螺旋风暴
快爆用户167319751
这个游戏陪伴了我整个初中,游戏本身真的很好,但游戏宣发不够,玩家少,匹配时间有时要3分钟,游戏也有图标重复的bug,但游戏的美术,策略都很棒,现在在网站下载的也打不开了,一直在各个平台找游戏的私服,希望未来有幸可以看到螺旋风暴的复活,再次打开游戏,回味初中的乐趣。
精彩评论
画风超治愈:圆滚滚的蛋仔Q弹可爱,操作只需移动、跳跃、翻滚,3分钟就能上手,解压又魔性。玩法玩不腻:除了闯关竞速,还有捉迷藏、追逃、派对游戏等;核心是“蛋仔工坊”,玩家自制的上亿张地图(解谜、剧情、恐怖等)让内容永远新鲜。社交神器:非常适合拉上朋友组队开黑,找“蛋搭子”互坑或协作,轻松又有梗,是很好的社交纽带。零氪也完整:核心玩法全免费,外观不影响数值,活动任务就能拿到不少皮肤,不花钱也能玩得爽。
昨天 落录
很不错的一款轻量闯关小游戏,基于路径依赖所形成的移动过体系和3D建模所构筑起的立体场景,确实在很大程度之上保证了自身在解谜上的深度。同时《解压箭头》兼顾了后续关卡当中的难易平衡表现,并没有生硬的照搬传统益智闯关游戏当中循序渐进的堆量设计,通过节点化的难度变动去缓解玩家的长线游戏体验,把整体的关卡难度控制在了一个相对较为平衡的状态下。其实这一点从每日挑战当中就能看出来,虽然在视觉反馈上来看需要消除的方块非常多,但只要找到对应的核心通关决策之后,剩下的只需要耐心观察就能够有效通关【游戏体验】●综合体验:多元混合休闲下的特殊闯关模式沿用了解压游戏当中的归纳整理理念,以及华容道的框架体系之后,《解压箭头》自身的关卡构成则变得更为清晰明了。得益于不同形状所堆砌起来的特殊图形集合,玩家需要不断反转、观察对应方块的箭头指向,在确定周围没有阻拦之后才能够将其移开以解放更多的操作空间。这种特殊的路径依赖限制的确在很大程度上扩宽了游戏本身的策略深度,立体场景加持下也充分的突出了自身空间维度的优势,只是说仅依靠这些单一的交互成本作为对应的长线解谜方式,无论是从观感还是规则上,都显得有些捉襟见肘了。【玩法解析】●更为灵活,但统治性也更为明确的通关模式得益于自身由正方体所构成的解谜体系,《解压箭头》并没有出现同类型平面游戏当中,那么由方向锁死所带来的“解谜焦虑”。他巧妙的运用了自身立方体的多面优势,配合可自由转动观察的内嵌功能,让游戏整体的路径依赖并没有指定到某一条具体的方向之上。而是说只要在对准玩家的那一面之上,对应方块能够在指定箭头方向划出消除,那么就能够无视其他面上的方向直接消除。这样做无疑是简化了整个游戏流程,让玩家不会在因为箭头的指向限制而产生焦虑。但与此同时也出现了另外一个问题,就是这种更为灵活的多面解谜方式之下,也存在着一个无解的统治性策略。只要对准玩家方向上出现一个“●”的骰面,那么就能直接把他点出来消除掉,他所指向的箭头方向永远都是正对玩家的,而这也成为了本作当中处理图形中心被遮挡方块的统治性策略。●略显单一的枯燥长线反馈依旧是完美继承了传统超休闲小游戏当中,长线关卡同质化过于严重的问题。只不过在关卡构成理念和实际操作反馈之上的各种细节反馈,已经证明了游戏本身的优势。只不过他没能有效的通过自身方块进一步,组成更为复杂繁琐且壮观的形状还是有些可惜,没能完美的利用自身建模优势进行关卡在“外观”上的搭建。