蓝色星原:旅谣-PC
派酱.暴风少年
这游戏很牛逼,我只能说,看过测试视频的都懂。不管是剧情还是画面感都很棒。至于打击感,那只能自己玩玩才能知道了,虽然看着战斗画面很有感觉,但确实不如自己去体验一番下来的感受更为直接。可恨我才知道这个游戏,测试资格都没去争取T_T
精彩评论
13秒处好一个剪切线啊,伟大转折开启!少女乐团企划全新手游《BanG Dream! Our Notes》将于26年在海外上线了~ 也算人生有梦 各自精彩了,可能也会舍不得,但我还是会相信这个全新的开始说实话这个企划出来的时候还是愣了很久,毕竟老团的时间那么久了,肯定已经积累了大量的粉,现在突然告诉我们要分割了。不过也看到团队谈到了后面的具体发展:7支乐队其实都还会继续经营的。关于MyGO的话虽然在Garupa内不会再举行乐队的单独活动了,但成员会在学校和Live House”RiNG”等跨越框架交流场所中登陆。具体内容大家可以自行找官方信息,总之在最后非常明确表示了会在各自舞台描绘各自的故事,不会再改变。我感觉大部分玩家可能会选择两个游戏都一起玩,老玩家肯定不会抛弃那么多年的感情。至于这个新游的话....可能好处就是能吸引一些完全没接触过这个IP或者音游的玩家,还有就是刚入坑乐团的玩家,他们对原来乐团并没有很浓厚的羁绊,自然对新游的接受度会更高一点。但就出现另一个问题了,老邦的热度和游玩人数还能不能顶住呢?再来就是这个宣传PV了,貌似立绘和画风都更新过?看起来跟之前的不一样。最喜欢的还是猫猫~音乐风格喜欢最后出场的”狂炫小队”,没听错的话好像是双主唱,而且节奏也很轻快,有种爵士的曲风。目前比较难猜的还是玩法,视频中只有乐团的介绍,压根没有放出玩法相关的部分或实机。这就让人很疑惑了,如果是没变的话估计就大大方方展示了,难不成会有大改动(例如变成开放世界)。没有改动的话设计是不是下落式也难说不过可以放心的是邦的剧情应该不会有太大变化的,世界观的话建议会和老团有联动嘿嘿,也希望能有更多的养成元素,期待一波吧。
昨天 Cat7
总得玩下来感觉这款游戏还是相对亮眼的,游戏主要突出的还是一种探索玩法的表现,不得不说这部分内容的表现确实是出彩。同时与其他类似游戏相比有着更高自由度突出,不同的按键操作与地图交互确实表现出不错的操作空间。只是操作手感方面的表现只能算是一般的水准,总得来看表现还算是不错的。【基础介绍】游戏玩法更多还是在平台跳跃的玩法基础上去进行的探索玩法,相比较来看这款游戏单个场景所展现出的探索空间,以及随意探索的高自由度表现确实能更好引起玩家体验兴趣。在平台跳跃方面所展现出的操作内容组合还是非常多样的,与场景交互想配合确实有着更高的操作空间。最终玩起来还是比较充实的。【多线路的地图设定,探索空间更广】当中的探索线路设定其实并没有像其他的类似游戏那样去制作的那么死板。单个场景地图当中所展现给玩家的探索空间是非常广的,表现的自由度很高,往往玩家所进行探索的单个场景当中,可能就有着多条进行不同场景的探索内容,所以整个游戏的地图表现其实是更偏向开放世界的内容设定。相对来说,所给玩家带来的探索空间就更广。玩起来会更为充实。【存档机制的设定,相对方便玩家探索】横向对比来看,这款游戏当中存档机制的设定确实是更为全面,毕竟这款游戏所留给玩家的探索空间也确实广,像常规的游戏那样,一旦失败,重新开始探索,那确实是相对麻烦。