奶块
谭2378失控区开荒者
巨好玩一天都玩不腻自由交易万人同服随时随地都可以靠打T8生物种子矿物T3蓝红水晶T2绿水晶赚钻石直接去奶块集市上卖钻石变现金内容丰富想干嘛就幹嘛也可以创一百多个号混坤坤领低保奶块越玩越不烧心总结一句话我要玩一辈子奶块永远都不会玩腻
精彩评论
像是做了一个有社区效果的小餐厅,每个顾客有属于自己的剧本,甚至还要收集故事的进度条,但这个故事发生在末日,所以里面的一切都会变得血腥,甚至有点恶心,也具备了很多快餐经营游戏少有的高质量故事。即使看着不太正经,甚至像素风格像一些战斗游戏,但是游戏确实是把餐厅开得如火如荼,非常用心的钻研料理,永远都不忘初心。比如做菜的时刻看见雷霆材料已经有点忍不住了,没想到还能够对这些材料进行刀切、煎锅、捞汤等等,操作涵盖拼手速、拼反应力,防止无聊。成品很豪华,至少没有原材料看着恶心,而且这种操作烹饪步骤还进行了分类,比如一个步骤就给一个评级,最后的成品就取决于每一个步骤的结合,把开餐厅的内涵贯彻于心,所以每一次的方向或手速都决定了菜品成果,就不会出现经常重复的状况,即使做同一道菜,也能够找到不同的感觉。也进行了很多样的升级模块设定,把硬件弄的很多,也算是有了点岁月静好的感觉,比如都是末世餐厅了,还有饮料架、广告牌和纸巾盒一类的辅助设施,菜刀锤子这些材料也能够升级,给玩家找了不同花钱的地方,就有了赚钱的动力。游戏在猎奇之外有了经营的主线效果,而且游戏对于价格的跨度也让人能接受,毕竟做一个才赚大几百,即使升级一个设施的成本从200跨到2000,也只是几分钟就能赚到的事。比较独特的还是氛围的设定,打开屏幕,对这一个个神奇的人物故事非常好奇,关上屏幕忘不掉一个个黏糊糊的原材料。这些人物可能来自不同的世界维度,有的说话正经,有的说话霸气,但餐厅服务员小姐总是能够毒舌的拆穿每一个人,所以看似没有主线的对话,反而阅读的很感兴趣,因为并不是公式化的餐厅治愈效果。对话中可能是剑拔弩张的,就有一种未知的探索欲望,配合这些不知道从哪个水沟捞来的纸箱蜗牛或石头当食物,也更加剧了世界观的塑造,所以游戏的魅力释放就很独特。餐厅看似破烂狭窄,但经营游戏该有的东西它都有,经营游戏不该有的风格它又全拿下了。
23小时前 凑柴0720
21M的小体量像素游戏,下载下来随手一玩居然有点上头。核心玩法是开着列车在废土上收集物资、躲避僵尸,像素画风很有复古味,操作也简单,单手就能玩。虽然体量小,但该有的收集、升级要素都有,适合通勤路上摸鱼来一把。小缺点:内容深度有限,玩久了可能会腻,希望后续更新能加点新地图和僵尸种类。作为小体量休闲游戏,这个素质已经挺良心了,推荐试试~
昨天 k2飓风
这款黑域生机是一款射击类游戏。背景故事讲的是在未来,黑暗渗透地球,数不尽的怪物在全世界肆虐,许多电子设备都因被黑暗物质干扰而不能使用。在这个时候,科学家发现了一块神秘的石头,利用并改造了一个炮台。我们扮演的角色就是在这个炮台里面击杀怪物的操纵员。这款射击游戏真的不错。教学关卡也设立的不错。在教学关卡中,教我们的是使用武器,还有到下一关卡的时候会赠送我们武器或者能力,也会给我们展示各种怪物。我本以为这个游戏的教学很简单,仅仅只是教我们使用武器,还有到达下一关卡之后赠送我们能力,以及给我们展示怪物的能力。但是让我没想到的是,我玩了几分钟之后,我才发现我玩的原来是教学关卡,还没有真正的开始游戏!在此之外,这个教学关卡还有一个与其他游戏大不相同的地方。那就是如果我在教学关卡中死亡,那么我玩的游戏进度也会重置。而在其他游戏中,玩家在教学关卡中通常都是无敌状态的,而不会真正死亡。这也使我相信我已经在真正的进行游戏了。这个巧妙的设计,它不会让我们觉得,这是游戏在教我们玩。