苏丹的游戏
快爆用户171950850
我只要它游戏内容完美还完就好了,但它的内容还有些问题,就是阿图娜尔它的升阶剧情不见了,我通关了好几遍它的升阶剧情就是没有,最后要不然被献给苏丹,要么远走他乡,希望尽快修复一下,其他的游戏内容还是比较完整的
精彩评论
原以为从出道之前的培养到出道后,没想到给出了详细的演唱会和打歌舞台,成熟的样貌和不错的事务所。重心更偏向于沉浸式的舞台表演,而卡池和人物的搭配选择会更多样,目前算非常成熟的阶段,只是福利力度不大。算是综合性比较强的一类偶像游戏,本身造星题材就很难变得热门,而游戏将应由作为主打额外添加家具摆放和事务所,偶像的数值培养,就会让游戏有长线运营的必要。只是目前的框架做的比较大,先不说一整个团,光是一个人的培养或者一个谱子,想完全打好都需要进行特殊攻略投入,所以回报环节就不够具有冲击的效果。有时自己把人物升级好了,或者抽到了喜欢的五星都不一定能够让当前的场面有较大的改观。很精明的将台前和幕后内容进行结合,一方面可以与这些貌美的男爱豆进行接触,另一方面可以看见他们在舞台大放异彩的外貌。一整个歌曲的动作歌词踩点都做得挺不错,有着下落式的体验,按键协调度也还可以从简单到难所,以前玩音游总是只有三个难度,现在标注的数字和等级非常精细化,6、13等等,就可以让玩家完全根据自己的水准进行量身定做的选择。虽然多团队多人物,一时间都要看不清这个大合照中的人,但偶像部分的受众还是挺具体的,日系正统味道很浓。虽然存在一定氪金需求,卡池送的免费抽数比较少,现在一打开有8个池子,抽卡资源比较紧张,但是如果不抽的话做点任务也可以获得五星人物,并且游戏在养成的资源上适合认真去攒,靠一些四星三星人物也可以打出比较好的分数。其实玩法部分的丰富度并不算很惊艳,只是对偶像的主题确实具有特殊的魅力,只要有过一点点追星经历的,看见里面的模式就会有点惊喜,并且日系主打就是较好的面对面效果,方便互动,加上游戏有事无巨细的偶像培养模式,就会让人更加沉浸其中,会存在一定的沉没成本需求,玩家体验起来也容易越陷越深。
10-12 凑柴0720
开局即盲盒,死亡非终点。肉鸽的魅力在于:地图、道具、流派全随机,每一局都是全新冒险。运气与策略交织,失败攒经验,重开再挑战。险中求胜的快感、凑出逆天Build的惊喜,总让人忍不住“再来一把”。短局易上手,高上限耐玩,这就是肉鸽让人停不下来的魔力
10-10 孙权他儿子
我罗德里玩很有一段时间了时间了,真的希望这游戏能够继续更新我就很喜欢这种类型的游戏,圆了我想当一个君主英雄的梦,另外说一下这个游戏里面骆驼兵真是很轮椅又肉又能打,塞纳的骑兵也很超标全骑兵可冲任何阵容,但是不一定能打得过骆驼相
10-08 沿海之浪
☑〖偏锋系测评〗如果你是十二元付费解锁这款游戏,那么这个价位能不能算亏,对于游戏质量来说,也对得起这份价钱,只不过由于主剧情的解密定位,导致游戏的复玩性其实极为有限,也因此如果有机会半价6r甚至3r入手的话,那绝对是超值的!☑介绍定位:一款买断制剧情解密游戏内容上,玩家作为一个小女孩,通过机器人的叙述了解到自己是“引导者”,而自己的任务就是激活八个基座,拯救这个城市,让这里的雨水彻底退去;玩法上,玩家需要利用小女孩自身的能力,去吸收和支配光,从而作为可以驱动的能量,通过太阳碑和月亮碑来开闸泄洪、来临时降低水位,但最终的目标还是激活最终的机关。☑体验1.