游戏这样的存档机制设定,至少能够让玩家在失败之后可以直接在自己所设定认为相对方便的存档点复活。并不会太耽误实际的探索进程。从而适当的减少一些重新探索的麻烦。【相对充实的交互操作,地图探索更有内容】其实游戏当中虽然突出的是一种自由探索的表现,但玩家真正核心操作的玩法还是一种平台跳跃的设定,总的体验下来,游戏当中所涉及到的各种平台跳跃的操作与地图当中各种内容的交互结合,确实能够带来比较充实的操作体验,包括像一些攻击要素,地图交互解谜,常规更看重技术的平台跳跃,在游戏当中都有着不错的表现。依靠地图的各种要素,加上各种基础的操作按键相结合,确实能够带来较广的操作空间。这种比较突出技术且相对充实的表现,确实是挺吸引玩家的。【操作手感并不优秀,有些影响实际体验】虽然说游戏当中有关于平台跳跃玩法的操作内容设定的确实比较全面,但最终所表现出的操作手感实在是有些难受,尤其是游戏当前所设定的遥感操作问题表现比较突出,比如说玩家在过一些场景时,需要用到下蹲来进行,但游戏的下蹲按键是需要玩家控制,摇杆向下才能够实现的,但下蹲时还要保持前进就不太容易在这种情况下,导致过这些需要下蹲的场景时,并不是特别顺畅,再就是进行一些跳跃衔接时并不太容易,而且许多操作搭配表现的也相对复杂,导致最终游戏所展现出的操作手感其实比较普通。【核心体验】虽然游戏这样的玩法设定算不上新颖,但是相比其他同类型游戏而言,更高的自由度设定以及更广的探索空间,这是更能给玩家带来更好的体验兴趣。相对充实的平台跳跃以及不错的地图交互,让玩家在进行实际探索时也并非是空白的表现。总的体验算是比较充实的,只是操作手感方面的设定并不算优秀,有些拉低最终的表现。但总的来看也还是不错的。
01-11 玩游戏的代代
好游快爆:拥有很多体验服,游戏正式服游戏可玩性:3D的视觉体验,真实,流畅游戏活动性:活动太少,搞多一点,建议破产玩家游戏评价:好玩,虚晃,真实、精美、美丽,有更种角色,可以不用钱做任务拿下皮肤
01-09 苏提-全局游戏解说
《乡村老师》它可以说是一款独特的养成类型的教育游戏,他以支教老师为特点,让我们培养在山村中缺乏教育条件的学校。但是他的呈现却并非像是那种常规的“高考工厂”的教育游戏,只注重学生的成绩和拥有各种各样的规则制度,而是让玩家以老师的身份融入到山村的生活当中,成为山村当中的一员并培养和陪伴这些孩子们成长,这也就说明了游戏当中并非只有成绩而已,还有这生活的一面,这完全是一款兼具教书育人的模拟人生游戏。『并非只注重缥缈的成绩,而是兼具照顾着学生的成长』可以说目前市面上大部分设计教育的游戏,无论玩家是老师还是校长的身份,这些游戏当中绝大多数都是以成绩为主的,完全是将学生当做是成绩的载体而已,一幅“高考工厂”的模样。但是这款游戏却属于是这类游戏当中的一股清流,游戏以山村支教老师的身份,虽然更多的意义一样是的提高学生的成绩,但是游戏内却并非只是注重学生的成绩而已,其中还有着每一个学生的性格特点,家境情况等等。玩家需要注意学生的性格特点,家庭情况,并以此来照顾学生的生活和他们的心情,尤其是在教育的同时玩家也可以通过自己的方式改善学生的伙食,也可以带领他们进行各种娱乐活动。这不仅仅只是玩法的改变而已,而是以一种将游戏内学生当做是完整的人的设定,这也更加让玩家融入游戏,感受山村之中学生的状况。