而让我们确确实实的认真体验了一把教学关卡。正是这种让我们认真体验教学关卡的设计,让我对这个游戏的教学起到了个感悟。以前我体验其他游戏的教学关卡时,通常都是懒懒散散的,过完就算了。因为我觉得,这种系统性的教学真的提不起兴趣。所以我在真正体验游戏时经常会感觉难度增加,也大概率会弃坑这游戏。所以说这款游戏的教学关卡的设计让我感到很巧妙!这款射击游戏与其他的射击游戏有很大的不同,正是这些不同之处,让我觉得这款游戏的留人能力更强,也更能吸引玩家。在这款射击小游戏中,我们的视野几乎全屏黑暗,只有一道灯光的视线。我们需要旋转灯光,看到怪物之后才能进行射击。这会让我产生一种危机感,总感觉在没有看到的地方,会有怪物来袭击我。而且怪物的种类也很丰富,个有特长。比如蝙蝠怪,它通常是多数出现,并以炮台为中心围成一个圈,然后慢慢缩小圆的半径,速度也奇快。在我一开始应对这个怪物的时候,我以为他们只会围着我转,所以根本就没有多花时间去管它。可让我没想到的是,它居然会慢慢缩小与炮台之间的距离,到最后我只能勉强将它们击杀,可以说是一个很阴的怪物了。还有一个绿色的长满尖刺,还有手有脚的怪物,速度也是快,血量也够厚。经常出其不意的来到我面前。在面对这个怪物的时候,我特别紧张,总怕它把我给挠到。所以我在面对这个怪物的时候,会一直让灯光转圈,优先处理这个怪物,以免被偷家。还有一个怪物的设计也很巧妙,那个怪物是一个巨大的眼睛,我就称他为巨眼怪吧。这个怪物的特点是被灯光照到就会发怒,然后就会向玩家快速移动。在新手教学的时候,有文字提示,让我把灯光移开,他就不会发怒了。我当时就疑惑,那我要移开视线了,那我怎么射击他呢?我怎么打败他呢?所以对待这个怪物,我当时也是很头疼。因为只有灯光照到它,我才能打它。但是一旦灯光照到它,它就会发怒,快速的冲我过来。但是后面我无意间想起了一个点子,那就是在他发怒的时候把灯光移开,然后再回来射击。没想到把灯光移开一瞬间它就没有发怒了,我就知道怎么应对它了。以上我描述的三种怪物,仅仅只是教学关卡中出现的,正式游戏中还有很多难以描述的强大怪物。可以说这个游戏在怪物设计方面也很用心了。我们再来对比一下其他的射击游戏。在其他的射击游戏中,我们都是有全屏视野的,然后怪物呢,通常是以数量、血量来压制我们。可以说,像这种射击游戏,基本上都是差不多的。我只有很小的时候会对这种游戏感兴趣。长大之后,我觉得像这种射击游戏就很无聊了。但是这款射击游戏却走出了不一样的路径:视野只有一道光,有多种怪物,并且各有特长。我刚玩这款射击游戏的时候,我就明显的能感觉到这款射击游戏与其他的不同。真的是让我吃惊了一下。这款游戏中还有一个设计是我比较喜欢的。就比如说武器和能力系统,就也做得很好。每次通过一个关卡就会奖励武器和能力。选了武器就不能选能力,武器和能力里边也是有2选1的。而且在正式游戏中,奖励的武器和能力都是随机的,并不是固定的。比如说我完成了关卡一,他这次给的武器可能是火焰发射器,或者机关枪。但是下次就不一定了。这个设计也是做的很棒,让我每次玩游戏的时候都有不一样的体验,也大大去除了游戏的重刷率。在此之外,武器能力系还有另一个亮点。这款游戏,其实是有货币和武器商城的。但是我用货币去购买武器,并不是在我开启新关卡之后给我的初始武器,而是在我下一关卡之后,会出现给我的随机奖励。这个设计也很不错,有些武器它可能会很强势,如果直接作为初始武器的话,后面玩大概率就是秒杀各种怪物,就会降低游戏的可玩性。不管是从哪个方面来说,这款游戏的设计都很棒。不一样的怪物不一样的能力,还有丰富的武器能力系统,以及超多数量的关卡,都证明了这款游戏设计的很用心。这款游戏虽然是一款小游戏,但正是因为这些优点,让他在射击游戏里面独树一帜。
昨天 再见吧-.
