上官十三.
评测人柱力·究极糕手
UP主自制版本的黄金矿工,玩法上没有什么太大的变动,只不过在内容上新添了头牛这一NPC角色,如果你仅仅把它当成一个NPC,那你就大错特错了,在本款作品当中,它不仅能够与你对话,还能够对你造成或好或坏的影响,甚至还可以直接捕捉获得500大洋。经典模式当中,头牛的形象就比较纯粹,基本上玩过一次之后就明白他大概是个什么套路,但在无尽模式当中,阴晴不定,可以说是对头牛最好的形容,而也正是因为这种随机性,玩家无法预料到后续会如何发展。
【游戏实际内容】
实际内容和黄金矿工没有什么太大的差别,同样是玩家来扮演矿工的角色,需要做的就是按照每一关的目标,尽可能多的去抓取场面上的矿石,且在每一关结束之后都有商店的存在,在本款作品当中,第1件商品是可以免费的。在后续的体验的过程当中,感觉作品的指导就正对头牛的存在,他就像一个NPC一样,对游戏当中的布局进行着随时随地的改动,不过在这过程给予玩家的新鲜感体验是十分抓人眼球的。
【深层次的考量】
◆带有新奇互动体验的黄金矿工
作品一改经典黄金矿工的单机式游戏体验,在游戏进行过程当中,新增了一个类似于NPC的角色“头牛”,带来一定的新鲜感的同时,在作品当中,这个头牛有也有一定的用处。正如作品的名称那般,黄金矿工指导版,指导者就是这个头牛,同时,头牛也作为类似于黄金的矿种出现,价值五百大洋。而作品最具有特色的则在于它的指导内容,头牛不仅能在某些情况下为我们提供帮助,帮我们削减炸弹数量等等,同时也会捣乱,比如说乱碰炸弹,炸毁我们的黄金,或者说削减我们的道具。头牛的存在让游戏不在局限于单机,反而是多了些互动内容,且颇具娱乐效果。
◆整体内容体量上有所丰富,能延长体验时间
印象中,之前的页游版黄金矿工只能够自开始游戏后不断的进行下一关的挑战,每进行一小关之后,也有相应的商店系统供玩家购买道具,且经典黄金矿工当中的设定似乎是有限的关卡,玩家一直坚持到最后一关即为游戏顺利通过,不过从目前作品的表现来看,它整体的体量是有所提升的,玩法上新增了无尽模式,没有所谓的通关可言,只要玩家想,就能够一直进行关卡挑战。除此之外,作品还在难度设定上划分出了简单普通以及地域等多个难度,能够让玩家自由选择,通过增加难度等级的形式增加游戏的挑战性,延长玩家体验时间。
◆第一件商品免费的设定,增加整体容错
简单体验了一下,似乎在作品当中,无论是关卡模式还是无尽模式当中,每进行完一个小目标的挑战所进入到的商店系统当中,第1件商品都是免费提供给玩家的。尽管玩家在众多商品当中,只能选择一件作为自己的免费商品,但实际上这一设定也为游戏提高了容错,不管怎么说,玩家至少不会有空手而归的现象发生,每进行完一个小关卡的挑战都会收获到一件或是强力,或是比较鸡肋的商品,对后续关卡还是能够产生或多或少的影响的。一旦玩家刷新出极为强力的道具,对玩家后续的挑战可能会造成质的影响。
【独特的新颖体验】
㈠新增道具锤子,帮助抓到特殊矿种“头牛”
由于作品当中并没有相应的引导内容,即使在一开始玩家选择没有了解过,也不会有一定的引导性的内容出现,反倒容易被头牛坑骗,而目前作品当中新增道具“锤子”的出现恰好解决了头牛无人可制裁的问题,钩子和炸弹的按键玩家都能理解清楚,而锤子的用处则是打断施法,同时将头牛敲晕,使其陷入静止状态,可被玩家捕捉。在本款作品当中,头牛并非是单纯的NPC,而是可以被捕捉,且价值500大洋,如果实在没什么可抓的,抓一个头牛也是充实腰包的不错选择。
㈡阴晴不定的头牛形象,效果或好或坏
在普通模式当中,头牛的套路就比较纯粹了,基本上玩家体验过一次就能够明白他是个什么尿性,但在无尽模式当中,头牛的形象用阴晴不定来形容再恰当不过,有时候他可能会帮助我们削减掉一些障碍物,比如说石头或是炸弹等,只需要给他一点报酬即可,但在有时候他却会莫名其妙的削减我们的道具,或是对我们造成一些不好的影响,他的好坏没办法用常理来估量,而这种阴晴不定的随机性,也能带给玩家较多的类似于突发事件般的新奇体验。
【总结】
很有趣的一个改动,只不过从整体来看,改动的元素似乎只有头牛的融入,其他的内容似乎没有什么变动,在一开始可能由于头牛的各种整活带给玩家相对不错的娱乐效果,但后续在摸清头牛的大致套路之后,随着新鲜感的消退,游戏差不多就回归了最原始的状态,但头牛的“指导”以及它矿种的属性还是值得肯定的。
黄金矿工指导版-玩家自制(测试版)
6.2