王国保卫战6
行风TD皇家守卫军!
KR6各个方面做的都挺不错的,尤其是音画体验,这代英雄和防御塔设计的也挺平衡的。不过这代的不可能难度挺难的,主要是经济比较低,游戏开荒时关卡的初见杀也挺常见的,此外没有别的比较严重的缺点。
精彩评论
【游戏介绍,简要概括,分析】*挺有反转性的剧情文本,信息量很大,无法通过短时间游玩知晓事件真相,劝退没耐心的解谜群体。文本含量巨大,但交互选择方式却很单一,属于视觉小说类载体的慢节奏鉴赏作品,具有恐怖要素,部分剧情转折特写镜头刺激感强,属于悬疑度强烈,善制作惊吓刺激的作品,存在一定神秘感。——【不适合理解能力差的玩家游玩,涉及信息较多,反转交接性强,推理线索难以梳理,部分反转情节显得突兀,制造了很多剧情混乱感】*对于剧情理解能力较差的玩家而言极度不友好。期间存在的游戏信息,线索较多,每一次对话都会刷新大量陌生词汇,诸如关于雾山古树,雾山村,记忆移植的线索词,分辨整理难度较高。与循环渐进按顺序解释疑点情节的游戏不同,在这款游戏中,每一章里有额外提及的线索。伏笔太多,几乎每一章都有其他伏笔信息埋入,易误导玩家感知,对于剧情产生迷茫感。而且叙述内容不算整齐有序,前期在提及电流刺激大脑可以移植记忆的情况下,又提及到一些雾山村的历史,秘密,加上苏性兄弟等的故事,这些内容被一股脑推出来,反倒会让人觉得混乱。*剧情上没有特别通透的要点解析,往往是上一句话都还没搞明白,就要突然转折进入下一段事件中。存在科学原理与鬼魂迷信之间的矛盾感,雾山村里的诡异现象与苏家所研究的取自科学研究方法的记忆移植电击手术,此两者之间在理论上毫无关联点。游戏内强行将雾山村与研究所等地点联系为一条线索链条,虽然通过引入国外动物移植记忆的资料信息来让文本内容变得合理,但却难以避免世界观上的矛盾点。给人一种不知该用科学解释一切现象,还是用鬼魂幻觉之说来带过剧情疑点的纠结感。*有一部分迷雾里的真相无法被具象捕捉,甚至关于绫星优的身份在前期也没有做出明确说明,对于其的信任完全建立于存活的基础上,只是因为选择一起跳下去能活才选择相信绫星优,自身视角能看到的视野信息不多。在第七章反转上,虽然计中计的设计极度具有戏剧性。但本身站在主角视角对于下一刻会发生的事件完全是一无所知的状态,有种旁观看苏氏兄弟干掉反派再自相残杀的麻木感。后续发生的一切也完全不在玩家的意料之中,主要火力输出还是静子,很多细节甚至就连玩家本身也没有不清楚,完全是临场为了解释剧情发展而强行圆说的内容,解释有些生硬,不太经得起严谨的逻辑论证,作为一款推理游戏,自圆其说过多,发展更类似于小说的狗血套路。强行制造各类反转,穿插不穿联的梦境回忆,线索很难结合到一块,制造强行缝合的生硬感。——【恐怖镜头的转折显得突兀,一部分看似惊悚的画面所配合的剧情内容却很平淡,大多为被动情况下的生死抉择,二选一的形式可用sl法无脑破解】*一部分恐怖镜头看起来很突兀。