主角的能力围绕“光”的支配,而这种支配分为吸收与分配两种情况,吸收就是在自身一定范围内的光球都能围绕到自己身上,分配是可以分配自身、或者视野内的光球,引导其进入空灯里并可以逐步递送光球,但是每个空灯槽都需要消耗一个光——而且已经有光的灯位,是无法再进行中转的,除非你能够吸收。2.玩家无法自由分配自身的光,也无法自由分配光槽里光的数量,只能“零或全部”,也因此对于需要分光球才能进行的关卡,比如同时出现两个石碑起步,那么玩家就需要尝试在临近的灯槽上尝试分配光球。3.游戏一共有九章,难度逐步上升,前两章可以免费试玩,之后的内容就需要付费,如果现在购买需要十二元,而且需要注意很重要的一点,购买内容保存在本地,重置或删除游戏无法恢复,可以推荐还是找付费下载版,而不是试玩付费版。4.游戏的难度可以说是层层递增,而且其递增难度非常明显,从一开始的手把手教学,到玩家逐步开始思考光球的分配,然后便是各种机关对光球要求的极限分配——甚至中期章节开始,游戏必然是玩家多带一个甚至几个可以薅的光球到下一关,然后把光球全都极限分配,再给特殊形状分配掉之后,把剩余可以薅的继续带到下一关,才能确保正常通关。☑解密评级的合适性(1)解密评级的维度(2)评级是否会合适接触过不少解密游戏,其中休闲解密游戏也玩过不少,也见过不同的评分,比如说《完美小姐又没有猜到结局》就需要玩家通过不同的线索、来组合成各种各样的结局,但是本作《雨纪》作为拥有明显剧情、且有一定地图流程的解密游戏,很难让人想象到它也有评级,而且是每一章的评级,评级分为四个维度,分别是“芯”收集、操作步数、唤醒机器人三个方面。其中最容易实现的就是唤醒机器人,只要遇到机器人、进行一次交互就能实现;其次比较困难的是“芯”收集,就是给特殊形状的灯分配光,即可成功实现,但往往因为一次性机会、以及的确增添了点难度,新人玩家想要全部收集还是有点困难的;最后吐槽的就是操作步数了,对于新人来说失误都是家常便饭、卡关更是常事,也因此想要省略操作步数极为困难。那么结果是什么呢?就是新人玩家的评级,几乎清一色是C级,只有熟练掌握游戏、重复游戏的玩家,才能得到S级评级——但此时的性质已经变了,评级对新手玩家来说显得难堪,对于通关玩家来说是复玩的动力,属于强行拖玩家游戏时长的设计,而这真的合适吗?当然,我也承认,如果新人玩家愿意仔细审题,对于每一关来说都是先确定好答案、再来动手,那么操作步数一定不用浪费——但对于新手玩家来说很难做到,只有知道答案的老玩家才行,所以啊,这评级设计的真不合适。☑总结游戏的定价不算贵,但是游戏购买数据只能保存在本地确实有些诟病,而且作为解密游戏还有评级一说,属于强行拖延游戏时间的设计,对于新手玩家来说确实难受,但除此两点之外、游戏确实挺不错的,值得一玩。
10-08 崇演Xlln
【游戏介绍,简要概括,分析】*游戏本身制作的还算不错,一款古早但经典的像素rpg作品。像素风角色形象并不突出,也不如大尺度露骨的二次元卡牌游戏福利充足。但胜在剧情出众,在早期20年二游还没有这么内卷的时期,这类骑士拯救公主的题材还算具有传统主题的吸引力。并且这种穿梭世界去拯救王国的形式,剧情上倒有几分类似于神作超时空之轮里轮回不同时空拯救公主的设定,但内涵深度要欠缺很多。目前看来只是在开始出现了未来公主拯救主角的剧情,除此之外关于时空的概念设定的并不算太巧妙,主线情节发展到后期主要是一些冒险破解机关的交接情节,故事内容略微中二,并无能象征性代表角色精神以及体现主题深度的特殊剧情文本。