逆战:未来-PC
璨华暴风少年
PC端那个键位你们有人知道怎么回事吗?每次登录那个键位就会给你改,本来调好了自己的键位,但是一从新上线就打了把游戏就发现键位就被莫名其妙改了,主要是技能上和交互上的,而且还是乱改,每次还得从新改回来,这种情况的人多吗?就很难受啊搞得
精彩评论
作为副游,这是一部非常成功的作品,玩法多样,福利也很丰富。但翁法罗斯方面的主线与人物故事线重合,把一些完全可以在其他方面了解的东西放进主线导致剧情过长外,其实还好【因为他有剧情跳过】;角色强度膨胀过快,怪物血量极速抬高,强度也逐渐超标,所以不建议长时间的脱坑后回坑,因为你会发现自己手里的老角色会连主线的怪都打不动。
15小时前 辞牧桉棉
首先,别看评价,坏的评价你看不见,所以我打的五星 好,现在我们开始谈谈这个游戏一这游戏氪金极为严重,当然有些人要说如果你非常肝的话,氪金不氪金的都无所谓 你这就是耍流氓,如果照你那么说的话,理论上所有游戏都可以肝到毕业了 这种游戏的氪与其他游戏的不一样 他巧妙的利用了我们不想等,要立即完成的心态 那没办法,你只能氪金呗~你玩三个月的进度,人家氪个令牌就差不多了,就问你难不难受吧,礼包多的也是数不过来,这几天官方还变得特别能了,把皮肤塞到礼包里,合成一个,328块,我都不想多说了,国服的氪金我没话说,如果你非要想吃石的话无所谓(〜 ̄△ ̄)〜二游戏进度太慢,就比如说我是入坑了10年的老玩家,我是不咋氪金的,可能最多也就氪了几个令牌,一直当个休闲游戏玩 也就才刚刚能够追上游戏进度 试想一下你不氪啥的你得玩多长时间才能追上版本进度?更不要提在你玩的时候游戏还在更新,按照一年出一个大本来推断,你玩一辈子都追不平游戏进度,这就是对平民玩家友好吗?国际服还有点良心,减少了建筑升级时间,马服呢?我就不提了三UI界面一坨,之前国际服的UI不用非要把部落聊天框搞成那样,还搞什么聊天框皮肤和特效,我说白了,那个得氪几百才能有甚至1000 2000,人家有钱就是任性,天天在频道发号角啥的,你必须得看,本来想点开部落聊天,一点自动跳到号角界面,我就问你烦不烦吧?然后3秒动画,我真绷不住了 还有那个抽皮肤的什么龙宫又是紫禁的,那么大一个图标放在那里,游戏bug是不修的,代码是照搬的,皮肤是贴图的,零氪玩家的游戏体验是不要的,还把经验条给去了,换上了个繁荣度,是干什么的你我心里都清楚,不就是鼓励氪金吗?四养成系统崩坏,我就问,哪个游戏能把英雄等级做到105级,每次升级还需要时间,这样的英雄我们还有5个,你把战线拉的这么长,你不升级还不行,你肯定打不过同本的,除非你用烤串啥的,那么你又能一直有吗?各种各样的东西都要升级,装备又要升级,升级不了氪金呗,反正不缺你一个人(〜 ̄△ ̄)〜我是玩了很长时间的老玩家了,我也希望这个游戏变得更好,我也希望能看到更多的新人入坑,每每我看到我的部落成员一个月不上线我心里就很难受,我不会踢他们,10年的感情,让我和这个游戏不可分割了,我真心希望游戏能够回到之前的初心
昨天 曰曌
✿「玖儿•简」“樚下真龙,世上英雄!”游玩难度:无较为难受:只有快速赶路较为惊喜:地图给的很棒内容卖点:好父亲是单亲女儿的英雄其他内容:樚下真龙,贯穿始终!✿游戏名:《世上英雄》✿1.游玩难度作为一款纯剧情的游戏,无论是上手难度还是后续内容的难度,自然是没有的,玩家要做的,无非就是根据场景对话推动剧情,然后适当的跑地图到下一个地点,继续触发场景任务即可——难吗?一点不难。但其实玖儿在一开始玩游戏的时候,还是有一点懵的,因为开局并没有给玩家(也就是覃牧南)地图,在见了父母后主动要去接女儿,已知女儿在小学门口,那该往哪去呢?