卡牌迷境
三花猫粮爆击小子
卡牌游戏加了一点养成的因素,感觉太简单了我体验了一个半小时,刚开始还有点新鲜感就打完了第一大章,后面的不知道反正怪物是重复的,攻击方式是固定的,而且有点过于简单了,简单到有点无聊了
精彩评论
好玩爱玩,纯新手,被第一关的猪恶心了好几天,后面挨打挨到熟练了,就容易过了,然后就是鹤之章,机制好浪费时间,打了三把过,其他的,除了BOSS皇帝都好打很,皇帝觉得难打纯纯因为必杀机制,我走不出去(。-`ω´-)。我本以为死亡细胞已经很好玩了,没想到暖雪也很不错很好的游戏,强推力推
13小时前 只因你不太美。
无论是从游戏的建模还是画质,都非常不错,他的游戏干员技能非常丰富,也包括他的游戏地图丰富多彩。游戏上手难度也是简单的。同时呢,游戏bug非常多,包括新赛季更新一大堆麦克风bug游戏开镜卡顿等等诸如此类,希望官方尽早的修复,也算对得起玩家对他的热爱。
昨天 伏牛山小道
我是1.2版本入坑的萌新,经过四个版本的锤炼和星见雅大人的帮助下,也是变成老玩家了,实话实说吧,首先,绝区零的画工很优秀,boss音乐很带劲,动作做的也很好,特效也很棒,其次,有些角色要颜值有颜值,要强度有强度(虽然说后面肯定会数值膨胀),雅小姐就是典型代表......总之,绝区零真的很棒!
昨天 奥利娅O
我谈一谈对金铲铲的看法吧游戏内容与机制非常新颖与独特游戏确实很好玩官方也在尽力的增多游戏体验可以看出官方希望很多人能玩这个游戏游戏机制越是越来越多但是玩起来的乐趣比S9赛季少了很多他每年过年的时候都会有福星模式平时有的时候还会返场胖胖龙的恭喜发财模式也是乐趣十足但是有个缺点就是一些好看的皮肤要花很多的钱去抽取或是直接购买
昨天 第一爆友
如果你有一个当主播的梦,那这款游戏说不定能满足你,虚构的网络,虚构的软件,有点仿照某博+某音制作的“哈普书”是游戏的核心,剧情发展和直播都得依托于它,让人眼前一亮的题材,在其他方面的设计既有传统的角色属性养成,也有创新的战斗系统,体验起来非常的新奇。★卖点:可以开直播的游戏,虽然看着有点假,但是直播过程的内容挺丰富的,除了战斗之外,还有类似于avg游戏的交互,也能指引后续剧情走向不一样的方向,而直播战斗也很有创意,观众的打赏能影响到战斗难度,很像现代直播为了拿到打赏而整活的操作。★定位:「冒险」「剧情」「直播」★重点介绍:即时战斗,但因为要和直播联系在一起,所以被设计的很特殊,随机的卡牌、随机的弹幕,还有会增加战斗难度的贴脸杀,但最难的还是掌握攻防的时机,不过后续角色养成的更厉害了之后,难度也会稍微降低。★吐槽:个人感觉没有太大缺点,如果非要说的话,可能是必须得累计看一定次数的广告,才能拿到更多的奖励,但是画面发现这个也挺良心的。▼优劣:1、不同选择会让剧情的走向不一样,非单一发展的剧情挺精彩的,而且互联网这种题材放游戏里确实很新颖。2、有属性养成的玩法,可以养成自己的属养成自己的属性,以便降低战斗难度。3、独特的画面也很有特色,而且整个页面设计也确实有点像仿照一款社交软件。4、没有任何付费点,看广告就能获得很多奖励,就是有时候会觉得,拿了这些奖励会让游戏难度进一步降低。▼体验:1、很少有一款能让我对剧情产生兴趣的游戏,虽然这款游戏并不是纯粹的剧情游戏,但是玩到那个纯剧情直播的时候,就开始好奇后面会发生什么了,突发事件的剧情也很有意思,但最有趣的还要数战斗系统,这方面的创意不止和直播间融合的非常不错,而且可以反应能力和运气的核心,能让战斗的新鲜感保持得更久。