『并非是纯粹的教育游戏,而是融入了许多生活向的内容』相较于多数的教育游戏和模拟人生游戏来说,这款游戏的玩法设计其实是属于比较独特的一类,他并非是全部的教育,也不是那种高压生活下的状况。在其中其中更加偏向于休闲的类型,但是却也给予了玩家大量的玩法内容,除了基础的教育内容以外,游戏可以说完全能够当做山村中的休闲生活,其中伴随的玩法就拥有着基础的种田,钓鱼,登山,和偶遇等内容。而这样的设计可不仅仅是让游戏的玩法更加多样和玩法更加休闲而已,而是在其中埋入了许多的乡土的生活气息,让玩家彻底融入进了山村之中,成为他们的其中一员,感受乡村生活的条件和与学生共同生活。『游戏玩法的深度不足,缺乏游戏的核心和更多深成次,关联性的内容』这款游戏其实乍一看它的玩法内容是非常多样的,但是这些内容能够提供的内容其实却并不是特别的丰富。因为他们的玩法设计更多只是停留在浅薄的部分,尤其是其中例如种田,爬山,钓鱼等生活休闲的内容都只是基础的收集资源而已,融入只是浅尝辄止一般,并没有对玩法有着内容上面的延伸,也就使得基础的体验比较的重复。而且这些内容其实与教育的部分也并没有任何的关联性,完全像是两款游戏一般,这种缺乏关联性和深度的游戏就导致游戏虽然看似内容丰富,但是实际上的体验却比较的一般,很多情况也就会导致少量的玩法但是却会造成玩法上出现重复的感受和体验。『想法建议』①:适当的增加游戏内各个玩法的深度。目前游戏的玩法设计完全是浅尝辄止的类型,玩家只是具有这种玩法基础的体验,但是也并不完整,可以适当的对这些玩法的内容进行延伸和增加,例如爬山可以设计一部分偶遇的惊喜或者是事件,还有钓鱼也可以钓出一部分特殊的物品,或者是这次内容可以与学生一同进行,产生出更多的玩法类型,来改变游戏玩法较为固定,以及缺乏学生关联性的问题。②:游戏的教育方式其实有些固定,虽然增加了卡牌的设计来让教育更加具有策略性和增加玩法内容,但是却也无法避免流程化的问题,可以适当的在课堂上增加一部分的随机事件,例如管教野性难驯的学生,还有根据天气情况等等作出一部分改变,帮助家长和村民收拾粮食等等,来增加课堂的玩法内容和趣味性。『游戏总结』就从整体而言这款游戏可以说是一款相对不错的游戏,他其中不仅仅只是纯粹的教育和成绩为核心的游戏,而是让玩家彻彻底底的融入了山村的乡土生活之中,产生出许多偏向于日常的生活模拟内容,以此来增加游戏的玩法内容和玩家的体验,不过游戏内也依旧存在着一部分的问题,对游戏的玩法内容深度和玩家的体验都可能存在着一定的影响,造成体验的下降,不过就从整体而言这款游戏的核心体验还是非常优秀的,能够给予玩家相当不错的游戏体验。
01-09 林韵、
作为以前玩过的游戏来说,这个是很好的一个小游戏,很消磨时间,类型很完好。我第一个玩的游戏,这个发布以来,玩了魔王城已经超过24小时,方块拆除bug,在第二天的早上8点成功修复好了,速度还是比较快的,但是,后面的维护更新公告是没有发布的,稍微每天更新公告发一发行不行?游戏本身质量是很好的。魔王城那个的地图大小匹配还是有一部分bug的,勇者攻城的那些等级刚开始还是几十级,到后面直接二三百级,五六百级都有数值,极其不平衡,还有一个bug到现在还没有修复,3×3范围的魔物,它的加成实际生效,只有中间范围,边缘加载范围完全不生效,如果有buff增益效果的话,只能生效最中心的位置,其他位置全部不生效,希望官方能尽早修复。
01-09 死亡帚人间
