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rinnki

《这就是江湖》,一款纯文字交互式武侠小说类养成游戏,从玩法上来说的话它确实很古早,MUD到现在也早被mmorpg全面替代,不过本身怀旧的性质与玩法内容量还是挺多元和丰富的,养成党可以考虑入手。

游戏前期基础体验
玩家前期能够在游戏之中发现不少经典武侠元素,例如门派、修炼和闯荡江湖等,所以说放到现在已经称不上很新颖,不过塑造还挺到位。由于游戏内容还算多,因此玩家前期的上手门槛大约处在中等偏上的程度,这方面并不是它玩法操作多么难,而是涉及到信息量的吸收,《这就是江湖》也值得再优化一下这一点。

◆游戏相关优点综合盘点
优点①——经典“MUD”机制带来了不错的体验交互代入感,且过程自由偏沙盒。
首先,什么是mud?不够了解的一些玩家,可以暂时简单理解为它是文字版的mmorpg,毕竟前者也确实是后者的前身,游戏中玩家能够在线上以文字进行角色扮演,并与地图之中npc和场景进行交互,不过局内前期大多数玩法都被集中在了门派选择和修炼上,但也给玩家提供了不少可探索的地图——当然,仅有文字与画面,这一部分也稍微有些类似于trpg,在自由度上是比较高的,没有具体限制玩家该走什么线路,不过也加入了例如数值战力还不够的情况下无法接触到一些场地与npc,在这些方面上它的内容还是比较丰富的。

优点②——休闲度还不错,战力存在要求但大部分玩法都可挂机,对手残党友好。
综合来说,《这就是江湖》算是那种很纯粹的数值战力类挂机游戏,提升数值的渠道有很多,也就是修炼,包括在门派当中学习秘籍等等,而大部分数值提升都需要花费玩家的现实时间去等待放置,严格来说节奏会有一点慢,但也可以慢慢体验逐步放置挂机来逐渐推进进度,战斗同样也是不需要玩家具体操作的类型,整体来说是比较休闲且上手无压力的。

●游戏内综合问题与建议
问题①——引导不足,令玩家很难在前期信息量大的情况下上手这款游戏。
《这就是江湖》这部游戏在前期几乎没有什么教程引导,导致玩家前期只能靠自己摸索来体验整款游戏。从过程上来说,这方面确实更自由,更沙盒,很有玩家角色真的在江湖中来回真实交互的即视感,毕竟没有限制,但也带来了很多问题,那就是游戏主线不明,玩家难以找到一个具体的奋斗目标,而具体机制也没有教程的引导,在信息量压力的情况下更难使玩家上手。

建议:
个人认为,很多时候自由度其实与新手教程并不冲突,完善后者的同时只要不过于死板,那么是并不会影响到前者的体验观感的,而对于一款内容比较多的养成游戏而言,适当加强一下引导令玩家早日度过新手期也非常重要,很建议后续往这方面进行优化修改。
当然,新玩家不用在这方面特别担心,因为机制本身上限不高,所以上手难度也不会特别硬核,只要会挂机也能够正常体验游戏。

问题②——机制模式本质上偏单一,围绕着数值进行游戏,后期可玩性不足。
差不多体验到后期之后,玩家该探索的地点逐步解锁,可体验的玩法都到头之后,剩余的游戏目标也就只有数值提升上了,不能说后者很无聊,但确实会让玩法内容变得逐渐开始单一起来,也可以说模式机制还是不太丰富,并且整款游戏中,它的剧情文字量都比较少,如果说想要主打人生模拟,那么足够的剧情文本量也需要再提升丰富一下。

建议:
《这就是江湖》游戏中这个问题相对来说会更长期一些,需要依靠玩法的丰富来逐步缓解耐玩性不足的现象,比起更新玩法这种可能带有一点复杂难度的目标,官方也可以考虑从模拟人生着手再进一步细化一下,毕竟这也是游戏的主打内容之一,目前来说整款款游戏会有一点偏科,例如局内的文字剧情量并不多,仅有开局会存在几段偏长的篇幅,后续则需要逐步和场景npc进行交互触发,且在任务上也不是很深入,可以再参考一下如今热门的mmorpg存在着很多线性剧情任务,也可以为玩家提供前期更多的游戏目标。

✔总结
总得来说,相比较于其他mud题材的一些游戏,在画面的精致度上《这就是江湖》确实做到了很大的提升,前中期可游玩体验的内容也还算多,目前来说新手引导的问题更值得早日优化一下,减少前期摸索的。

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