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铃音Lain

大神创作者

>基础玩法:成为体检室的教授,为一些病人进行疾病相关的检测,没病放过,有病的话就要根据相应的病症配药或者进行一些其他的操作,看似简单,但是游戏设计了各种骚操作,比如有会飞快移动的病人,要扔黄油进行控制,就让这一场治病的过程变得非常恶搞,从而能体验到搞笑和魔性的感觉。
·点评:真的很有意思的一款同人游戏,这画风还觉得挺正常的,没想到内核那么魔性,尤其是那个要扔黄油的病人也是让人没辙,第一次以为黄油可以无限扔,结果把房间弄得一团糟直接被赶出去了,就因为把房间弄脏了就被解雇,怎么想怎么不合理啊!而游戏中诸如这种的恶搞事件还非常多,尤其是后面还会切入其他小游戏的页面,需要躲避一些障碍,成功坚持到最后难度也特别高,些小游戏的加入也增加了游戏的趣味性,但同时也非常的玩家的手速,可不像之前随便考验一下观察力那样轻松就能通过,整体还是有一定难度的。

>画风不错,画质清晰,角色的还原度也很在线,至少一些该有的特征都还原出来了,包括在游戏中的一些动作和表情,二创得非常有意思。
清新的画风,不仅让每一个角色设计的都非常好看,整体画面也非常的养眼,而且还把疾病相关的物品画面都变得很顺眼,哪怕是身体上出现结晶的症状,在游戏中的表现也不会让人感到恶心,反而这种特征还很清晰,更能让人一眼观察到角色身上的异常状态,外加后面解锁的对身份卡的观察,更是形成了直观的对比,让玩家可以进一步了解观测对象和正常人的区别,更容易推测该观测对象有没有患病、需不需要给特效药,游戏的画面和文字都能让玩家更直观的抓住重点。

>脱离于体检环节的其他环节非常有意思,如躲避小游戏、补充特效药等,让游戏体验并非一成不变的体检,有更多脱离于体检的内容可以体验。
更完美的是那个躲避小游戏还非常符合这款游戏的整体设定,而这种小游戏的加入,也让游戏从单纯的考验玩家对物体的观察能力,变成了考验手速和反应能力,在常规对比的过程中多了一项不常规的操作,打破循规蹈矩的游戏流程,可以从中体验到别样的趣味性,包括每一天游戏结束后的吐槽也非常符合主角的人设,尤其是在被各个难以抉择的病症折磨得不知如何的是好的时候,真的也想像主角一样吐槽一句“至少今天没有闯祸”,所以这游戏还极其容易让人从情绪上就带入,额外环节的加入,也更容易让玩家代入博士的身份。

>内容不够丰富,玩法里能体验到的东西也比较少,最多的也就是那些锦旗的收集,实际就像是成就一样的东西,再加一些小游戏,但都不多。
锦旗?自然是懒得全部去收集的,已解锁的一些锦旗也都是误打误撞,而且大部分旗子都是游戏失败之后才能够解锁的,意味着相同的游戏不仅需要探索病症,想解锁所有的成就,还必须得一遍遍去探索、选择自己没有选择过的那些内容,在已知某个选择必然的结局之后,又得重新打一遍去选其他的结局,而且还不一定能得到锦旗,所以这个收集玩法也是玩的人非常心累,不是真爱粉的话很难从中体验到乐趣,只有无可避免的游戏失败之后,奖励的锦旗才最有意思。

>治疗错误之后会直接扣除一次机会,但是根本不会告诉玩家是哪里出错了,是疾病辨别出错还是配药出错,难以让人复盘吸取教训。
如果三次机会都用完了,就默认游戏失败,需要重新开始当天的游戏,可能这是游戏故意设计的一个难点,但是有的时候真的很难发现自己哪个步骤出错了,又没有任何提示,也不会告诉玩家究竟哪一个地方不对,导致一个病人需要反反复复的观察好多回合,加上游戏本来就比较单调的操作和重复而枯燥的对比,无法推动游戏进度的卡关问题出现的次数一旦多了之后也让人非常烦躁,尤其是那个扔黄油的小游戏,玩了两次之后就不想再玩第三次了,只想匆匆了结。

>总结:
一款非常有意思的同人二创游戏,独特的题材让原角粉丝也可以看到与众不同的角色的另一面,更难得的是绘画质量真的很高,偶尔一些小游戏的加入也让这种体验变得更加优秀,唯一的问题就是内容不算特别多,玩完一些环节之后,就只能把注意力集中于收集完所有的锦旗图鉴上,收集完了就没有什么新的玩法了,不够耐玩。

09-30