❀玖儿
活跃创作者
✿「玖儿•简」
“一个旧时代的游戏”
“这是玖儿对它的评价”
“无论是纸片人的画质,还是慢节奏的玩法”
“愕然的是,竟然付费没断,甚至还有累充”
游玩难度:低
较为难受:换装为奖实无用
较为惊喜:登录奖励刷代币
内容卖点:乙女收男谈恋爱
其他问题:累充高达九九八
✿游戏名:
《梦回南朝》是一款内存300mb的小型单机游戏,有实名认证,但是并没有云存档,题材上为乙女恋爱冒险游戏,融入卡牌元素。
需要注意的是:游戏有内购。
✿1.游玩难度
“游戏本无难度,坚持才是难度”
作为旧时代的游戏,玩家在接触上,其实并没有多少难度可言,因为玩家只不过是半看剧情,半放置战斗就能通关,前期如果没法通关,那就把角色升级一下、治愈一下,就可以从容通关了,毕竟游戏也没有将战斗上所需数值拉的很大。
而这类旧时代游戏有一个特性,就是节奏很慢,它不同于如今快节奏游戏里、玩家可以快速推进主线内容,游戏直接设置了一个体力限制,体力上限50,主线通关会掉落小体力瓶恢复体力——可一个关卡就得消耗5体力,一个章节六个关卡,玩家每天可以推进的主线内容有限,也因此保持耐心,每天都游玩一阵,才能完整通关游戏。
✿2.较为难受
“旧时代的奖励,无法吸引新时代的目光”
如果翻看游戏的驱动力目标的话,那么会发现,本作里的目标大奖基本都是服装,比如说任意角色好感度满120后赠送的服装,比如说68r买的影魔剧情礼包并赠送服装曼珠沙华,再比如说集齐100碎片的憧梦装,这些服装没有任何加成,仅仅获取后可以再主页更换。
这在当时只有评星、成就作为目标来说,无疑是先进的——很显然,这是受了开发团队前作《爱养成》的影响,其中很多衣服就是当做最终目标所设计的。但是游戏之间不能完全照搬,《爱》的服装提供大量的数值加成,并且可以顺着存档继承,这在《梦》里却做不到,这就导致一个很尴尬的情况,这种纸片人的服装,拼劲全力获取,是为了什么?
(玖儿建议)
个人希望,将服装在剧情上的参与感和主页里的交互感增加,比如不同服装、玩家点击之后会给出不一样的语音,累计解锁配套服装可以解锁新的剧情内容,这样都比较有点作用。
✿3.较为惊喜
“如果不付费也可获取代币,那便良心”
游戏中的代币,名为花晶石,若付费购买的话,有四个档位,2r5个,6r15个,18r50个,30r100个,首充三倍。
花晶石的获取方式有三种,一种是直充,比例刚刚已经说明;一种是礼包,各种各样的礼包都会顺带给点花晶石,哪怕是1r礼包也能给20花晶石;最后一种是登录奖励。
登录奖励分七天登录和登录奖励,七天登录是一周内,每天可以领到对应天数的10倍花晶石,比如第七天就是70花晶石;登录奖励是每天都给1花晶石,虽然不多,但也确实一直在给——还有成就奖励,各种各样的成就不太好记,但是拉人越多、给的花晶石也越多,成功邀请10人可领10+30+80+200=320花晶石。
而且据一些评价所说,修改手机时间、还能反复刷代币出来,玖儿就没有尝试了,但是这种代币免费的情况,确确实实可以让玩家能够体验到游戏大部分内容,也就礼包和累充奖励是不能用代币,其他都可以。
✿4.内容卖点
“简单直接的收男与福利,标准乙游”
游戏的卖点其实很简单纯粹,乙女与恋爱,玩家身为女主,身份是逃亡路上的长公主,和各种各样性格的帅哥们谈恋爱,而且游戏采取的是主线剧情制,只要顺着主线、基本上所有的男主都能收入怀中。
收男很直接,福利也很直接,无论是一起泡温泉,还是一对一的治疗,都是直接展示立绘,这就很适合女玩家——只不过要谈及质量的话,旧时代只有纸片人的立绘,确实远不如如今的精细化呼吸动图,甚至情景小剧场。
✿5.其他问题
“定价九九八,只会吓跑未入坑的玩家”
对于这么一款旧时代的单机游戏,披着乙女恋爱题材,值得氪多少钱才合适?玖儿不知道,毕竟如果只是买点普通礼包、还有解锁剧情的话,不考虑刷满好感度,那么可能也就一两百、就不会再氪下去了。
但是游戏的累充显然不这么想,从6r到198r的档位只不过是六档,后续还有四档,分别是268r,388r,588r和998r——给的奖励也没有说明,如果参考商城例图的话,大概是好感度道具大礼包、大体力瓶和对应档位的代币,算是另类的充值翻倍了。
(玖儿建议)
只不过,玖儿认为,九九八的定价还是太高太高了,很容易让人误判游戏的实际付费要求很高,以至于不敢入游,希望可以把后续不必要的累充档位给砍了,让游戏恢复自己合适的价格区间。
✿尾记
对于游戏本身,玖儿还有一些话想说,剧情其实还是有点意思的,就是角色来的太突兀了,没有多少铺垫,而且影魔作为前期的大boss甚至还有剧情包,真的...不会反派也要收吧...
梦回南朝
8.7