★卖点:音游玩法成熟,曲库中的歌曲无论是数量还是质量都非常丰富且优秀的一款游戏,个人接触的音游数量还算比较多,这款在其中算是以空间类下落式、神曲多而出众的两个特点出名,再结合游戏充满科技感的画风,以及与画风配合的非常好的剧情,让游戏的内容体验非常的完整,并且各种大大小小的调试设置,能让玩家在进入游戏调试一遍后,就可以获得合适的手感。★定位:「立体空间」「音游」「剧情」★吐槽:新手体验会觉得难度较高,打击区域显示的画面比较小,读谱的难度稍微高一点,在屏幕小的手机上玩起来不够爽,点击某些按键的时候甚至会拦住其他按键的视线,再就是注意到这款游戏对网络要求还挺高的,不然在打某些曲子的时候会有点掉帧,可能就是因为网络的问题,还有一开始用的比较不好的WiFi,然后进去之后被两次提示了说网络有问题,希望这方面可以优化一下。▼基础体验:1、打击区域的空间感设计很有特色,但是四周的边框感觉有点死板,而且在屏幕稍微小点的手机上玩起来会觉得手指都变粗了,不少点上去直接把下面一片区域给遮住了,并且打高难度的曲子的时候会发现屏幕小玩起来是真的吃亏,各种信息出现的速度很快,手指移动的范围不大,但是频率却非常高,速度稍微快点就有点控制不住自己的双手。2、游戏中的剧情制作得也不少,在打音游之余,顺便可以欣赏一下游戏的主线剧情以及顺便解锁相应的曲目,感觉这点做的还是不错的,并不是点进去之后只有纯音有可以体验的那种游戏,额外的剧情引入让游戏的体验变得丰富了起来,并且让游戏的画风得以更多的去展示游戏的剧情和人物,同时也展现出了游戏画风的优秀。3、氪金程度适中,属于微氪也能玩的挺不错的一款游戏,氪金主要用于解锁各种付费曲子和支线章节和皮肤,对于纯音游玩家来说,可能对于皮肤也没有那么大的执念,最直接的就是用于解锁各种付费单曲,但是对于不想氪金的玩家来说,也有免费的章节可以体验,但对于歌曲来说,不花钱的数量肯定没有花钱那么多,不过足以体验到游戏中部分的乐曲,可以通过体验后再决定是否要进行后续付费。●内容点评:→画面:·是那种科幻感十足的画面,而且跟游戏的谱面风格也挺搭配,空间是打击画面的粒子效果很出众,而且每一次的提示都会因为玩家的打击准确率,而有不一样的显示,可以让人更直观的感受到自己上一次操作是否优秀,这些内容包括画面都为玩家带来了更好的体验,最直观的感受就是里面的各个角色设计的都很有特色,并且非常好看。→节奏感:·大部分鼓噪点强的音乐节奏感非常强,也更让人抓住节奏,沉浸在打击的音乐体验中,而游戏的节奏也与选择的难度相关,难度高的话节奏就会快,如果选择了过高的难度,在体验的过程中可能根本无暇顾及游戏的节奏,可能就一直看着屏幕上出现的谱子一路点点点过去了,高难度情况下,很难让人抓准节奏体验到点一下,就能听到背景音乐中自己点那一下的音乐的拍子,也从侧面证明了游戏的难度确实挺高,这种加上了四面和空间属性的下落式的音游,跟普通下落式的音游难度还是有区别的。▼尾:质量高,谱面形式出众的一款音游,算得上是音游类别里体验感比较好的一款游戏,而且官方更新的频率真的很高,基本有什么问题几乎立马解决了,一些小问题卡顿,闪烁这种,处理的速度非常快,完全可以放心,看到有人觉得频率太高了,但是个人觉得游戏更新频率高不算坏事,要是有一天两个月一更新,才会让人忍不住想这游戏是不是被放弃了呢。
01-08 朝朝小圃