——【推图目的性很强,日活强度高。无法根据xp来选择上阵角色,卡角色强势度,需要不断抽卡养新角色,新手在主线卡关概率高】*作为融入王国背景故事的游戏作品,存在大量强制性的推图副本内容,玩家需要在过程中根据着指引做强制性推主线日活,完成必要的日常竞技场任务,扫荡副本。比较传统的二游rpg玩法形式,后期体验会感觉有些枯燥。一方面在于新手入坑练度高,角色收集图鉴不足,能够配对的资源少,平民完全无法根据xp搭配角色阵容,自由度低,玩起来比较受限。二方面肝度高,地图副本多,但重复的对战关卡较多,比如扫荡爬塔一类的资源,强度提升唯一作用就是提升纸面上的关卡数目,玩到后期只是作为一个领取低收益奖励的固定活跃任务,战力上去后体验毫无成就感。*pvp对于新手极度不友好。老玩家完全战力碾压你的配对,游戏并无操作弥补数值差距的机会,pvp竞争体验全程感到无力,打pvp纯陪跑混奖励,对于后期入坑玩家来说竞技环境不太公平。角色平衡做的也很差,完全看团队增益buff,队伍秒伤,韧性来决定当前游戏最终的胜负结果。这使得游戏入坑培育的角色被限制为团队攻击buff强,推图爆发高类型的角色,角色池子丰富,但前期能够选择与调配组合的配对方案却很贫瘠,对于无氪金从头开始练级的玩家而言,根本无法根据着自我喜好和xp去选择上阵角色。*角色强度差异化很高,淘汰频率较快,上一轮出的角色放到后面出的角色面前又不够看,玩家需被动投入资源抽联动池和专武,想要玩的爽不只需要肝度还需要投入额外的氪金成本,否则则会出现频繁卡关推图吃力的情况,策划吃相比较难看。——【体力上限限制较高,强制卡推图速度,无法一次性完成所有日活扫荡任务。主线冒险存在地图交互机关玩法,但在不同地图内的破解方式差不多,难度低,长期游玩易感繁琐】*具有体力限制,这意味日常选择推主线也需要花费额外体力,消耗后再刷扫荡等副本需要等待时间,肝起来不太尽兴,卡推图速度和推图节奏,不像是一部分二游一样可以一键刷完所有日活项目,比较麻烦。*主线冒险流程内与地图交互频率高,存在一些手动搬东西,点火,破解机关的操作玩法。短时间体验起来比较有趣,破解机关有几分解谜意味,点火燃烧物品会很解压。但在不同地图,诸如沙漠一类的地图里,依旧存在与前面地图一样的纯搬东西破坏玩法,部分开关破解方式简单粗暴,并不具有巧妙的先后破坏顺序限制。玩法上限不高,低技术力玩法易令人感到繁琐。——【游戏推荐指数】*推荐分数:4分。
10-08 随便当个帅哥
别闹了…我一小学开始玩叠游的人都看不下去评论区差评,人祖龙建模确实做挺好,我之前玩以闪就挺喜欢那些的什么…扯远了,总之期待一波,我还挺喜欢那个黑皮的ヾ(@^▽^@)ノ 没收钱,如果可以我也想搞点钱啊,但人家挺好的不需要“雇人刷好评”,也不会说“对不起请宁看看这只小狼”ㄟ(▔ ,▔)ㄏ,真是令人失语子。
10-07 言鸠
确实不错,感觉压力可能要给到nx了,美术、人设与“行政魔法”世界观表现出色,全语音剧情代入感强。建模在可接受范围内,卡池也设有保底机制,核心体验稳定。目前最大痛点在于养成过于困难,加上首测资源太抠,导致角色感觉不容易抽到,作为首测,潜力确实巨大,若正式上线能优化资源产出与养成曲线,可以期待一下。毕竟谁输了谁才是叛忍ヽ(`Д´)ノ
10-07 零年の意志
苏丹的游戏
9.5