不休的勇士
小熊12637859钢铁先锋
还可以吧!至少人物和建模很精美,风景也很算过得去,虽然打着捉宠游戏的旗号招摇撞骗有点不太道德,我承认这款游戏确实有宠物,也可以进化,不过宠物系统只是附带的,主要玩法是选职业在地图上刷怪的游戏(类似玩法仙侠游戏那种)
精彩评论
枪械区分度清晰,后坐力、开镜、投掷物反馈调校成熟,操作布局可以完全自定义。虚幻4引擎,画质档位选择丰富,旗舰手机可以拉满光影效果,中低端机型调低设置也能够流畅运行,脚步声、枪声方位音效做得很到位,战术氛围感很强。
昨天 章鱼哥472
综评有点太低了,目前这游戏有点过于被低估🔍学习成本太高,确实是不可忽视的缺点📚AI的教学功效不行❌阵容选择自由性不太够,算游戏特色还是缺点❓运气机制的设计也是一把双刃剑🔪游戏玩法🎮典型的自走棋加卡牌养成,并且流派和阵容非常之多,能提供足够多的玩法丰富度和可玩性。游戏本身品质也非常过关,光是看战斗画面都有极强的视听享受。能体验到爽,但是否有点太慢🤔初期体验虽说是打人机,但仍就感觉得到爽,因为不管是啥阵容,只要有按照AI的推荐来养成,到后期那就是神挡杀神佛挡杀佛,给对面一顿平推再加上特效反馈,全屏发光,那种爽感简直不言而喻的上头。而且每一种阵容最后的爽点还不同,有的阵容是集体为战,每个人都有战斗画面,有的是一人单C全屏战斗巨大化,技能范围扩大到全图。不同的阵容也有不一样的爽感,这还不夸张。————但是前期也有另一个感受,那就是太慢了,想要到那个能爽的阶段,得经历10~20分钟左右的养成。由于AI辅助和敌人太弱,带来不了什么挑战,基本就是流程机械化的购买与升级,这养成阶段确实太过于枯燥。一定程度加快⏰本来玩家在战斗过程中就没办法主动参与,就是纯播片靠系统自己演算,那么结果其实在阵容确定的那一刻就已经出来了。希望游戏能够提供一个播片跳过的功能。我选择不看播片多获取一点调整阵容、购买卡牌的时间总可以吧。————还可以直接出一个极速模式,从机制上就加快玩家的阵容养成,让玩家能更快的到达开爽的那个阶段。会更符合我这种急性子的人口味。学习成本太高📚这类型游戏的通病,虽说有AI的存在,但最多只是教玩家怎么出牌和养成阵容,机制和思路讲解基本没说。而且玩到一半,中途还告诉我可以继续去打进阶新手关教学。我有那个时间去过进阶新手关,我还不如把已经熟悉的阵容多玩几把,多爽几遍。————因此游戏的新手教程我认为得配合AI修改一下,反正前期也都是人机局,那么就让AI指导玩家在匹配的人机局中,尽可能的把所有卡牌机制全部运用到。就相当于定制环境,反正对局都是人机,给每一个机制都弄一个良好的使用时机,让玩家在AI指导下都用一遍。这样循序渐进非常有助于理解卡牌机制,还不容易感觉到自己是在过新手教程。运气机制与阵容迁移🎲这种游戏总是不可避免的要看运气,算是游戏特色。运气好的时候就是比对面多一点数值,多一点关键牌,通过这种方式赢了对方有点侥幸,确实爽。————但运气不好的时候呢?运气不好带来的最直观感受就是玩家选择阵容不自由,因为养成游戏肯定是早确定阵容早有优势。你想玩的阵容商店一直不给你,为了赢也只能妥协选择商店推的那些卡牌。————前期拿不到牌,中后期转阵容行不行?很遗憾不太行,除了特殊的阵容,比如要养成999英雄,否则绝大多数阵容利用转等级等相关的状态牌转阵容,都会有养成损耗。从竞技的角度来看,这样的转阵容消耗是不利的,也就只有在敌方克制你时,进行一定程度的阵容小转才有用。否则其他时候转阵容,就相当于自我削减一定的数值。————没错,总结来说就是运气机制的存在,导致玩家选择阵容上不够自由。怎么看待❓这到底要算游戏的特性还是一种缺陷呢?这就看玩家自己的看法了。反正从我的角度看,虽说因为运气的原因阵容选择不够自由,但从竞技的角度,更加考验玩家对于现场时机的判断、信息收集能力和决策能力,也算是一种另类的高竞技性特点吧。刚好能和阵容自由性低对冲。⭐⭐⭐⭐阵容足够多样,有不同的爽感。不同的阵容有互相的克制与反制。这就已经奠定了这游戏有充足的可玩性、策略性、博弈性。但是想要玩懂,彻底吃透这种卡牌游戏的机制,对于绝大多数玩家来说有点难。并且游戏的AI也没有成为一个好的新手导师。但鉴于游戏本身较为不错的品质,我还是愿意给到一个四星推荐级别。
