叫我靓仔888888
《地下城与勇士:起源》
这游戏第一眼的话感觉画质不咋滴,不过有一说一其实蛮有特色的,如果把游戏整体提升一下清晰度的,视觉体验肯定会好很多,然后细化一些人物的服饰的和刀剑等武器的细节,把这些主要的影响玩家的视觉画面做好,毕竟这个游戏的底子还是挺不错的,就说角色吧我都非常具有特征几乎找不出同类相似度高的游戏来,所以这游戏在画面特征上来说还是具有非常不错的个性特色,如果加于利用这个这些优点慢慢提升改进的话,画面上就可以占压很多游戏了。
这种游戏玩法上来我觉得推图过程相对比较枯燥,适当增加一些的推图玩法增加游戏的新鲜感,毕竟这种推图方式已经太老式了,boss那的话还好主要是一些小怪打法实在太过无聊。操作上的话相对来说技能键比较多,主要的难度就是在于连招的问题,不过这些也因人而异的因为职业也比较多,这些职业就是大家差距一些体验,一些装备合成和强化都需要这些来提升。
不过这后面比较吃操作的尤其是打boss,并且需要足像耐心去挑战各种boss,因为后的boss血条非常的长属于抗揍型,而且在一个副本的话只能自己单杀完成。我个人感觉还是比较能适应的,主要是因为我早期接触的单机游戏比较多,所以在这方面比较有耐性。其实这种玩法有另一种快乐就获得的装备的喜悦感,就是当你在长时间战斗boss获得极品的装备后,体验过这种的玩法才能知道这玩法的魅力所在,不过这游戏操作上我觉得后续还是要优化下,主要操作上的流畅感让新人也能快速体验到的话,那么游戏的吸引力的就会更一层楼。
地下城与勇士:起源
4.1