赛季我也想快点玩到新鲜的每次我就跟朋友玩,有时候玩的很开心,有时候玩的差以前小学至少还玩暑假的时候能玩很多,放学的时候也可以玩现在不一样了现在中学玩很少我触碰这款游戏也少了但是不管怎么说?我还是挺喜欢三角洲的😀
8小时前 复古小猫 9664
我真的奉劝大家小心网易的所有游戏啊,在你不注意的角落,他们正在往游戏大厅的方向发展了以逆水寒来举例,你以为你在玩逆逆玩的朋友,在游戏里面打本打爆装备,实际上他在游戏里面让你刷短视频,还让你一键拍同款什么语音房、相亲场、bolive house更不用多说。更恐怖的是,已经把各种AI的功能全部都缝到游戏里面死装了AI动捕、AI门客、AI动图、AI美图,连游戏里的客服都学会深度思考了。连各小游戏也是逢合缝到,不知天地为何物了,骗骗酒馆富翁大话,哎呦,连我爱玩的麻将冠蛋、斗地主、五子棋也没放过,更不要说我跟大家都爱玩的逆逆农场、逆逆家园、逆逆灵宠、逆逆炫舞了但是要说到夸张又离谱,还得是这种UGC,就玩家生产的创意功夫。我不知道别的游戏这里每天在诞生什么?逆水寒这里面除了诞生解谜跑酷,每天还会诞生大量的摄影头。我点开看看,从背景到光线,再到拍摄的角度跟动作,就跟那个旅拍流水线一样的,所有的你都可以吃现成的。就在这个游戏里面。除了这个界面,它不能帮你操作,其他的它都能帮你搞定有人说,你是不是说太夸张了?那我们吃鸡有吗?有的,峡谷有吗?有的,但是在里面当小兵铲铲有吗?马上有摸金搜打车有吗?马上有抖音总没有了吧,到底还要分多少?哇,内存真的要没有了。
昨天 小瑪麗
绝区零的打斗手感很好,弹反和切人的打击感在二游里绝对是T0,而且制作组听劝,删了走格子,日常减负也做得很好,当个副游每天上线几分钟清体力很舒服,但打久了容易变成无脑轮流平A,二是剧情有点拉胯,主线套路化,后期容易让人失去动力;三是抽卡和刷驱动盘(圣遗物)依然看脸,非酋体验极差。
08-31 浪不过五
金铲铲之战是款超有趣的自走棋手游。它玩法丰富,有多种阵容搭配,策略性强,每局都能带来新体验。游戏节奏灵活,快节奏模式能让玩家短时间内享受竞技乐趣,长一点的对局又可充分谋划。而且画面精美,英雄技能特效华丽。社交上也不错,能和好友并肩作战。但偶尔会有卡顿。总体而言,金铲铲有很多亮点,是值得一玩的佳作。
08-31 繼yG
⊹〖偏锋系测评〗作为生存类游戏,往往在真实性与游戏性间,难以兼顾,比如荒野生存和末日生存类游戏,往往因为架空背景的设计,因此可以更往游戏性靠近,但现实生存类游戏难道没有设计土壤吗?并非,比如《活下去》,但为了兼顾两者,反而被嘲笑是魔幻现实主义——确实,毕竟能和摆摊大爷下象棋赚钱还是太魔幻了,情绪不好晚上睡觉直接想不开也太魔幻了。而本作,同为生存游戏,以现实游戏职场为背景,其魔幻之处也有,比如说:能日结400的工资,能够压制一切欲望而不内耗的选择,能够稳健的上手工作,哪怕精力极低的情况下也可以保证工作效益...⊹介绍定位:一款打工牛马题材的生存类游戏内容玩法上,玩家作为一个打工的牛马,身为一个策划,需要勤勤恳恳的工作,获得每天的收益(这点是最梦幻的,玩到中期,日结400),必须保证工作的完整,还要兼顾自己的多项属性维度需求,最终生活下去。⊹体验1.游戏为参赛作品,无广无没有,纯享体验,但是当前版本可能内容不足,玩到中期就感觉没啥内容推进了。2.