是小纳呀!
精英创作者
定位:一款卡牌自走棋游戏,看名字斗蛐蛐还以为真的是的蛐蛐,结果是借着斗蛐蛐的名义,把英雄以独特的个体上阵方式加技能卡牌的组合与其他玩家来一场困兽之斗,确实很有逗蛐蛐的感觉,玩下来感觉内容体验还行,就是感觉这个名字很吃亏,光看名字完全联想不到游戏的玩法居然是这样的,必须打一两局才能够体会到游戏名字的深意,但一般人看到这个名字可能都不会下载。
内容体验:上手门槛不高,进入游戏对局有推荐的卡牌直接选就行,但是形式还挺新颖的,真的像是斗蛐蛐一样,把英雄放在棋盘内,与其他的单个英雄进行战斗,各种技能特效也非常精致,再加上3d的画面,让整个游戏场景看起来既精致又非常的舒服,而且得益于游戏独特的技能机制,让生命、护盾以及回复中毒流派在游戏中的使用占比还非常高,于是一个对局中就能看到英雄的血量忽高忽低,跟着对面英雄的血量一起蹦迪的场面,让对局的两方跟着心情澎湃,被血量数据扯住心思,不到最后一刻都不能确定谁输谁赢,这种感觉还蛮刺激的。
优点及缺点:
1.优点
→战斗对局效率高,而且打了一段时间,如果对决还没有结束的话,游戏会自动开启倍速战斗,加快游戏结束的速度,非常省事的一个设计。
→新手福利不错,到特定段位会直接赠送一些新的英雄,包括签到的奖励也还可以,在这种一个英雄就能够直接上阵的游戏中,奖励一个全新的英雄,下一局可以立马用上,并且飞快得到新的体验。
2.缺点
→单个英雄上阵的形式让英雄羁绊一玩法直接从游戏中被划去了,顶替它的是英雄各种技能属性之间的升级,相对来说单英雄单技能升级机制,没有英雄之间的羁绊组合更具策略,让游戏的属性方面变得比较平淡。
总结:
新颖好玩的一款游戏,技能的基础属性非常全面,但是羁绊派方面没有一般自走棋游戏那么多,玩起来休闲程度比较高,也因为技能属性来来去去就只有那几个,所以回血在这游戏中算是比较热门的一个流派,导致游戏对局只用了这个流派,战斗中英雄大部分时间都是边打边回血,战线会被被拖得很长。
口袋斗蛐蛐(测试服)
6.1