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看见那棵树了吗

精英王中王·一颗小树

✒『前言』
以宠物养成为核心的策略小游戏,体验下来感觉设计上还是很常规的,通过给宠物卡牌提升等级配置队形进行对战,只不过并不完全是数值为王,部分情况下还能使用游戏的克制带来以弱胜强的效果。也提供了宠物融合甚至售卖的功能,在资源充足的情况下还是很适合养老的。唯一可惜的是后续可玩的东西基本都是纯粹的对战,所以乐趣相对来说有些减弱。

✒『基础体验』
◎放置战斗为主的卡牌养成,设定比较常规相对更好上手
▼其实御兽岛的玩法算是非常纯粹的卡牌养成,尤其是玩法方面特别常见,前期在讲解完基础的剧情后,玩家就可以到冒险模式展开闯关了,只需要提前自己配置好队伍,宠物就会自动和敌人展开战斗,比如每过几个回合释放技能。而后续又可以使用关卡当中爆出的奖励增强实力,等级提升可以给宠物加点,装备可以携带增加属性。随着玩家推进甚至还能融合或捕捉到更加强力的宠物,整体其实就是一个不断变强的过程,因为讲解详细所以前期还是比较好上手的。

✒『游戏内容表现』
①丰富的模式增强了游戏趣味性,故事和冒险能带来剧情与对战的区别体验
◎让我没想到的是游戏的主线玩法竟然分成了两个模式,所能带来的资源甚至都有所差别,比如说在故事模式,玩家就只能携带一只精灵进入,这个过程不仅有更多前期背景剧情的补充,甚至还能操控人物在地图当中探索宝箱,更多的是基础资源的奖励。而冒险模式则是没有废话,直接用队伍的形式与敌人对战,奖励基本也都是装备这种道具型的资源,但好歹玩家是有选择空间的,所带来的区别体验也能增强游戏的趣味性。

②宠物融合的方式更容易获得惊喜,甚至还提供了交易功能,更方便搭配队伍
◎不同于通常卡牌游戏的直接抽奖,在御兽岛当中想要获得宠物主要还是靠宠物融合的方式进行,而且它这个融合的方式特别有意思,总共可以放置三个不同类型的细胞进入,后续就会根据玩家放置的细胞产生不同的宠物,比如亡灵和龙细胞搭配,就可能出现图鉴当中的埋骨龙,当然部分高级的宠物需要功能当中的食物链等级解锁。但只要玩的时间够长这些都不是问题,毕竟游戏还是有交易功能,可以直接购买其他玩家上架的宠物的,前期想要自己组建队伍基本没什么难处。

③属性和技能之间的克制效果强,注重搭配让它有着不错的策略性
◎像这种放置对战的小游戏肯定是免不了有数值影响的,比如说在游戏的主线关卡和食物链对战当中,就可能会有敌人速度的压制,从而导致玩家对无限的晕眩。但大部分的情况下对局还是要看玩家属性和技能方面的克制,比如敌方的前排是物理防御高,就可以多用法术攻击造成伤害,甚至有些队伍搭配还能优先绕过前排攻击输出。再加上宠物也可以携带装备和符文带来不同效果,这种注重搭配和想法的形式,至少相较同类型来说有着不错的策略性。

④后续的内容以竞技对战为主,“强度为主”的体验会越来越单调
◎虽然说游戏也对模式进行了划分,但不管是故事还是冒险模式基本都围绕着对战展开,后续所解锁的功能也基本都是竞技场或者是跨服对战,这种强度为主的模式。除此之外其他的基本都撑不起门面,像是融合需要的材料太多,而游戏本身又不会在很短的时间内上架太多有意识的活动供玩家挑战,所以体验到后期也难免会越来越单调,这点也是游戏后面需要重点优化的地方。

✒『优化建议』
(1)建议游戏可以在初始阶段多奖励些免费的细胞供玩家自己合成,毕竟游戏的策略性主要还是组建在足够多的人物和广阔的队伍搭配上,而前期细胞资源明显不足,很多情况下就连队伍都无法完全填满,会比较影响推关卡的效率。
(2)希望能在后期开放更多更有趣的模式吧,比如说可以效仿赛尔号的模式,让玩家在地图当中交流探索去捕捉更强大的宠物,当然也可以用概率和等级做出区分,但至少要给游戏带来新的可玩点,而不是一直重复这种枯燥的养成。

✒『体验总结』
◎确实比较注重策略方面的搭配,不过也需要长时间的养成,适合养老玩家
▼总的体验下来,游戏最特殊的点在于确实比较注重策略方面的搭配,并没有完全无敌的版本答案,大部分的玩家的配队都是有细微不同的。不过因为等级的限制,也确实需要长时间的养成才能真正感受到乐趣,所以挺适合养老玩家的,后续多开放新模式和活动就更好了,综合表现给到不错。

03-27