与前后剧情的关联性不高,包括就是疯女人,女子尸体这些,特写镜头出现的意义只是为了给玩家制造一点简单的惊吓。不支持尸检,死因推理,整体没有提升多少沉浸感,所搭配的章节文本描述却很平淡,就连实验室内的尸体,也似乎变为了男女主之间磨合增强信任度的工具,并没有让人细思恐极的感觉。*实际上游戏选择的意义只是为了避开特定死亡选项,存活才是游戏最大的目标,推理流程是作为被动刷新推进的情节之一。因此游戏的难点基本集中在二选一的死亡抉择上。由于提供了存档回溯功能,考验不足,可无脑sl完成死局破解,试错率较高。也提供辅助功能排除死亡选择,但实用性不大,通过玩文游的经验频繁存档则可低成本化解危机。整体结局分歧较少,许多发展线路固定,因而不存在太多选择纠结点,选择互动的反馈内容基本固定,显得有些死板。——【游戏推荐分数】*打分:4.5分
10-12 悦x2336
不知不觉就玩了很长时间,游戏代入感很强,我认为不属于特别难的游戏,就是有些关卡需要背板,第一次可能过不了。有条件的可以去电脑上玩,手机上和谐了小兵溅血并且隐藏boss医生和谐成了大青龙。十分推荐这款游戏👍👍👍
10-09 一只野生awa
★★★★(扣一星给运营和社区环境,游戏本身值五星)如果只把《初音未来:缤纷舞台》当成一个下落式音游,那你可能只玩到了它30%的魅力。剩下70%,藏在它精妙的叙事设计里。57小时体验下来,我想给那些还在犹豫的人一点真实的建议:1. 关于角色与声线,请别“脱离设定谈唱功”。很多声音好听、唱功稳的声优,未必能唱出“角色灵魂”。比如25时的宵崎奏,她的设定就是一个昼夜颠倒、靠能量饮料续命的病弱作曲家。因此,声优楠木灯那种“气若游丝”的演唱,不是唱功差,而是对角色“濒临透支感”最完美的演绎。戴上耳机,打开Hi-Res,你听到的是角色设定的一部分,而不是竞技场上的飙高音2. 关于翻唱与原曲,这是一种“同人再创作”。SEGA在处理经典曲目时是用了心的。某些“声线割裂”的翻唱,不是为了乱炖,而是有隐喻在里面的(比如LN的《号哭》,一歌的清亮与志步的厚重,其实是在模拟内心的对峙与撕裂)。理解了这一层,你会觉得这些翻唱非常上头3. 关于国服环境,建议“单机模式”启动。音游的核心快乐在于自己打歌、看剧情、养角色。但国服的社区环境(CP党争、出警、硬核鄙视链)确实很劝退。请记住,这是一个单机向的叙事游戏,别让评论区里那些吵架的人夺走你抽卡和打歌的快乐!!总结: 剧情的细腻和音乐设计的深度,绝对值得一试。保护好自己的耳朵和心情,这57小时(以及未来更多时间)不会白费👍
10-09 QING天
元气骑士真是肉鸽游戏里的清流!像素风复古又可爱,角色技能设计超有创意。每次开局都充满未知惊喜,随机武器搭配出无数套路,爽感爆棚。操作简单易上手,但深度十足,高手能秀出花。联机模式更是欢乐源泉,和好友一起闯关笑料不断。无论是碎片时间还是长假,它都能提供纯粹的快乐。强烈推荐给喜欢动作射击的你,绝对入股不亏,快来体验这份独特的冒险乐趣吧!
