辉光之城1907
卖唱的诗人骑着扫帚飞
刚开始玩一会,建造需要的是材料,这点可以,太多的同类型是不停的延长建造时间来拉长玩家进度。但是普通建造有点无聊。本身我自己建造类也喜欢,天际线,缺氧之类的。像天际线的市民会反应你建造前后的变化,调整税收之类的市长,是不是这款游戏也可以添加居民对主角的好感度触发对话,甚至还有借钱等等一些玩弄npc的选择,不还钱会被其他居民会蛐蛐。或者像缺氧一样,我做科技是为了更加自动化我的程序,从原来简单卫生间到浴室到自动化,纯花时间解锁科技只是为了好看的话有点没动力
精彩评论
《明日方舟》——在二次元手游里,把“塔防+末世群像”走成长期稳态的神作如果 《原神》是开放世界二游的顶流,《崩铁》是文本演出型二游的代表,那《明日方舟》最狠的一点是:它用“放置式塔防”这种不算大众的玩法,硬生生撑起了七年以上长线生态。1. 战斗:不是“放角色自动打”,是“排兵布阵的 puzzle”表面看是塔防:费用、地面/高台、阻挡、技能时机、地形交互。但真正玩进去会发现,它更像棋盘解谜:先锋怎么回费重装挡几路术士/狙击放哪格打得到 BOSS技能是开局秒开、还是卡敌人进场瞬间开低配党用四星能通主线,高难党用危机合约词条把自己逼疯它最牛的地方是:新六星是“提高上限”,不是“卡你门槛”。开服老干员靠模组系统还能续命,不像很多二游“一代版本一代神”。2. 美术音乐:鹰角审美独一档冷灰废土 UI、机能风立绘、兽耳/种族化人设、塞壬唱片出 OST——很多人嘴上说“音角”,但每次活动换曲风、过场 BGM 一响,确实比很多二游的“通用战斗曲”高级太多。它用美术和音乐做了用户筛选:不喜欢末世/硬核/慢热的人会被劝退,留下来的黏性极高。3. 剧情:泰拉世界,不是无脑爽文矿石病、感染者、国家战争、萨卡兹千年恩怨、罗德岛“既不是圣人也不是反派”……好处是:群像写得有重量,没有绝对黑白。坏处也明显:谜语人叙事、专有名词堆、伏笔回收慢,新手不补设定容易懵。适合“愿意读文本”的玩家,不适合“点跳过看立绘”的玩家。4. 养成与氪金:相对把玩家当人没有装备随机洗练、没有命座地狱干员抽到了就能用,潜能只是锦上添花合成玉常驻产出、黄票换人、助战借异格干员皮肤纯外观,不卖数值零氪/月卡党能拿核心体验,周年庆/夏活/春节福利大方 抽卡不是没槽点:双 UP 容易歪、300 抽保底对收集党疼、联动角错过就绝版——但横向看二游,它已经算清流。5. 日常与长草:养老感很强,也很容易被骂“长草”日常 10 分钟清体力,基建收菜,活动期上头,长草期真就“上线—收菜—下线”。硬核玩家有危机合约、集成战略、生息演算、各种肉鸽别传;休闲玩家就当“泰拉电子盆栽 + 塞壬唱片播放器”。它不逼你在线,但也会让你在某些版本觉得“又在换皮肉鸽”。6. 一句话定位《明日方舟》不是“最热闹的二游”,而是“最像长期同居关系的二游”:不天天哄你,但真出事(高难/剧情高光)时又让你觉得没白蹲。
昨天 只是一个很普通的玩家
啊啊啊啊啊啊啊!!!!这简直是我心目中二创pvz里面的前三!pvz二创神作!❤️❤️❤️我的世界大战僵尸2:一款把我的世界画风物品、植物大战僵尸玩法和作者大大自己的剧情融合到了一起。简直就是取其精华去其糟粕合成传说😍每一关都有每一关的特色作者也发挥了很多小巧思发明了很多好玩的道具和器械。剧情也很有特色带入史蒂夫真的有一种身临其境的感觉,剧情党完全建议入坑(☆゚∀゚)对新手强度剧情党也友好,注重剧情可以开简单;追求玩法挑战性的可以开困难;什么都想体验的新手没有什么操作也可以开普通,这个难度选择真的是很好的设计。对局也很有意思各种各样的器械每打一关就有新器械新剧情不停获得新新鲜感,很耐玩很酥糊的一款游戏强烈建议大家入坑!(╭ ̄3 ̄)╭♡(还有我应该玩了总共有8个多小时,我把游戏删了游戏所以时长为零呜呜呜😭)
