机械启元(测试服)
决伤
我觉得呢这个游戏是挺不错的,希望尽快公测,然后就是我觉得吧就是玩法方面有点缺,比如说机械兽没了人就像个雕像一样,能不能出一个机械兽自动巡逻然后在自家中枢不掉耐久,然后就是一些物品的造价我觉得有点太多了,比如说火箭弹,肝了半天只能做10多发,还有那个有时候部署点不开的bug,还有一个就是能不能出一个游戏内修改角色性别,不然刚玩一进就不能换角色然后又有些人感觉另一种的建模更好看想换又换不了,然后还有建筑能不能出点其他的比如说门槛那种,希望这个游戏越来越好,真心喜欢
精彩评论
感觉游戏框架挺清晰的,就是有点卡,没有批量操作,自立宗门自己还是外门弟子下面是我的一点建议:1.建议背包改名储物袋或空间戒指(纳戒),然后可以花灵石购买高级的增加储物空间,背包可以换成按钮弹窗的形式(往下翻有点费劲)2.装备类型有点单一,建议增加种类(可参考网游分头,身,腿,脚,武器,法宝等),属性明确一点,数值随机,加入精炼,重铸和熔炼(返还部分材料)等功能3.炼丹(需丹方,丹药上中下品,一二三阶),炼器(需图纸,极品良品普通次品,一二三阶),制符(需符纸,符笔,兽血等,各自设品阶),增加种类,还可设一个熟练度(熟练度越高,成功率越高)4.增加宗门数量(如正派,邪道,中立,魔道),且宗门可设立多个院或峰供选择加入(如丹院,符院,器阁,),再细分外门内门亲传及道子5.坊市可以加个拍卖行(可参考当铺人生2,人机参与,价高者得)6.原功法获取后别替换后消散,设为不能重复获得,增加选择界面(进行修炼,遗忘或供家族传承)7.家族增加家族传承之类的功能增加前后代间的联系以及增加后代自动娶妻生子,别限制子嗣数量8.秘境可以分成试炼秘境(常驻开启和定时开启)和机缘秘境,然后增加神识功能用于战斗(神识攻击,神通和防御神通)和探测敌人实力与周围环境(神识越强探测范围越远,秘境要求境界越高,探测范围越小)9.家族产业应该委派家族成员负责,增加产业种类如客栈(情报,灵石),商会(灵石,各种材料),矿脉(炼器材料,升级材料),药园(炼丹材料),林场(制符材料,升级材料)工坊(加工各种材料),增加升级条件和难度10.任务不明晰,可增加任务提示,主线(剧情,奖励固定)/支线任务(分为剧情支线和奇遇支线,剧情奖励固定,奇遇奖励随机,宗门任务放出列表供选择(药园拔草,清理妖兽,打扫卫生,轮守值班,矿山采矿)11.可加入一个心境值(或心魔值,与心境升降相反,高了容易走火入魔),一直修炼和闭关,降低心境,进而降低修炼效率和心魔(克服失败,走火入魔或修为减退,克服成功修为大增)出现率,通过各地游历慢慢增加心境12.地图有点不合理,可分为人族地界,魔界,妖族地界,飞升后的仙界,每个地届有多个城或地形供游历13.除人族外,在妖族和魔族中多设几个种族,不要统一称妖族或魔族14.奇遇内容丰富一点(如大能传承有灵石,功法武器/法宝,丹药,种类固定,内容随机,只能选其一)15.增加丹毒,长期或大量服用丹药,累积丹毒,降低丹药效果,影响修炼效率,通过练体增加单独抗性(减缓丹毒累积)或排毒疗伤降低第一次写这么长的评论,暂时想到这些,感觉大有搞头,仅供参考,希望开发者能做的更好更完整。
20小时前 泷御天
光遇给我的感觉就是在不断探索中认识到很多朋友ヽ(・ω・。)ノ 地图挺多的 多人单人都是消磨时间的好游戏 整体治愈风很温馨的感觉(・∀・) 每次玩光遇看到自己的光崽就特别开心( ̄3 ̄) 但玩多了还是有点无聊了 建议把好友改成可以自己搜名字加别人(○’ω’○)