10-09 快爆用户182161395
等了七年的DLC没来,手游先来了,15块又给这游戏送了一次钱在手机上被虐了一下午,但我还是想说这游戏是神作手残党慎入!但如果你能忍,这可能是手机上最爽的动作游戏。先说背景,PC版早就通关了,Steam上97%好评真不是刷的。这次听说手游上线,首发15块,想都没想直接入了。玩了一下午,手指快抽筋了,但就是停不下来。这游戏最上头的就一个字:爽!你扮演一个失忆的武士杀手,每天的工作就是听歌、杀人、喝茶、打药,循环往复。核心机制是一击必杀——不管是你还是敌人,都是一刀的事。被子弹蹭一下?重来。被保安看见?重来。但反过来,你砍死敌人的时候也是一刀一个,配合像素风的血花和赛博朋克的霓虹灯,那个画面感真的绝了。最超模的能力是子弹时间和弹反。你能看到子弹飞过来的轨迹,然后挥刀给它弹回去,弹回去的子弹比原本的伤害还高。第一次成功弹反的时候我直接从沙发上坐起来了,那种“我变强了”的感觉,比任何数值成长都真实。而且这游戏没有局外成长,死了重来,敌人行为不变,纯粹靠你自己练。死多了你甚至能背板,知道第几秒哪个位置会冒出来一个拿喷子的,提前一刀过去,成就感直接拉满。但是,手残党真的要想清楚。一击必杀反过来就是零容错。手机屏幕就那么大,虚拟按键的手感跟手柄完全不是一个级别。我有好几次明明弹反按出来了,角色就是没反应,然后被一枪带走,那种血压飙升的感觉,懂的都懂。而且流程是真的短,PC版五六个小时就能通,剧情明显没讲完,DLC等了七年还在鸽。通关之后你会有一种“就这?后面呢?”的失落感。可为什么还是想推荐嘞 因为这游戏有一种赛博朋克式的孤独感,特别戳我。零号是个被药物控制的杀手,每天活在循环里,唯一让他还有点人味的,是公寓里那个小女孩。他答应带她去看更远的地方,但自己都不知道能不能活到明天。打到最后,你会发现这根本不是一个爽游,是一个关于自由意志的悲剧。像素画面里藏着的情绪,比很多3A大作都重。15块钱,一顿饭的钱,买一个能让你手抽筋、血压高、但打完会发呆想一会儿的游戏。值不值?我觉得值。
10-07 疋婪
第一次接触利用这种投影的方式,让物品变成某种具体的外观,还是在生化危机当中所设计的谜题里所进行体验,可以说最大的特点就是在未知的影子内容当中,让玩家在整个毫无规律的物品里进行逐渐移动摸索,带来简单的挑战性。整体来讲,作品本身关卡的数量并不多,但是每个关卡所给予的简单和复杂性的表现都是掺杂在一起,所以玩家所需要让影子变成某种物品的种类,既有简单的兔子或者是象棋,也拥有那种中国龙或者是复杂的人体外观,所以关卡的设计情况就处于那种一会难度偏高,一会难度偏简单的情况让玩家进行推进,这种流程的设计能让游玩过程当中更能接受许多,不至于全是高难度的关卡,多次处于卡关带来耐心耗尽的情况,但是中间包含的复杂要求方面,如果获得的胜利还能得到不错的成就感。而且游戏有些小细节的设计方面挺有效果,比如玩家对于物品移动的过程当中,如果逐渐贴近了对应外观,下方的几个小光点会依次的亮起,提醒玩家这方面的移动没有任何的错误,算是给玩家带来了指引的帮助,而且每次获胜还会奖励积分,并且所有关卡的积分会整合在一起进行增加,也会让部分玩家对于叠加更多积分的想法上,进行向上提升,从而带来全部挑战成功的欲望,而且部分的合成物品会有不同元素,随之背景方面也会设计成对应贴近的元素,带来不同关卡的观赏性,从而避免那种同一种场景元素带来的视觉疲劳感,所以这些的内容设计方面确实对于体验能带来提升的影响。但目前最大的问题,就是游戏没有任何的指引或者相关提醒的设计,所以但凡出现了卡关的情况,基本就处于毫无办法的表现,如果要说观看一些攻略视频是否能拥有作用,但实话来讲这种随机调整位置的玩法,单纯依靠玩家整体方向辨认的需求,对于视频当中的大多数攻略也都是随机物品的朝向,压根对于玩家产生提醒的效果毫无作用,这就导致了目前作品卡关方面没有任何的解决办法,除非更长时间去进行逐渐摸索,直到通关或者是游戏后期关卡可以随意选择,通过跳关的方式进行正常体验。可以说根据这些表现来看,游戏的设计方面倒是挺有想法,尤其质量的情况也并不低,如果能让整个提醒帮助方面的功能表现上更加具有效果,那么游戏的体验自然也会拥有更好的表现。
10-07 甲鱼汤汁
18年的时候就玩玩了一阵子觉得太肝了,不适合自己在好游快爆上逛的时候,正好看见了下载了之后发现游戏整体都改进了也没有以前那么肝了游戏整体也变得简单了但不知道怎么以前玩他的那股劲也过去了
10-06 快爆用户189796775
王国保卫战6
8.9