玩家可以在工作上通过不断累积卓越评级,提高日薪,从而获取最为至关重要的货币收益,毕竟在游戏里,钱很重要,它决定了你可以买什么吃,也能决定你能不能请客刷好感度。3.工作本身没啥难度,无论是讨论还是处理,其数值结果好像都差不多,可能受限于玩家的个人属性影响,但只需要前期适当培养下就行,以至于中期很容易达到卓越。4.摸鱼有概率回复精力,但是只是几分钟的摸鱼也可能消耗精力,但个人还是建议能摸鱼就摸鱼,毕竟工作消耗的精力很多,玩家能够稳定恢复精力的方式除了周末闲聊,或者每天回家消费外,就是上班适当摸鱼了。⊹魔幻现实主义下的不平衡与妥协(1)正反馈数值的闭环,是妥协也是魔幻(2)非阶段性节奏危机,难度低也难平衡游戏的体验分为两个阶段,第一个阶段是还没有入门,以至于难以实现正反馈数值的闭环,在这个时期里,玩家缺钱、缺精力,甚至连体力都不能保证;而到了第二个阶段,当你偶然完成一次卓越的工作评级、从而提高日薪的时候,就可以通过不断稳定属性数值,从而实现闭环:早起吃饭(恢复体力)→认真上班(上午不用太认真)→中午吃饭(恢复体力)→认真上班(能处理就处理,该摸鱼就摸鱼)→晚上吃饭(恢复体力)→花钱恢复精力,一天的数值就完成了。而且当你有一定的闲钱,还可以不断刷好感度,女生也会给你投喂零食,让你每天工作更容易卓越,自己也能减少摸鱼时间,去刷自己属性。等到你成功度过第一个月之后,你会发现你的工作更容易卓越评级,而在正反馈闭环下,游戏玩起来也极为魔幻,主角就是个勤勤恳恳、没有丝毫怨言的工作机器,而且赚钱越来越多,更为重要的是更不会缺钱——因为钱是日结的,现实可不会日结,而是月结,甚至要押一个月,这才是真正的魔幻。而没有阶段性的节奏危机,比如贷款,比如生病(游戏内200买药恢复健康,真的便宜),比如各种不可抗性的问题,就导致玩家的正反馈数值闭环,就无法被打破,导致游戏的难度变得极低,中期的数值明显溢出,甚至好感度都能快刷满了——这种的上班还牛马吗?每天边摸鱼边工作,花钱请同事吃饭,三四个女生包括女领导都对你好感满满,工资就是日结,累了可以肆意摸鱼,这分明就是天堂。⊹总结游戏前期有一定生存压力,但中期数值溢出,只要保持规律,找到正反馈收益链,那么就真的玩起来很享受了,以至于两个月收入过万,都没什么玩下去的动力了。
08-31 崇演Xlln
游戏是爬塔+肉鸽+自走棋的玩法,缝合的其实还是挺不错的,游戏内引导也挺多挺到位,只要看的进去文字就能解决大部分疑惑。等级+装备+装备词条+遗物的系统也提供了极大的局内养成上限,基本只要有一些运营理解(加上发装备说得过去,再加上一些局外养成)就能通关(应该本游戏局外养成提供的加成非常强力,而且全部免费重置进度,这是我觉得非常棒的点。当然,还是有部分问题(正如上述,局外养成加成很高,导致前几把基本就是设计为必输,让你提升局外属性后可以有些压力(应该以及广告有一些略微破坏平衡(超模)的倾向(但是影响不大,不看也能正常玩最后,我要吐槽一下这个音乐,感觉钟声响的有点吵了(´・ω・`)就这些
08-28 快爆用户54026666
以前玩过,当时目的是,尽力把那小女孩救下,他手里的娃娃也没有卖,死了很多次,尽量保住他,最后的她也没有死,但是就不知道后面的剧情,我只记得最后大结局那边,突然冒出来很多士兵,有好几次直接把小女孩秒了,我尝试挺多次,后面终于救下她了,唉,也没有结局什么.
08-28 快爆用户188063902
千年之旅
6.1