21小时前 泪只有自己知道
《三国天下归心》是一款以三国历史为背景的策略类游戏,它以其精美的画面、丰富的剧情和策略性极强的游戏玩法,赢得了广大玩家的喜爱和好评。游戏的每一个细节都透露出制作团队的用心,从角色设计到战斗系统,再到游戏的平衡性,都显示出其专业性。玩家在游戏中的每一次选择,都会影响到后续的剧情发展和结局,这种设计让玩家体验到了真正的“三国世界”。此外,游戏中的武将系统也是其一大亮点,玩家可以根据自己的喜好和战术需要,选择不同的武将进行搭配,形成独特的战斗风格。整体来说,《三国天下归心》是一款值得推荐的策略游戏,无论是三国历史爱好者还是策略游戏的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
昨天 快爆用户29908486
游戏是以解谜为主,但其实解谜内容比较浅显,整体内容较小,一共只有四天,主要是控制人物在小岛上进行探索,玩法上其实并不突出,但游戏在呈现孤独与慰藉的情感共鸣方面营造得较为成功,在氛围上尤为凸显。基础玩法:这是一款以声音为媒介的解谜游戏,通过传来的声音,找到与声音匹配的物品,然后演奏出相同的声音即可完成解谜,而在后期的不断深入,游戏物品栏也会随之增加,部分物品可以组合发出声音,让玩家在探索和创造中感受孤独,算是比较休闲且有氛围的一类解谜游戏。优点:◎沉浸感强,富有创意性,难度曲线合理游戏比较突出的是美术,场景不错,低饱和色彩搭配简约的手绘线条,营造出了独特海岛气氛,光影和场景设计与整体的游戏氛围完美契合,前期谜题比较简单,随着游戏的推进逐渐增加难度。例如从开始的只有一个道具,到后面变成三个道具栏可以搭配组合,难度上的增强较为平缓。◎操作门槛低,交互反馈不错,界面简洁,整体氛围治愈游戏没有复杂的操作,新手入坑没有压力,非常适合休闲玩家,并且每一组道具的合成,都会伴有清脆的音效,增强了操作的满足感,及时反馈很强,游戏界面也没有多余的按钮和内容,而小岛微风吹过,海浪波动都在画面上做出了相应的效果,为玩家带来极度清爽舒心的氛围,沉浸式享受安宁的海岛生活。缺点:◎缺乏有效引导,玩家需要反复试错才能通关游戏中新手引导其实没有很全面,像拾取道具或物品以及组合道具时会发出不同的声音,需要拾取一些什么道具这些都需要自行摸索,或通过外部攻略才能通关,非常破坏沉浸式体验。◎解谜深度有限,流程较短且无重复游玩机制,后期主要依靠道具收集,而非解谜技巧,因此缺乏挑战与策略性,而游戏中的道具组合遵循一套固定的配方,例如酒杯加勺加水,又或者画框加线这种,比较缺乏游戏随机性,没有深度的探索空间,完全依赖于预设的配方,没有探索和突发事件的惊喜感。建议:◎游戏真的挺小的,小到就4天,玩完就没了,游戏若想表达孤独等深刻议题,其实可以通过环境叙述,并以多结局分支的设计增加叙述深度和情感冲击力,从而引发深层次的情感共鸣。总结:整体视觉表现与游戏氛围营造让人舒适,背景音空灵悠扬与海岛的氛围也完美契合,二者结合呈现出1+1大于2的效果,比较适合喜欢治愈风格以及休闲思考的玩家,对于追求游戏深度和长线游玩内容的硬核玩家而言就略显不足,但也值得一试。
昨天 Ml雾霭