怎么说呢?挺好的,但是人多的时候不能玩,最好是偷偷一个人家里玩,要不然的话太尴尬了,还有在家里玩的时候不要开窗,这样开窗的话也不要喊出来,喊出来的话那就更尴尬了,但关上窗帘,关上窗户,卧室隔音性强的话玩,就算喊出来也是非常帅气的好吧
10-18 琳奈。
【游戏体验感受,简要概括分析】*世界之外相较于同类乙游具有更复杂的玩法体系,增加血脉等特殊的养成体系作为肝度项目,特点是对于血脉数量没有限制,作为普通玩家可以养多个血脉叠加提升增益。神族,妖族等血脉能够交替获得进行养成,对于玩家的增益给予并不吝啬。但神族血脉等需要氪金获取,会导致普通玩家与氪金党之间的资源差距拉开一大截,并不是特别公平的增益机制。——【极度具有操作可玩性的系统端口,无限流世界的框架类似于文游主支线的设计,多周目回溯去查验分歧选择并不费力,更注重亲密度的互动触碰,手动触碰抚摸角色进行加分的形式更具暧昧感】*高上限可玩性的系统玩法。整个游戏玩法项目类似于空间系统一般被规整排布。期间卡面养成系统,抽卡系统,主线副本,支线副本,材料本等做了明确的划分,对应范围的选择内只提供一种纯享玩法体验,分的种类多,但互不干扰,对于新手来说会比较好找抽卡区和推主线选项。但有些用词会很绕,初次体验需要花时间理解游戏一部分组词所代表的功能。比如贴近在卡牌内就属于是升级进阶的意思,游戏将其设置为提升好感亲密度领奖的形式,相较普通卡牌叠花玩法更有人情味。*无限流世界观,不同于光与夜之恋世界观内双重世界观交织的剧情设定。世界之外可简单概括为如早期快穿系统一般的通副本执行任务的形式。副本文本含量巨大,相较其他乙游省略掉了繁碎的卡牌对a环节,更注重单一选项所带来的强烈剧情分歧和选择。对于玩家而言,角色卡牌以及血脉所携带的绝对加成增益,能够帮助你无脑通过副本的数值指标要求,因此在推进操作上并不具有压力,卡进度情况较少,唯一具有限制的就是体力项目,这点硬性限制普通玩家的推进速度。不过也并非完全不可逆,如果你是月卡党或者氪佬就可以购买巡礼通行证,或是限时体力礼包完成加速,总结下来氪金越多推进限制越少。肝日活的零氪每日能获取体力的渠道有限,等级奖励,日活奖励等都有次数限制,相较付费礼包的补给次数较少。*游戏会更注重对于亲密细节的刻画。卡面上每次贴近,世界卡都会发生卡面变化。经典的表现手法为将单人卡面在二阶段变为双人卡面,比较具有暧昧气息,更能满足乙游玩家的情感寄托需求。局内的点触加分玩法,针对于不同卡牌设计了面对面的亲密交互功能,有些情侣间打情骂俏的情趣意味,尺度一般,基本为正常肢体触碰所产生的应激反应台词,作为加分辅助玩法机制存在,满足亲密陪伴需求,但看点一般。——【抽卡养卡所消耗的时间成本,氪金度很高。血脉等强制肝材料提升加成比例,整个游戏日活任务繁琐,卡面收集培养的资源限制高,后期不买月卡很难坚持下去】*理论上来说零氪党确实可以凭借欧气抽出世界卡完成培养,将副本剧情正常推进下去。但仔细体验下来会发现,每日体力能让你做的事情很少。新手开荒期锁大部分功能项目,不开启血脉等系统,让你有肝的精力也不知何处释放。后期则要求大量药剂升级血脉,要求抽重复卡获得进阶材料,每日能免费领取的等级奖励,福利会越来越少,资源消耗速度跟不上产出,隐形劝退平民党。*即使购买月卡,也需要精打细算刷限时礼包攒抽道具以及体力来完成最大收益的行动规划。除了氪佬之外,有限抽奖资源会导致普通玩家的抽卡容错降低,歪月卡则会降低数值进化上限,影响整体游玩体验。越到后期,上班感越强,3块续费买体力刷本有种花钱打卡上班的感觉,不适合佛系党体验。——【游戏推荐分数】*推荐值:4分。
10-18 随便当个帅哥
买了好几天了,昨晚终于把同生打出来。说实话这游戏前面我没太上心,就觉得明末背景挺压抑的,良这人话少得让人着急。但推到后面慢慢发现,他不是不会说话,是不舍得对满穗说重话。澡堂那段沉默、路上两次牵手,当时没觉得怎样,结局一出来全串起来了。同生那个画面我之前在同学那看过截图,自己打出来还是不一样。满穗撑着伞站在雨里,淡蓝色那身衣服,笑了一下——就一下,我愣了好几秒。九年的事全压在这一下了。共死也打了,那个更不好受。良浑身是箭还在转身护她,你说他傻吧,可他就是这么个人。这游戏没什么大场面大台词,就是让你跟着走一趟,走完了心里堵得慌,又觉得值。
10-16 sn.mst
作为小游戏来说还是非常不错的,挺休闲的玩法也简单就是召唤流派容易被卡死🌚🌚特别是骷髅小兵因为屏幕视角的问题要是敌方召唤了蝙蝠被我方骷髅击退后就容易卡住进度。然后进退两难。。。。其他的都还好。
10-14 梦世界旅行者
奶块
7.1