竟敢无视猴-PC
裤4135
流程干净完整无bug,趣味性也不赖,风格统一,精品小游戏!唯一扣分的点就是对要通关各种游戏的玩家来说不太好,以为是能通关的,实际是无限天数。建议把道具做成快捷键,每次使用扣钱而不是要买一个然后再使用。
精彩评论
很好玩。打击感强,就是有时候广告看不了,难度不算太高,玩过黑神话悟空后感觉不难。玩法有趣,通过完成要求获得表演机会,表演获得金币和道具加强战力,打boss获得武器零件,武器在4,8件时还有套装效果。boss之中也就堡垒,2个果冻号比较难。偶尔卡关时也有咸鱼帮忙,我花了5个多小时就把主线过了。粉丝之间也有搭配:有的全是回复赖着不死,有的消耗血量加伤,加暴击,几下就打1条血。非常推荐,略难,但不会卡关太久。
昨天 快爆用户106858390
真的虽然我玩的时间也不算太长但如果萌新在没有朋友的情况下我非常不推荐他们玩这游戏工程非常超标爆率极低黑屋也很多就如同网上说的出货了进黑屋不出货也要进黑屋,真的我已经有退游的打算了如果不是没有其他游戏玩并且我朋友也在玩我真的不知道我还能撑多久(给五星是为了让更多人看到)
昨天 碗豆射手7351
也是开服玩家了一直玩到现在,总之呢是二次元都市开放大世界游戏二次元人狂喜。抽卡不会歪脱离了米池传统终于不会大保底了不易红温了谁懂啊。角色设计和背景都很好,玩了很有代入感娜娜莉的pv也是深入人心,复活老大QAQ。当然还有很多任务主线,可以和角色约会看电影一起同居啊做动作,更换衣服(皮肤)都很好哇。平民玩家也可以获得自己喜欢角色的衣服分劳动所得和免费福利个人很支持这种区分利好我们玩家,真正做到了奖励不再是免费得还要劳动力荐啊也是家人们快来一起玩。版本福利也到位截止目前已经送了两次常驻自选,减轻队伍养成压力很戳我这么好可不能错过。还可以在大世界中牵着角色的手这种感觉太棒了。都市娱乐玩法也有很多摸金粉爪,钩鱼,刮彩票,赛车,拍卖,麻将,跑滴滴,海上监狱,音游等应有尽有各种都非常有趣可以自己上手试一下。还可以进行多人联机一起跟好友玩,活动也有类似社交的躲猫猫玩法已经玩上瘾了很好玩还有玩家间竞选拍品力荐什么可以常驻哇。然后优化还有待提高有时会掉帧和闪退,希望可以再优化下球球了。之后可能还有游轮,飞机等载具好期待!同时也希望异环越做越好(。•ᴗ-)
昨天 雨落成弦
整体会给到很推荐的评价!按下与不按按钮是两种不同的画风,都很有特点。“别按这个键”主题的切入点,可以感受到是“别人不让我按下这个键,我就不按吗?”,内核在探讨“独立思考”或“反叛精神”。游戏名也表达出“他们都这样说,就是正确的吗?”不按按钮的剧情讲述了主角人生中一些时刻,随波逐流,按照世俗所认可的正确去生活,最终没活成自己想要的样子,这个主题切入点确实会让人有所感触。按下按钮进入几个推箱子关卡,每关机制不一样,还挺烧脑的,挺有意思。缺点:新手引导做的弱了一些,尤其第一关,进去不知道要干什么。摸索了好一会儿才明白关卡目标,是用柴堆接力,点燃地图右下角的烤肉架。建议可以增加每关的关卡机制说明,会更容易让玩家理解关卡目标。
08-08 达特华泊尔
加强维京长矛兵,可以改为可边移动边攻击,每次攻击都会尽量与我方步兵、长矛兵、巨人保持距离,弓箭手则直接贴脸,而不是呆呆的站在原地驻守,主动出击当然从而也可以做出一个新旗帜,名为游击,和鹰眼类似,固定长矛兵,可以边移动边攻击
08-08 焜虫
玩了一天下来 总结一下: 总体来说还是不错 和端游没什么太大区别 是比较值得入手和向朋友推荐的 不过 缺点嘛还是有的 毕竟还没正式上线嘛 大大小小的毛病有许多 比如视角问题有时候缩放不了 只能盲跳 地图问题 可能得玩好久才能解锁一些地图(手游采用经验解锁地图 经验到了一定程度才能解锁新地图 经验可通过做一些比较简单的每日任务 或者对局获得 这一点和端游还是有区别的) 而且手游是免费的这一点就很好了 虽然会有充值内容 但也只是皮肤 没有额外属性的 (本人端游花钱买的 知道这一点会劝退一部分人) 作为一款合家欢游戏吧 能玩的人越多这个游戏的乐趣就越大嘛不过总体来说还是在向好的一面发展的 也能看出官方是想把游戏做好的 之前的一些小问题官方也在认真的修改 摇杆下蹲啊什么的 总之希望官方能多听取一些真玩家的好的一些意见 毕竟手游和端游还是有一些区别的 有些地方也是需要改动的最后祝手游能一直活下去 占领手游区一片天地吧ヽ(・ω・。)ノ
