秘境夺金(测试服)
降り籠める大雾即将袭来
我感觉是挺好玩的虽然缺点还很多这次只是测试,等正式版出来的人物建模(比如板甲服饰之类的)再精细点呢?战斗方式与风格(可以把技能组参考一下荣耀战魂的格斗方式且可被格挡之类的)再硬核一点呢?设定之类的再写实一点呢?福利再好一点?优化和手感再好一点?画质再好一点?即便是剑与魔法的夺金游戏也可以有很多的游戏来参考做出属于自己一个定位的游戏我个人是很看好你们的,加油,再努努力万一呢,万一你们或许就是下一个传奇?名扬天下还是无名小卒?
精彩评论
玩了一会,稍微说一下我对这款游戏的看法。1.得益于背靠王者荣耀这样的国民级IP,比金铲铲理解上手更容易些,对从没接触过自走棋玩法的新人很友好。局内设置AI辅助和私教功能,可以很明显的看出来,这款自走棋就是要挖掘新人玩家,开拓市场。2.这款游戏整体偏Q萌画风,立绘画的特别好,每一张都很有故事感,角色页面,排版方面很有特色,但是建模方面拉低了平均分,建模有点怪。局内的轻音乐也很好听。3.玩法方面对于新手小白来说,上手非常简单,技能简洁易懂。4.福利还是延续了一贯的王者作风,依旧非洲大钻石,依旧福利少得可怜,自走棋受众没有MOBA和大世界探险那样受众广,市面上的每一款自走棋游戏都不输王者万象棋,开拓新用户,多发点福利是非常简单有效的方法。王者IP的新游几乎没有逃得过高开低走的结局,我希望这款游戏能够撑得过去吧(ง •_•)ง
12小时前 monkey长老
这款游戏真的做得特别用心!画面精致耐看,配乐氛围感十足,玩法流畅又有乐趣,上手简单还很有耐玩度。剧情饱满、角色鲜活,整体体验特别沉浸,优化也很好不卡顿,玩起来轻松解压,真心是近期挖到的宝藏好游,特别值得推荐!
20小时前 梦见越
这款游戏是刷短视频了解到的,简单的玩了一下,游戏的弊端还是很明显的。1.不合理的关卡设置。我玩的游戏时间比较少,只是浅浅玩了第一章。第一张的地图是大地图,各个关卡其实是特定的地图任务。但是必须要解锁前置的关卡才能游玩后续的。这就导致很冲突,大世界的任务应该是可以自由选择的,关卡游玩应该是在独立的箱庭世界中的,这就导致游戏的定位不明显自身冲突。1.1.建议: (如果制作者还能制作出新游戏)希望如果要做成大世界,就不能有独立的关卡,如果有独立的关卡就不能有大世界。这让我想到一个类似的游戏,黑色信标。他的独立关卡是独立的箱庭设计和这个类似,(不过黑色信标也凉了,这有点儿黑色幽默。)2.皮肤xp混乱。皮肤***我能理解,但是怎么做的这么难看啊?完全就是两种xp放在一起。这都不说跟角色的设定相不相符了,完全就让我没心情看了。(才发现评论发不了照片),你能想象到一个穿着很清凉的皮肤,套着一个很好看的丝袜,但她的脚是兽趾吗。原皮很好看,但抽奖皮我真的无力吐槽。3.抽奖不了解。现在官方送抽数,抽出一个角色也只需要20抽。之前不清楚玩游戏肝出一个角色要多长时间。这里就不多说了。希望制作人的下一款游戏能够大火我不知道哪里有违规,虽然打了码,但连在一起,想必大家应该也都能看懂
昨天 小黄黄三明治ω
难度方面,我感觉只要会玩塔,这玩意儿应该非常简单,上手难度也较低,但个人觉得,资源分配方面非常不平衡1.卡牌兼容性很差,所谓的高级卡可能是某两个低级的普通卡合成而来,从而导致整个牌组非常零散。2.遗物获取难度较低,导致遗物整体效果偏弱,不能达到玩家想要的预期,目前拥有的流派与遗物相关联的加成相关性非常低(电能除外,我真怀疑作者应该是玩植二大哥玩魔了)导致其他流派对比电能非常之弱。3.大量的描述不清,比方说篝火的加成其实是可以遗传的,但是他并没有说明甚至任何提示都没有,还有许多专业名词描述不清,推荐搞一个图鉴专门描述各种名专业名词。最后总结一下,游玩体验下来,感觉还是不错,希望赶快更新
08-16 快爆用户170919024