蛋仔派对是我有史以来玩过的最好的游戏,福利也很好。我领了几个蛋币去抽,真的抽到皮肤了,也很好看,蛋仔派对很有趣,什么都能玩到,特别是逃出惊魂夜。里面的抓捕也是特别好看。画风也很好。蛋仔排队里面的曹然也是很好玩,里面很多皮肤。我都很喜欢。蛋仔派对里面的抽象蛋小黄做的真是太好了,我要一辈子玩这个游戏,简直很好玩,强烈推荐。
08-16 抹茶雨
玩了一会我感觉有一个问题,游戏对喜欢创作的人不太好,可供建造地图的东西也太少了,也没看见哪里可以解锁其他物品,pc端原版就是这样的吗,那不如抖音抄超级鸡马的小游戏呢,本来是准备大做一场结果一看道具数量一共就4页,几个相同造型大小不同的占了半页,稍微摆弄了一下直接力竭了,发挥了我狗脑般的想象力也就想到玩玩旋转的墙壁,那这自由建造感觉也就没那么自由了,我希望是我没有找到正确的玩法,如果有人能跟我讲讲那就太好了,我真的挺需要帮助的
08-15 快爆用户50561049
整体来说,游戏比较偏向剧情描述,带着悬疑色彩,玩家可以通过推理,来体验游戏乐趣,而每一轮对话都会出现不同的选择,从而可以直接改变最终结局,游戏沉浸感很强,故事也很精彩。 优点表现: ◎剧情方面是我认为最大的亮点,它以多维度的叙事结构讲述了主角作为实验体在失忆状态下找寻身世的故事,玩家在初期获得的记忆碎片是模糊带有误导性的,这种不确定性给玩家带来了极大的剧情张力,它没有平铺直叙,而是需要玩家通过收集[碎片],逐步还原真相,游戏中也有提到一些基因改造与人伦道德的探讨,在讲述方面也不生硬,在各类角色的羁绊中自然流露,游戏整体的代入感极强,美术和音效自然功不可没,每一次的BGM都恰到好处,为剧情提供了更好的氛围感。 ◎玩家的选择直接影响游戏的结局,而游戏的结局种类也相当丰富,分为主要结局和支线结局,游戏中角色的好感、玩家的对话选择以及主角的属性等,都会在一定程度上影响结局走向,玩家在达成一种结局通关后,可以选择刷取其他结局,这无疑是增强了游戏的可玩性。 ◎游戏的核心玩法包括线索收集,逻辑推理与现实抉择,玩家需要在场景中找到蛛丝马迹将其整理为线索链,这不仅提高了玩家归纳和逻辑能力的上限,游戏还设置了一个辩驳系统,需要玩家具备批判性思维能力,拥有一定的游戏门槛,同时,在玩家思考的过程中,也会不自觉地更沉浸其中。 缺点表现: ◎剧情上有一些坑没有填完,可能涉及剧透,就不过多描述,但感觉应该是想制造悬疑上第二部填坑,但对于我这种有点心急的就感觉相当难受了,其次就是教学引导的缺失,游戏在初期直接抛给玩家大量信息和复杂的玩法,对于没有这类游戏基础的玩家而言,缺乏循序渐进的过程会导致高认知负荷,很容易天崩开局并产生卡关焦虑。 ◎广告零作用,这游戏目前也就是靠广告获取收益,但广告的作用基本为零,所以看不看主要看玩家心情,还挺佛系的,玩家如果失败,想要复活,基本没有任何机会,就这种推理悬疑类游戏后面需要整理的线索会越来越多,不依靠攻略的话只能自己脑力值点满,后期相对而言会比较痛苦。 一些建议:游戏得手动存档,相对比较麻烦,后期查看攻略退出重进或者沉浸式体验游戏比较烧脑的时候,偶尔会忘记点存档,导致影响后续的剧情,体验感大打折扣,就自动保存这功能,相当的有必要,这样就不会因为要存档而打断游戏体验。 总结:他的剧情创意很不错,构建了一个逻辑自洽,情感充沛的悬疑世界,在叙述深度和角色塑造上不同于其他游戏的敷衍,看得出确实用心深耕打磨过,整体感觉下来是一款质量很高值得体验的游戏。
08-14 Ml雾霭
机械启元(测试服)
6.5