●简评:→画面:手绘风格的场景+扁平风格的头像,夸张搞怪的角色让人忍俊不禁,像是故意放大了某一人群的某一特征,就显得有点恶搞,但是还在可接受范围之内,就是和治愈的场景形成了鲜明的对比。→难度:直到走完第一个剧情直播之后,战斗感觉都不算很难,迄今为止也很少失败,但是那随机出现的技能真的,每一次战斗都为自己捏了一把汗,生怕已经预测好了,下面要用什么卡牌,但结果却没有刷出来。→剧情:除了走主线直播之外,额外剧情还会通过与朋友聊天来展开,那个聊天真的特别真实,除了不能自己打字之外,双方的聊天都很像真人,没有大部分游戏中的人机感。→战斗:在直播间战斗的体验还挺新颖,会随机出现各种卡牌,也可以主动为了别人的打赏而选择贴纸弹幕干扰,是很有创意的战斗体验,就是预判敌人战斗的时期会比较难,尤其是速度特别快的时候,一不小心就会硬吃下敌方的攻击。▼尾:个人很喜欢的一款游戏,而且感觉也很有意义,看似荒诞的谬论走向,其实也很能代表现实了,就像正常人可能很难理解因为被网暴而做出不好事情的人,但事实就是这么荒诞,而且题材和玩法也很有创意,战斗也是尽量贴近直播的风格了,所以也不显得很突兀。
昨天 朝朝小圃
内容风格还蛮强烈的,因为配音有着满满的人机感,旁白的设定有点机械化,但是又能够把故事设定的比较好,将类似于小说的悬疑情节投放到了游戏之中。人物线的设定和各场景之间的连接部分也做得很精妙,所以整体质量感受还挺不错的。◎特殊剧情:悬疑且连贯,节奏不错◎氛围感受:偶尔吓人但整体还行,烧脑为主◎内容感受:故事线合格,但配音出戏【玩法质量感受】①.像成本有限的剧情类游戏,好在选择分支质量强,参与度不错②.人物塑造很自然,人物线演绎效果好,在游戏里表现不错①.像成本有限的剧情类游戏,好在选择分支质量强,参与度不错因为加入的互动环节并不多,90%的时候都在进行文字类的赘述。玩家就像在看小说一样进行内容的汲取,也像那种成本比较有限的剧情类游戏,只是通过人物和性格对话的形式展开了这个故事的演绎,但是每一次的分支选项都非常重要。要么就是对已有条件进行推理,要么就是去猜测另一种结局,猜错了还会被迫返回。参与度还是挺高的,至少真的做到了关于烧脑的需求。②.人物塑造很自然,人物线演绎效果好,在游戏里表现不错关于人物的塑造也很有自身的特色,因为它会先进行一段人物部分的铺垫,要么是神态描写,要么是语言风格,基本上可以通过两分钟的人物展现,了解一个新人物的性格,也算是剧情游戏里比较有效率的。虽然说有小说的感觉,但也没有进行特别离谱的长篇大论,而且通过人物的外貌神态部分的描写让人设更为形象。【游戏形式点评】①.配音有点僵,画面还算不错,形式合格②.手游体验算方便,速度也很自由,设定也够体贴①.配音有点僵,画面还算不错,形式合格不过配音部分就有点僵了,旁白的配音总是听不习惯人物的配音,只能说刚好合格,但还好通过比较讨喜的漫画风格设定,让整体的内容看着舒服的不错,而且目前的形式也蛮合格的,会利用时间线穿梭的方式进行内容的展现,比如在故事迎来关键点的时候,就进行回溯场景和时间的简单展现,就让它的框架变得特别严谨。②.手游体验算方便,速度也很自由,设定也够体贴文字的出现速率完全由玩家的点击方式所决定,自动出现的频率也会比较舒适,所以在手游剧情的展现之中也是比较方便的那一类。