Ⅰ.前言真实度高,能让人体会到当老师的辛酸、无奈一款游戏,一路玩到期末考试,以为成绩最差也能有一半合格,结果整个班只有一个人合格,想想之前每天为了教书连村庄其他都很少探索就觉得心酸,这种体验对于新手教师有点不够友好,完全不看攻略的话学生的养成难度会比较大,别提还得兼顾老师的日常生活,每天都有几个固定的操作流程,玩法不算简单。Ⅱ.基础玩法通过每日讲课提高学生的学习成绩,还需要关注每一个学生在教室中的学习情况,使用课后谈话、课上提醒等提示学生集中注意力,不过游戏考虑到了玩家的经历,所以学生的数量并不多,开始差不多只教六个学生就行,但除了教育学生之外,作为来到乡村的老师,也需要与周围的村民打交道,可以把这个作为是除教育之外的老师个人生活玩法,但也与教书有一定的关系,因为在这个环节获取的奖励有一部分会用于学生的身上,最终的目的就是教书育人,培养优秀的学子。Ⅲ.内容体验①教书这个环节是记分类牌类游戏,出现的卡牌随机性比较高,背课案没有整理好,教学工具不齐全的情况下,游戏完成的难度系数比较高,导致学生的进步速度也会比较慢。点评:牌类游戏确实挺好玩的,随机性也高,但第一时间想到的是教育类的游戏,出现这种娱乐性质非常高的牌类游戏,并且极大压缩了知识文本出现的含量,整个教学的课堂上几乎没有,感觉还蛮奇怪的,其次,因为是教学,所以在课堂上出现的突发状况也非常多,比如学生流鼻血,有蜂蜜,飞进来也都需要体力去应对这些事件,导致整个牌类游戏的过程也是断断续续的,一直在被打断,而且每天的课堂次数决定了出牌的次数,虽然完全由老师决定要么三堂,要么四堂,但是选择数量多的话,学生们的心情就会跟着下降很多,要考虑的东西实在太多,玩的非常不过瘾。②老师的个人生活占用游戏时间会比较多,虽然是小村庄,但是地图区域也多,后面也会解锁更多不同的物品,以至于课堂之外能做的事情也非常多,而且是必做不可的,否则就会浪费体力。点评:额外内容让游戏的生活气息很足,除了教学之外,有非常多的事情可以做,每一条直线的玩法在玩久了之后,还有可能解锁更丰富的内容,不过整个游戏比较好玩的小游戏还是小丑牌跟那个钓鱼,其他种菜、探索也就是点点屏幕的事,在没有玩到很后面解锁更多的食材和食谱的时候,做饭也只能做那几样菜,并且它奖励的依旧是体力,在特殊情况下或许可以探索周围的村庄,触发其他学生的特殊事件,可是这种事件出现的概率也比较小,建议增加一下其他剧情的触发概率。③熟练所有环节后,对于某一些高重复的内容,如种菜和探索这种,就会有一种打卡上班的感觉,只最后的有收益时会带来一点兴奋,过程不再像开头那样有趣。点评:玩到期末考试考完之后,放长假的时候更会有这种感觉,这个时候不用再进行教学,也就是小丑拍的玩法,而是有一整天所有的体力需要全部花在老师个人的生活上,可以去其他的地方探索,也可以想着怎么赚钱改善生活,造成的后果就是过快加速了对村庄的探索,玩到后面越来越感受到每一天的日子几乎都是重复的,操作的内容也大差不大,对于天天看一下菜园、摸几株草药这种,就相当于上班打卡一样,这种固定的玩法真的没有教学环节那么好玩,会让人觉得重复度太高。Ⅳ.总结教育节奏比较慢的一款游戏,也是很真实的乡村老师模拟器,不仅需要教书育人,还得在乡村里完成自己的各种生活上的事情,玩法除了小丑牌的教学课堂之外,还可以种菜做饭,摸螺钓鱼,充满了生活气息,但教学方面的成果出现速度比较慢,想要让所有的学生全部到达优秀学生的地步,难度可不低。
01-08 铃音Lain
蓝色星原:旅谣-PC
9.4