以至于说后续大部分的关卡,亦或者是极限关卡当中的形体风格基本上就没出现什么太大的变化,没能真正凸显出解压元素当中对于“收纳整理”的展开。只能说过于“有序”的形状,还是在无形之中降低了整体的游戏难度。【总结】总体来看游戏本身还是很不错的,纵使延续了一些同类型游戏当中的小问题,但他也很好的处理了交互成本过高的问题,在搭配上自身方块消除时的音符弹奏,也是赋予了玩家一些轻音游所独有的互动反馈。只是说在有着大量思考空档影响的情况下,关卡整体对于音乐本身的演奏并不连贯,在视听反馈方面还是显得较为割裂。
昨天 鱼彦祖
总结评价:未来可期,作者有梗,游戏有活的高质量的植物大战僵尸的二改游戏。可能会有点攻击性的评价:游戏目前因该只有第一章,整体难度一般,流派能看出来作者想搞很多。僵尸设计也比较有趣。但问题就是,这么多流派作者一人真得能面面俱到?且不超标或是区?估计很难。且僵尸数值设计到后面会不会超标?当然这些都是后话。对于它结合杀戮尖塔和邪恶铭刻的灵感(瞎猜的),喜欢这俩游戏的有福了,至少我感觉可以见其影,不见其人。能让你玩着玩着着一笑,表示我懂(树枝遗物,烧死1血的植物),而不是,这不就是抄袭改样子。做到这点就已经击杀很多厂商(这里就不指明了)没玩过那俩款游戏的怎么办,那是不是不能玩了,也不太对。这游戏上手比那俩游戏过于简单,至少现在是这样。认真玩一俩次就能上手打通了。(实在不行就用SL大法。 先退出去,再进来。)结语:可以期待的一款的二创游戏,且就现在的测试版就已经比较有趣,只是流程短小,但流派差不多有了框架,可以自己尝试组建你喜欢的流派。
05-01 一忘月
我认为三角洲行动是个对画质要求不高的游戏,并且也不要求有什么技术了,只要你不触犯游戏规则就不会怎么样,你可以去跑刀,也可以去打架,不过就是匹配时快时慢的,并且一旦刷新了砖就非常难受,并且你要足杀的人多了,人机都可以把你像路边一条踹死,这也为数不多的几个缺点,不过还有一点就是又菜又非的人不要玩,真的非常难受😔,不边这游戏福利也是很多的,可以去玩
05-01 星湖7267
玩过半年的时间,吸引我的地方就是旧时光的那种感觉很别致,慵懒,夕阳,胶卷,影碟整合起来的影响。游戏战斗系统也很成熟了,闪避,反击,架势条等等,体验不错。但战斗多了难免乏味。另外就是剧情站桩,腾讯会议,不生动活泼也是一类痛点。当然好的就是,漫画表现非常出色,点睛之笔。慢慢退坑是因为剧情慢慢看不太懂了吧,和最初的印象也越来越远。但是对于喜欢爽快战斗的玩家不妨一试
05-01 幻星break
哇,纸纸要出9啦!是新老婆吗?😋😋太期待了!每年都能玩到纸纸太开心了!人物精美,声音也好听,故事剧情也非常(☆゚∀゚),虽然有些解密太过烧脑,需要一些提示才能完成,从纸1到现在的纸九,画风越来越好看,本人喜欢恐怖元素,纸嫁衣刚好对我胃口,既有中式恐怖也有人间感情,希望中式游戏越来越火,越来越好,我会一直支持你的纸纸!!
04-30 夏慕。。
男主的脸有些人机没有特色,还有一个神似秦彻,还没有秦彻帅气,学学深空的建模吧,能懂那种感觉吗,脸太完美不像人,没有想法他的感觉,希望能改改脸模,能不能出一个清冷学术大美人,我将狂吃,看pv场景做的挺好的,快出移动版好不好,难道只能在网吧玩游戏了吗
04-29 快爆用户178966176
螺旋风暴
8.1