下意识往左走,逛了自家的理发店,然后再往右走,过了田野终于来到了小学。之后的体验就轻松多了,女儿给玩家一张可爱涂鸦的地图,甚至还考验玩家对地图图标的判断,之后玩家通过地图知晓目的地在哪也更方便的多。✿2.较为难受当然,赶路过程中最为焦躁的有三点:第一点是不熟悉地图,可能会跑错;第二点是移动速度不够快;第三点是不知道要不要和npc都沟通一下。先说第一点,其实地图有用蓝色横杠标识玩家当前所在地,也用红圈标识即将要去的目的地,新手玩家不熟悉地方的话,多掏出地图看一眼便好,当然在部分特殊场景里,是没有专属的地图图标的,因为依旧判定为上级的图标场景之中。再说第二点,第一档移速确实很慢,应该是属于“走路”,更具有一定的真实感(但是剧情游戏的沉浸应该是剧情里,而不是赶路的过程中),第二档移速稍显正常,第三档移速比较快、可能会直接跑过设施门口,但很适合用来赶路——不过,无论再怎么快,玩家也只能一个场景一个场景的跑,因为游戏并不支持地点传送一说。第三点的话,其实和npc的对话可有可无,因为琐碎对话比较多,但是不少npc并没有安排固定的一句对话,也因此玩家可以从中了解到不少的内容。综合来说,还是第二点的体验影响更直接,毕竟赶路全靠移动,哪怕能够快速。✿3.较为惊喜其实一开始女儿给出地图的时候,玖儿还惊喜的截了个图,因为这份地图,是真的让玖儿了解到道具的激活可以和剧情那么融洽,而不是商业游戏那样突兀的弹出解锁功能,能够感受到其暖心设计。先说地图的获得,是父亲接女儿回家后,女儿担心父亲四处跑货车、不熟悉家乡的各个地区,于是亲手交给父亲的,而且还告知这张地图“图案是妈妈画的,颜色是我涂的”,让地图对玩家来说,更具有重要意义。而且,第一点也说了,女儿会考验下玩家,先让玩家自行询问,再让玩家猜猜几个地标分别是什么,能够很自然的让玩家以主角覃牧南的视角,了解到这个小镇、也第一次了解到女儿覃茁荔的细心。可以说,这地图不仅起到了基础的路标指引功能,也起到了参与主线剧情的重要作用,而且出现在早期也极为合理。✿4.内容卖点游戏本身的卖点,其实只有一个:“好父亲是单亲女儿的英雄”,男主面对失去母亲的女儿,一开始想的只有逃避这个家(父母口中吐槽男主跑长途也不记得回,宁愿等着接货也不来看一眼),以及更努力赚钱,却完全忽略了女儿。而只有在不得不带娃的情况下,男主从一开始的严厉(甚至只是威压要求),逐渐了解女儿的可爱之处,女儿并不坏,只是更容易哭闹着找妈妈,又因为身体不好容易被同学们拒绝一起玩——但男主是个好父亲,在明白女儿的现状后,会选择改变自己、会主动陪女儿玩耍、也会帮助女儿的同学来让女儿有朋友玩,可以说,男主确确实实是一个很不错的好父亲,而女儿也确确实实没有辜负男主。当然,如果剧情没有曲折,也该到此结束,但一个逐渐积极向上的父女俩,不得不因为一场意外,让关系更为紧密。✿5.其他内容“樚下真龙”,一开始玖儿从未理解这个词是什么意思,甚至只是从龙舟上了解到这一个词,但玖儿也只明白妻子的心愿与龙舟有关(妻子的公公做的龙舟),权当做游戏的主线牵扯到了龙舟比赛之上。可随着女儿的意外病倒,男主拉来的龙舟小队、为了比赛勤苦的锻炼,也不得不放弃,必须抱着女儿奔赴广东治疗——但是,男主的锻炼并没有白费!前往广东的列车因为前方城市遭遇了洪水、无法再前进,男主只能依靠一个澡盆、带着女儿前去医院,哪怕中途翻下澡盆、几乎溺毙,也不愿放弃,为了还在高烧中、身怀慢性重病的女儿,男主最终回上了澡盆。后续的龙舟比赛,其中便是这点睛之笔,可以是为村镇划船,也可以是男主为了女儿划船,更是为了男主当初落水没救回老婆的遗憾,画上了一个句号。✿尾记父女相伴,玖儿很感动。尤其是这份感情相处,不是一成不变的,从一开始的生疏,到彼此的信任和尊重,覃茁荔没有辜负家人和玩家的期望,而覃牧南也在知晓女儿本性后再未苛责、甚至愿意为了女儿挺身而出,无论是在女儿病危还是日常交朋友的时候,都尽职尽责,这也是极为难得的。当然,最后建议:能够一口气通关,是最好不过的,前期的对话内容的确过于琐碎了。