目前的设定也算是比较体贴的,不过就是感觉内容太单调了,虽然说存档也很方便,但是没有对剧情进行较好的记录或关键点的内容收集,就会让人觉得少了点什么。只能说测试版本也只能做到这样了,后续肯定还有很多内容要加。【后续优化建议】↣增加剧情分支图鉴or人物图鉴部分,增加完整度目前的剧情部分虽然还没有太明显的分支和结局走向,但还是需要给特殊的选项部分增加不同的分支展现,就像一些视觉小说游戏,可以随时回收到自己想要的地方,至少能够让游戏的连贯性看着更好一点,毕竟不是所有人都一口气通关,总是会有忘记前面内容的时候。也需要增加一定的图鉴部分,比如关于人物的图鉴名字和个人性格做简短的说明,或者一些特殊的道具场景也进行简短的图鉴展示
04-18 送你猫猫啊
好记性不如烂笔头,让野王带着打野刀(棋盘)出去打野,带回来八瓶罐头八瓶水,一个医疗包一个收音机还有子弹,多了我不要呀——洋芋本作避难所:生存60秒是一款充满不确定性的生存类游戏,玩家可以通过对突发情况的抉择与对物资的分配,将剧情发展导向一个又一个分支,最终获得属于自己的结局。游戏玩法非常简单整局游戏基本不用多么复杂的操作,基本上看一下游戏介绍就能轻松上手。游戏画面给我的感觉很简单,像那种简笔画,虽是精简但细节满满。很难想象这样一个单一的场景会让我反复体验却不会感到厌烦,因为虽然游戏的推进,场景中的物品会有所变化,人物的表情也会随着状态有所变化,甚至身体状况也会在画面上给予你很直观的表现,所以你会在场景中发现很多小惊喜,这点我感觉给我的体验感比较好。一般的生存游戏都是开局固定资源的,然后让玩家通过收集资源后自由发展。而本作与着不同的是游戏在开局加入了限时的道具收集阶段,通过3D俯视角画面展现给玩家整个家中的状况,让玩家在很短的时间内选择获取的物资与带走的人员,而且最主要的是这些物资和道具也是随便分布在各个角落的,道具选择也会极大地影响接下来的玩家是否能坚持到获救的时间,这也是游戏策略的体验,毕竟游戏内的事件是随机发现的,需要玩家拥有随机应变以及长远的考虑。个人推荐:口琴能阻挡两次土匪的入侵、收音机能获得游戏重要信息、医疗包能治疗生病。<游戏体验>部分结局太难触发了体验多了就会知道所有剧情的走向,而决定玩家能否通关的很大部分在于运气,每局外出以及每次抉择带来的影响都是决定游戏通关的因素,在通过的基础上还要兼顾不同的结局,而且这些结局还需要特定的随机事件才能触发,像猫女士就需要用罐头换猫,并且还需要有着大量的罐头供猫每天的消耗,本身通关就很难了还兼顾其他,难度简直不是一个档次的。过于注重避难所内的描写,忽略了游戏内的外出探索的内容游戏内是有出去探索收集物质的设定,但是收集物质的过程游戏是一笔带过,每次都是在什么地方带回了多少物资,其实游戏完全可以详细描述一下探索收集过程中发现的事情,而不是只写一下探索的结果,游戏过于局限在避难所这小小的一块区域,如果游戏能在探索方面下功夫通过描写探索过程中发生的事件并给予玩家选择带回的物资等方式,这样游戏在可玩性上会更上一层楼,随机性也会更强烈一些。<总结>趣味性是不错,加上众多博主各种鬼畜的游玩视频给游戏带来了不错的热度,而且游戏自身质量也对得起九块钱的价格,不过游戏想要体验全部内容还是太难了,随机事件太多了,难免会碰到重复的,这既是游戏的优点也是缺点。
04-18 小不点爱莉希雅♪
卡牌迷境
9.1