赤茫
独特的医疗机制,情绪是最重要的数值,东西不算少,也不太吃配置,我手机用模拟器本地跑30帧没问题,QQ有官方频道,感兴趣的可以去看看。还有呢就是目前游戏在试玩版当中,有点bug很正常。需要注意的是心理承受能力弱的人不建议尝试。作者为我们制作了比较全面的医疗体系,自动泵给我们留的最后8分钟,你能自救成功吗?正式版得等好长时间了,目前测试版就当无尽模式玩吧…热知识:expic失去双腿再吃玻璃碴子会判定到下腹部上然后尾巴会变红,还有就是体重与角色外形也是绑定的!
对于死亡:这是一个漫长的过程。不同于别的游戏的血条机制,打空就死,exp的死亡不是偶然,维持生命体征就是最重要的一点!其中最重要的就是维持心情!也就只有心情回在医疗面板上用明晃晃的大字来告诉你有多严重!严重过低的心情会让exp拒绝医疗行为,锁定物品栏,甚至触发特殊情节,而这个特殊情节会让exp大出血,还有视力缺失,医疗面板上还有不可消除的抓痕,触目惊心。这时候看似活着,实际上和死了差不多了…
医疗面板:
脑组织完整度:影响视觉认知
清醒值:绑定视觉和机动性
疼痛值:由毅力决定在疼痛坏境下的表现
免疫:对抗感染的能力,低了消毒也没用
口渴:不用说,过高水中毒
饥饿:不用说,过高连续呕吐会判定成内出血
反胃(生病):决定是否呕吐
血容:与心率挂钩,太低引发心率代偿,有恶化风险
核心体温:过高口渴影响心脏,过低影响呼吸到血氧
体重:影响机动性,最高保持在55kg上下不怎么浮动
不可见内容:肮脏:扣免疫
血毒:影响血压
肾上腺素:疼痛减半
阿片类药物过量:最高不要严重过量(红色尖端上下闪烁)
非阿片类药物过量:同上
重度高血压可以抽血应急,但不是长久方法!
自动泵不用时装备,把电池扣了就行。
废料块可以重叠整理耐久,同类绷带也一样
植物纤维做成帆布就行,相比于做成绷带,半成品可以放在材料袋!
工具箱是容量最大的容器
双肩包是容量最大的背包
重力袋是负重减免的高山
破损书包是容量最大容器(非手持类)
主手持枪可以提高讲价成功概率(不管有没有子弹,吞枪也无视子弹)
不要威胁沙丘,没用!
长老实在没得啃会咬头,第一次下巴出问题,第二次就会死
长按x开启布娃娃可以无视玻璃碴子
大多数状态在状态栏以图标形式呈现,非常直白!祝你游玩愉快!
未知伤亡-PC
9.5