象棋.过河卒
对你爱不晚
o(¯▽¯)d今天刷新品榜,无意中刷到的,当然,本人学生党,明天就要上学了,毕竟今天是星期天嘛。今天不小心刷到了这个游戏,就简单试玩了一下,主要是虽然不怎么玩明白,但是背景音乐感觉挺好听的,这点给个好评,没错吧?然后还有故事模式中那些角色立绘,感觉看着还行,还有那个什么地图模式,感觉看着比较简单,要是能够3D化就好了。总而言之,言而总之,就是这样了。(,,• ₃ •,,)
精彩评论
真的很喜欢,完全超出期望值,这款游戏速度非常快,设计非常仔细、唯美,加载速度很快,很满意的一次游玩这体验真是太意外了,局内美美哒,美很好,很推荐哦~还有这次的中秋阁是从前从未尝试过的新风格,是非常好的设计,中秋福励也是很多的,有丰富的钻石和礼包可以买和兑换,我是开服玩家,一直以来对闪暖的评价都是5星的!
昨天 桃林间
只能说这游戏被“友商”整的挺惨的,光明正大的和🦤厂、🐷厂抢饭碗🤣,这两厂的竞技游戏都烂的无边际了,特别是有AI加持更是没下限的坑人,相比较下这个打破常规运营模式的二游,真的能称上是一股清流,虽然捞个角色也需要在委托这潭混水里摸鱼,如果意志不够坚定还容易被游戏催眠🤣
09-16 快爆用户174820769
祝《龙族:卡塞尔之门》二周年快乐!版本「流年携客归」如约而至,时序天权路明非登场,仿佛又回到刚踏入卡塞尔学院的时刻。最触动我的就是游戏还原的原著名场面,楚子航、绘梨衣、路明非一个个鲜活的角色登场,释放言灵的特效让屠龙的热血感扑面而来。感谢两年来的陪伴,期待后续解锁更多剧情,续写属于我们这些专员的屠龙故事!
09-14 你是我的地上霜
说实话了,国内唯一一款国产手游,而且还是龙珠,你就非得把那些bug能取消的就取消呗,是不是让所有玩家玩的爽啊?让所有龙珠粉玩的痛快,能改就改呗,福利你多加点呗,唯一一款不用挂加速器玩是不是别抠门(。˘•ε•˘。)而且你这个本来就是彩头游戏后出的四星,肯定是比原来四星厉害是吧,而且激斗还有这个这个还有啥呀,各种各样的系列超强角色,每个角色单买的话都是648或者用龙石去砸砸出来一个(´・ω・`)
09-14 张葵
作为一个一个老玩家根据这个目前三角洲的情况来看,野排队友环境及其差,但是关灯的福利还不错,但是打绝密必须要有固牌,没有固牌你应该是打不过,嗯,我现在是等9月26号三角洲送三角卷,我拿下刀皮,我就开始回游了,我现在处于是崩溃的边缘,因为我唉,我现在仓库价值200多m,100多发一打子弹,很多组金蛋,很多大红,他们的话就一把a拿!