01-19 ❀玖儿
设计新颖,手感好,但同时也展现出了很多缺点1、小孩骂人问题不解决,言语侮辱举报向反馈没有任何意义,举报完之后,等了一个月,一点消息也没有,小孩说的话简直脏的不能听,建议直接加一个路匹队友的实时监听 2、黑屋机制极其不稳定,不明不白就进黑屋了 3、干员强度不均衡,有些技能强的离谱,有的技能拉的跟没有一样 4、物价不受控制,大红集体严重掉价,反而枪械与子弹的价格一直在涨,物资透的问题不解决,个人爆率不稳定,监狱露天红都被物资透捡了,很多平台都有这种人在直播5、出新红速度太快,想囤红的玩家摸不出来,但红的视检出的太慢,跟不上出红的速度,导致能视检的红太少
01-19 温柔玫瑰女人
定位:一款卡牌自走棋游戏,看名字斗蛐蛐还以为真的是的蛐蛐,结果是借着斗蛐蛐的名义,把英雄以独特的个体上阵方式加技能卡牌的组合与其他玩家来一场困兽之斗,确实很有逗蛐蛐的感觉,玩下来感觉内容体验还行,就是感觉这个名字很吃亏,光看名字完全联想不到游戏的玩法居然是这样的,必须打一两局才能够体会到游戏名字的深意,但一般人看到这个名字可能都不会下载。内容体验:上手门槛不高,进入游戏对局有推荐的卡牌直接选就行,但是形式还挺新颖的,真的像是斗蛐蛐一样,把英雄放在棋盘内,与其他的单个英雄进行战斗,各种技能特效也非常精致,再加上3d的画面,让整个游戏场景看起来既精致又非常的舒服,而且得益于游戏独特的技能机制,让生命、护盾以及回复中毒流派在游戏中的使用占比还非常高,于是一个对局中就能看到英雄的血量忽高忽低,跟着对面英雄的血量一起蹦迪的场面,让对局的两方跟着心情澎湃,被血量数据扯住心思,不到最后一刻都不能确定谁输谁赢,这种感觉还蛮刺激的。优点及缺点:1.优点→战斗对局效率高,而且打了一段时间,如果对决还没有结束的话,游戏会自动开启倍速战斗,加快游戏结束的速度,非常省事的一个设计。→新手福利不错,到特定段位会直接赠送一些新的英雄,包括签到的奖励也还可以,在这种一个英雄就能够直接上阵的游戏中,奖励一个全新的英雄,下一局可以立马用上,并且飞快得到新的体验。2.缺点→单个英雄上阵的形式让英雄羁绊一玩法直接从游戏中被划去了,顶替它的是英雄各种技能属性之间的升级,相对来说单英雄单技能升级机制,没有英雄之间的羁绊组合更具策略,让游戏的属性方面变得比较平淡。总结:新颖好玩的一款游戏,技能的基础属性非常全面,但是羁绊派方面没有一般自走棋游戏那么多,玩起来休闲程度比较高,也因为技能属性来来去去就只有那几个,所以回血在这游戏中算是比较热门的一个流派,导致游戏对局只用了这个流派,战斗中英雄大部分时间都是边打边回血,战线会被被拖得很长。
01-18 是小纳呀!
没错又是我 我又来投稿我的评价《无畏契约:源能行动》在战术射击里算是独树一帜,赛季更新后不仅加入了新特工和地图,还优化了武器平衡。优点是技能与枪法结合的玩法新颖,缺点是部分新手可能需要一定时间适应。总体来说是一款值得长期投入的竞技游戏。
01-18 冰岛畅享
人物卡通,游戏内容有趣!积极更新,很多英雄,只要够强,什么英雄都能玩!!而且很强,零克也能玩,还没有皮肤加属性,只要玩的久就行!!!而且一局游戏一般在3~5分钟左右,一杷节奏很快,体闲也能玩!荒野乱斗给的资源也很多o(¯▽¯)d每个节假日边都会送绿豆!!!!!!荒野乱斗!
01-16 快爆用户169418338
逆战:未来-PC
6.6