别看作品存在解谜元素的设计,但实际内容的表现方面,就是单纯的剧情游戏,可游戏本身的剧情质量表现又并不低,会特意描述其中幸存的主角,在仅剩的时间里,带来自救和放弃的过程,给玩家呈现伤心的效果,最终利用情绪的代入感成为亮点。<内容的基础>玩法的设计很简单,基本就是根据局限的录制屏幕,来观察其中主角所录制的影像内容,再通过小地图的标志,前往每个位置进行探索,当然挨个进行点击,就能直接解决所拥有的目标,所以基础对于可交互的玩法设计方面,没什么需要过多脑洞和推测的地方,那么只需要带入整个游戏的剧情即可,从而逐渐把自身情感放入在游戏当中提供改变。✔️优点<依靠局限的视角,来表达出其中逐渐绝望的心情>对于作品的剧情描述,因为船体的破坏,导致玩家只能在局限的录制屏幕当中观察到主角,那么场外所拥有的内容,只能通过人物自身的描述和语气的表达,从而感觉到其中的变化,所以玩家无法通过利用画面的展示效果,从而感觉到其中船体破坏的过程中所拥有的绝望感,所以这方面游戏就需要加强人物的文字描述能力,无论是对于回到太阳系逐渐没有任何的机会,对于死亡的成员产生各种回忆的表达,还是对于自身最关注的研究内容全部损坏,所拥有的强烈悲伤的心情,或者对于船体特别严重的破坏,所提供拦腰斩断等各种破坏描述的表达,自然也就加重了最后绝望感的心情,所以作品对于文字描述的设计方面非常具有细节。<没有明显的解谜内容,来影响剧情的顺利推进>虽然作品标题当中拥有解谜两字的添加,但实际经过体验,游戏本身的解密内容仅仅只是根据主角自身的描述情况下来发布任务,让玩家根据所描述的地点进行简单的交互,了解新的对话,就能直接推进下一步的剧情,所以这方面的优势是保证了玩家,不用过多的精力投入在解谜当中耗费大量的时间,从而导致对于剧情的了解,产生中断的情况,又能立马让玩家带入在整个剧情当中,对于最终失败的结果,立刻带来其中情绪的表达,最终把悲伤的心情带入到现实生活当中玩家的感受上。<内容画面虽然简单,但是细节处理方面并不少>整个游戏画面的显示内容确实比较局限,但是细节处理方面,其实表现的效果也非常的明显,就比如玩家在点击地图探索的过程当中,如果让人物出现在了其中镜头的面前,那么地图背景当中的录制画面,就会显示该人物的探索背影在进行移动,或者是为了表明人物在整个飞船的场外进行破坏太阳能板,也会在背景的窗户里显示主角穿宇航服的漂浮过程,或者是太阳能板碎片掉落的显示,而且游玩的过程当中,玩家也会对名称的燕字感到好奇,所以最终结尾放大整个太空,既精准的表现出了之前人物文字表达所呈现出来的破坏效果,而且整个飞船外表就像是死掉的燕子,没有任何生机的感觉,所以整个场景细节的处理,也是提升了玩家体验。❌缺点<目标无法持续提醒,对于探索过程有时会迷惑>因为只要触发其中探索的体验,人物都会通过其中文字的描述告知自身所想要干什么,但因为探索的每一次互动,都会带来全新的对话和剧情,所以玩家肯定会优先去点击与目标无关的位置,更加了解整个事情的情况,就会多次出现中途忘记主角交代了怎样的事情,导致部分玩家容易出现卡关,或者是只能随意的挨个进行点击,直到触发其中目标的事件,所以希望作品能提供一个目标持续的提醒或者是给予观察之前对话的机会。建议:最好的解决办法可以跟其他文字题材的游戏一样,提供一个剧情回溯的功能,让玩家可以看到该人物对话之前所描述的所有文字,这样就能在遗忘的情况下,重新找到主角要去解决的目标。<最后总结>可以说在体验之前,最需要提醒的则是游戏的结局并非是好结局,要准备其中伤感的心情,但也肯定整个体验的过程,完全能带来很高的质量表现。
08-15 独特鸽子
o(¯▽¯)d 非常好玩 (=゚ω゚)ノ被朋友带入坑的 ヽ(*´Д`*)ノS7赛季入坑的 (´・ω・`)只不过丢了一个号 (。-`ω´-) 现在创建了一个新号ヽ(•ω• )ゝ 蛋仔们对新手特别友好 (ノ・ω・)ノ゙游戏画风也很可爱(。-`ω´-)玩法也很多,很新颖ヽ(•ω• )ゝ●▽●不用氪金也可以有很好看的皮肤(´◊ω◊`)对新手都特别友好(◍′˘‵◍)
08-14 qvq6120
大家好,先说说我的游戏履历吧,我是2018年(刺激战场)那个时候我就开始打这个游戏了,从青铜段位到现在的超级王牌16星24个印记再到和平精英巡查员,可以说这个游戏是我半个青春了,我梦到就是想去打和平精英职业联赛,但我的段位,KD不行,我只能看和平精英职业联赛的直播,我也是非常喜欢这个游戏带给我的快乐。
08-14 御姐林静【和平精英】
秘境夺金(测试服)
5.5