08-07 鲲龙AC
系列做到第九部,脑洞也没有枯竭,拿大促销喇叭去驱散堵路的人群这种操作也是很现实了,画面也变得更加真实,绝大多数场景不靠点击的话,根本就分不清哪里能点哪里是纯背景,真实度上去了,而且这一代在谜题创意和场景塑造上依旧是高水平,村庄街道这种开阔常见的加入让画面视野开拓了不少,就是找线索找的想让人摔手机,难度也属于高水平。♢基础玩法中式恐怖解密游戏,围绕梦境而把各种场景做成了略微荒诞的荒凉,需要在这些场景中寻找可互动的机关和道具,通过观察环境、联想线索来破解谜题,去推进剧情,操作还是以点击为主,但也会出现有小游戏需要去滑动的情况,并且增加了触发的范围,有的时候擦边点击也能够点出机关,剧情也偏开放式,梦中的爱人这个题材本来就有点特殊,从一开始就像是一个谜一样,让人分不清主角到底是在做梦还是现实。✔谜题创意依旧天马行空,拿大促销喇叭驱散拥堵的人群这种设计荒诞又合理→纸嫁衣系列的谜题设计一直都挺在线的,这一部更是把脑洞发挥更上一层楼,让剧情中角色对话也成为了提示,比如看到卷帘门下有缝隙,主角就想到里面可能会有猫,而玩家刚好就能够从墙壁里抠出鱼干,直觉就会告诉人把鱼放在门口就能引猫出来,猫和鱼,促销喇叭和堆积的人群,这些组合都是现实中很容易就能够想到的线索,在游戏里也很符合逻辑,思考起来难度不算高,而且还会给玩家一种是自己顺着线索一步步推导出答案的感觉,比起强硬的小游戏类机关,这种谜题相对比较简单,还会让人很有成就感。✔画面和场景都更加真实,村庄和街道等大场景加入拓宽了探索空间→画面确实是有做升级的,收音机旁边的螺丝刀要是不仔细看,并且前面有个修风扇的任务,根本就不知道它是能拿的,场景中道具和各种不可拾取的物品融合的非常和谐,而且大场景像是整个村庄、以及街道的出现,也让这款游戏的探索有了更多的维度,而不像是只有紧凑场景的密室逃脱,还把画面的真假虚实给运用到了解谜中,剪纸灯泡和佛头可以通过贴在车窗上来对应车窗外面的房间环境,这种想法既有逻辑,又能让人操作不再是单纯的解开密码,还要加上根据画面缺失的物品去拖移剪纸的步骤,加入了一点拼图的趣味性,让解谜的趣味性提高了。✔剧情推进节奏不错,开放式的结局也留足了悬念和想象空间→开局点题梦境事件,用梦中的告别奠定了游戏be的氛围,也有了主角为了见到梦中的爱人而进行一系列的探险,主题切入的速度很快,而且解密机关中也会存在着女主的线索,像是第一章结束后的电话号码,让游戏并非单纯的解谜,而是所有谜题都围绕着剧情的核心,所以玩家能在解谜的过程中得到更多关于剧情的片段,基本是解开一段谜题就能够得到一个片段的剧情,像是奖励一样勾着玩家继续体验,最终的结局与其说是be倒不如说是oe,从梦中双双醒来却忘记了之前的事情,但是也并不是没有再相见并产生回忆的可能,反而给玩家留下了后续剧情的同人创作空间。✘高难度的解谜难点依旧不少,对观察力和联想能力都有比较高的要求→这款在整个系列里面难度都是偏高的,进行到解梦师那个场景获取的磁带和纸条道具,还需要回到初始的主角房间才能够使用,场景跨度很大,特别是那个充满了纸人的车厢,还需要根据指人的动作去判断他们在干什么,并给他们相应的道具,难度都特别高,除了第一章的谜题可能会偏靠逻辑就能解之外,后面好多谜题都是需要找对应的线索和机关,有的时候甚至要算加减法,不让脑子转个弯根本就想不到解法。✘场景中机关触发范围偏大,使用点击大法容易触发重复的机关→比较明显的操作问题,也算是游戏的特点,这款游戏中单个场景能触发的机关相比以往游戏来说少了很多,可能也就三四处,而且还把触发的范围增加了,像是水井可以看到顺序密码,但是不点水井,点水井旁边的地也能够触发水井的画面,这其实变相降低了游戏的难度,但是在查找有没有更多机关,从而满屏点击的时候,很容易就会误触已经触发过的场景,再点击回退又会多几步操作,唯一的好处是已经找过线索的机关,后面再点就不会再触发了。♢建议→可以考虑把机关触发的判定范围做的细致一点,理解是为了降低难度才让范围增加的,但是做的范围太过了,会让人频繁触发已经点出过的场景,而且有的时候乱点都不知道点到哪里才触发的机关,点的地方跟场景上那个机关存在的位置也有点对不上。
08-06 铃音Lain
竟敢无视猴-PC
9.1