09-14 大豪1566
五星,初三,周末唯一能让我放下卷子的东西。说实话一开始是看同学玩才下的,结果三月七那个立绘一出来我就知道完了。后面剧情推到仙舟、匹诺康尼,直接周末窝被窝里看到凌晨,作业?什么作业?这游戏最对我胃口的就是——不逼你天天在线。回合制嘛,躺着点就行,写完作业累得要死的时候打开它,跑两圈图、领个体力、看段剧情,二十分钟收工。不用像原神那样每天满地图跑两小时,也不用像FPS那样手眼协调,适合脑子已经糊了的晚上。战斗有东西但不难。弱点击破是核心,什么时候破韧、战技点怎么分,这些比物理大题简单多了。差分宇宙祝福乱搭,比上课有意思一百倍。零氪能玩,活动送星琼挺大方,攒攒能抽到喜欢的。遗器刷不出双暴这个痛我也有,但无所谓,能推剧情就行。扣分就一个原因:解谜有时候太磨叽,周末时间金贵我不想在谜题上耗半小时。其他没毛病。总结:初三狗需要一款不用肝、不用手速、剧情好看、躺着能玩的手游,星铁就是。写完作业上号那二十分钟,是全周最自由的时间。
09-13 二茗
非常神奇的一款游戏!“时光倒流”在别的游戏里是大招,在这款游戏里只是普通攻击☛游戏玩法算作解谜游戏的范畴,而且是非常考验操作的解密,核心就是控制角色前进,走到门的地方开门,或者走过该片区域就算通关。为什么会用到时光倒流?因为游戏里没有可以推动的垫脚物,只能控制角色到墙壁旁边,使用时光倒流,就能看到像影子一样的过去的自己,按照上一轮玩家行动的路线前进,它会停留在墙壁旁边。这时就可以控制现在的自己,踩着过去的自己的身体翻越墙壁,去到高塔上开门,或者走过这片区域。为了少打字,后面统一把“过去的自己”叫影子,当下操控的叫实体。☛画风特色手绘风格,场景排版非常大,角色对比屏幕来说占比很小,有的时候在高塔里面还看不见角色,需要先移动一下,发现哪里动了才知道角色在哪。各种超现实主义的风景很漂亮,有很多色彩丰富的高塔,背景中那些不可忽视的热气球,组合起来让画面颇有一种童话世界的感觉。☛亮眼之处和同类游戏对比,很多游戏里的时光倒流是后悔药,比如《Braid》里用来回溯失误,或者当战斗大招,但这款游戏把时光倒流做成了基础移动逻辑,过去的自己不是残影,而是通关的踏板和必要条件。这个设计很大胆,也很有辨识度,它逼着玩家用时间结合空间来解谜,思路很新,传统平台跳跃靠跳跃、冲刺、二段跳,这里靠“过去的自己”当垫脚石,操作时不仅要规划现在,还要规划过去,这种“自己踩自己”的玩法容错率也比较低,只要走错一步,影子位置不对,就得重来。——关卡多变,有时只要踩着影子就可以通过,但出现红色光点墙,这种实体可以过去,影子过不去的障碍,就需要换一种思路,让影子踩着实体过去,后续还有船、绿色光墙等等丰富的障碍类型,单个障碍规则非常容易懂,但是结合起来就让通关方式也变成了需要思考的问题。但让影子踩着影子过关,这个操作难度真的很高,必须保证前一次的行动轨迹和这一次的行动轨迹一模一样,还要在恰到好处的时间起跳,把影子送上更高的平台,相当于一段崎岖的路,两次操作必须一致才能通关,难度高到每一次都要尝试很久。☛一些问题第一个问题是提示点不出来,玩到第10关卡住了,想看提示,结果点了没有反应,在没通关思路的时候很急。回到主页重新选关,发现所有关卡都是默认解锁的,实在太难的关可以直接跳过,但也让游戏没那么有挑战性了。并且关卡图标就是游戏里部分风景的截图,通关进入下一关也不会有关卡标题的提示,所以不自己记数的话,玩完都不知道自己玩到了第几关。——第二个问题就是一些关卡需要让影子踩着影子前进,这会比让实体踩着影子前进难度更高,稍微踩的位置不对就跳不起来,或者掉下去,这种难度不是来自敌人或者线索找不到,而是来重复复现之前操作的难,就像世界上没有两片完全一样的雪花,想要复刻完全一样的操作简直难如登天。。☛最后需要修复提示按钮,别让人卡关时连提示都点不动。能增加关卡标题就更好了,切换关卡的时候也最好出现一下标题,让玩家知道自己打到哪了,然后还是通过一关解锁后一关更有挑战性 ,不然默认全解锁会削弱挑战欲。影子踩影子才能通过的关卡可以增加容错,比如加辅助线、落点提示,或者稍微放宽判定。
09-13 铃音Lain
象棋.过河卒
9.2