昨天 鹤昀纸
二周年快乐,卡塞尔之门!从路明非宿舍里的泡面香,到楚子航黄金瞳下的雨夜;从诺诺红发飞扬,到绘梨衣“我们都是小怪兽”的温柔——这七年多日夜,是把少年时的龙族梦又燃了一次。祝《龙族:卡塞尔之门》二周年生日快乐,愿卡塞尔的灯一直亮,愿每一个入校的屠龙者都还能为龙血沸腾。
昨天 阿库西斯教大主教
可以说前几年对于该同人作品的原版也是拥有不小的热度,主要的原因就是关卡内容丰富,并且难度特别突出,成为了各种玩家挑战自我,能用多少条生命去进行通关整个作品,所以对于该同人游戏的玩法也是拥有相同的难度,带来硬核的挑战。游戏对于主线关卡当中包含的难度提升的阶段过程倒是非常不错,基本开头的关卡都是一星到二星的难度标准,即便是玩家没有接触过对应硬核的的内容,也能在几次死亡之内进行轻松的通关,算是游戏本身设定的熟悉阶段,到了后期的章节,整体的难度会从二星变成三星,甚至到五星的满级标准,其中的难度除了躲避地刺之外,还得通过死亡所铺的各种路线,来随时躲避其中突然移动的陷阱,所以游戏存在玩家开头的适应期,而且对于坑爹的难度设计,也是彻底还原到了作品当中,提供相同的体验。并且作品本身到目前为止依然是持续更新的状态,对于这种更新并非是游戏官方进行补充内容,主要是其中特意添加了创意工坊,也就意味着游戏本身创意工坊的地图是持续一直补充的状态,而且为了每天能体验到新的挑战性内容,还提供了每日和每周挑战的选择,保证每天都能存在可玩的选择,所以这也就凸显出了游戏本身整个环境极其活跃的状态,而且如果玩家觉得对于地图不满意,也能依靠自己的脑洞去进行自定义设计地图,所以这也凸显出了整体游戏的自由性。甚至为了能满足大佬本身竞争的需求,对于每一个玩法,如果在不开启多人模式的情况下,其中通关所记录的时间等各种数据,会放入在作品当中所包含的排行榜,也就意味着考验自身的操作,尽可能追求几毫秒的差距情况下,与其中每个玩家竞争所拥有的名次,也是游戏本身玩法的重点,可能平常都得利用第三方的软件实现这方面的需求,可这款游戏本身是直接加入在了作品当中,算是提供了相当不错的方便表现。总的来说,虽然是同人作品,但是各方面的制作与原版完全是相同的状态,而且创意工坊不断的更新,没有提供任何停止的表现情况,所以如果喜欢该作品,那么游戏完全能承担得起长时间的娱乐过程。
昨天 甲鱼汤汁
三十多个G,拿电脑下了半天,结果发现光污染特别特别严重,红色背景+廉价画质+不真实乱长的“野草”,光效果特别迷(能看得出花了大量时间和精力,但是变得太快,有的时候好看有的时候特别丑,还有——眼冒金光你干嘛?大圣都知道收敛,用卡通图案我都更能接受!)战斗,蹭不了黑神话一点,我个打游戏的,发现人家BOSS范围大到我打近战就不可能闪出去,至于那种提前判定类型的(我从来不玩这种!死了就死了,这种纯粹拖时间!)勋章给的也有问题,开局就是最高级勋章,明显是让世界围着玩家转的那种,而且属于绝对中心的那种,给低龄玩就差不多了。(但是这画质我读初中的表弟都嫌弃,还不如玩黑神话,或等一等其他捉宠游戏。洛克还可以,但肝的我受不了了,洛克钻也没卵用,我本想支持的,但你这操作属实没看懂……)
09-17 炫9671
作为画面和题材的话,是非常吸引我的。而且也是我玩过画质比较高的一款游戏,这个游戏我也玩了很久的一款,但是国际服的平衡性实在是太差了。希望国服能够尽量的做好平衡性。不要让氪金和非氪金之间拉开过多的差距,如果画质和题材不降低并且平衡性做的还可以的话,我相信这款游戏会越来越好的。
09-14 快爆用户81535184
相比较其他类似的,它比较好玩,棋里面的英雄技能看着廷清晰的,我玩了几局,觉得还不错就评价了几句,现在评价的虽然少,但等我玩够一定时间之后,我评价的就会很多了,但我觉得还是比较好玩的。
09-14 迷人黄帝
辉光之城1907
7.9