09-27 搞糊涂v局有
曙光英雄是一款国产5V5 MOBA手游,整体框架是经典的三路对线推塔模式,适合想体验团队竞技的玩家。游戏英雄种类丰富,人设包含国风与奇幻风格,技能机制各有区分,不同定位的英雄有着不一样的操作思路,单局时长适中,适合碎片化时间游玩。游戏的竞技公平性是比较突出的一点,所有皮肤都没有属性加成,英雄、皮肤可以通过日常任务、各类活动免费获取,氪金不会带来对局强度优势,零氪玩家也能体验完整内容。但游戏仍存在明显短板,英雄平衡有待持续调整,部分版本强势英雄会压缩其他角色的出场空间。匹配机制偶尔会出现玩家实力差距较大的对局,新手需要花费时间熟悉地图、野区资源和视野机制。另外游戏的建模、特效精细度,对比头部MOBA产品还有提升空间。综合体验来看,它是一款合格的国产MOBA作品。如果你喜欢5v5团队对战,更看重对局公平,不追求极致画面,可以尝试这款游戏,和朋友组队配合,感受团队协作带来的竞技乐趣。
09-27 草草_
首先这个游戏不值五星,给五星是为了能被看见我不明白为什么那么多人给这个游戏好评我从优点和缺点来分析这款游戏优点:1.这款游戏全长只要1h就能通关2.免费3.萝莉控有福了缺点:1.从画风上来说,这款游戏的基础画风还不错,但是人物换装后的画面很差,以及局内Q版画风很烂2.剧情突兀,推进太快,哪有上来就这么搞人的,得亏咱们男主心态好,但凡换个人都少不了一顿全家问候3.人物2d表情绘图略少,部分理应变化表情的场景压根没有变化4.局内角色的语音简直像是用ai跑出来的,我理解想要展示反差的心情,但是这就是ai音色吧?(如果真人配音全程我表示抱歉)5.刚认识没多久就给男主打电话要求这要求哪的,还带人回家,纯纯压抑吗?6.对话内容简直了,咱可以用心做好日常聊天,带点羞涩和心动的感觉,没必要硬擦边来博取流量7.萝莉控表示对这个游戏很失望总结:作为第一部作品,进步空间很大,但是面部表情生硬,剧情拉胯,对话逆天,都有待改善,可以多玩galgame熟悉一下底层套路,不要生搬硬套,仅推荐没玩过的体验一下,算是国产gal界的全年龄向的作品了,理解困难,也理解花销,但请认真改进,认真做游戏,可以慢慢来但不要低脂可能言语有些过激,再次表示抱歉,没玩过的没资格喷我,但凡玩过gal都知道这个游戏不怎么样,希望土豆花越来越好,然后今天是中秋,祝大家中秋节快乐🎉
09-25 佳门永世长存
通关过测试版。风格悠闲,前期相对坐牢但探索也很有意思。后期人物好感刷满,物品买完,田种满后就非常轮椅了。疯狂给学生刷卷子吃辣椒(学生:请输入文本)钓鱼系统是最夯的。钓鱼不仅是赚钱的最重要方式,而且非常好玩,很大程度上还原了钓鱼的乐趣。我的5颗星有3颗是因为钓鱼系统。正式版额外添加的东西由于时间原因基本没体验过,不作评价。
09-25 懒得设置名称
建议没时间不要轻易入。萌新最好是有大佬带着打,爬科技树,这样子玩的轻松一点,坦克的话推荐新手选择td(坦克歼击车分支)没有太高门槛,具体可以爬苏系的268工程或者中系的胖头鱼(wz113.gft)不是上限最高但是绝对是手感较好性能较综合的强势车。爬线也没有过于抽象的弱势车。其次是ht(重坦),我只推荐萌新爬60tp(科技树E系),全线都强。最后,如果是萌新入坑,一定不要选择玩中轻坦,别逼我求你ヽ(*´Д`*)ノ(萌新可以加我,5000场58胜率可以让你少走一点弯路qwq)
09-25 银河灰烬ing
有很长时间没有玩塔防游戏了,上一次还是保卫萝卜,最开始只是没有游戏玩无聊找到的,感觉美术风格不错就入坑了游戏玩法还是不错的,不过时间长了抽到的干员多了需要保持大脑褶皱不被抚平,以前的想法是这个放这里,那个放哪里,发现有借干员这个东西之后:点开地图,我看看EW(初雪,望,芋圆)放哪里
09-20 顔文字を使うペンギン
不休的勇士